We Happy Few apžvalga: „Distopinis košmaras, kuris iš esmės yra socialinis nerimas: žaidimas“

Mūsų verdiktas

Šiais metais žaisiu labiau patobulintus, didesnius ir įspūdingesnius sėkmingiausius žaidimus, bet We Happy Few liks su manimi dar ilgai, kai pasibaigs jos užduotys.





Argumentai 'už'

  • Iškreiptas ir šokiruojantis pasaulis, kuriame reikia pasiklysti
  • Kuria keistas ir nuostabias chemines medžiagas ir įtaisus
  • A+ britų keiksmažodžių įgūdžiai

Minusai

  • Trūksta tarsi 2007 m

GamesRadar+ verdiktas

Šiais metais žaisiu labiau patobulintus, didesnius ir įspūdingesnius sėkmingiausius žaidimus, bet We Happy Few liks su manimi dar ilgai, kai pasibaigs jos užduotys.

Argumentai 'už'

  • + Iškreiptas ir šokiruojantis pasaulis, kuriame reikia pasiklysti
  • + Kuria keistas ir nuostabias chemines medžiagas ir įtaisus
  • + A+ britų keiksmažodžių įgūdžiai
  • +

Minusai

  • - Trūksta tarsi 2007 m
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“.

Nenustebčiau, jei šio atviro pasaulio, distopinio košmaro darbinis pavadinimas būtų Socialinis nerimas: Žaidimas. Tai grėsminga pokario Anglijos versija, kurioje pateikiami alternatyvūs faktai, priverstinė asimiliacija ir dingę vaikai, 2018 m. jaučiasi ypač žiauriai, o kai tik jo nagai bus jūsų smegenyse, jis nepaleis. We Happy Few ne tiek pjauna prie pat kaulo, kiek gręžia iki pat kruvinų smegenų.

Nesvarbu, ar esate nelaiminga šlykštynė, moteris su paslaptimi, ar diabetu sergantis buvęs karys, turintis problemų, „We Happy Few“ pasaulis yra nepalanki vieta. Kiekviena istorija, kurią žaisite, yra tamsi, su geriausių „Black Mirror“ epizodų atgarsiais, tačiau kiekviena bus subtiliai skirtinga dėl slegiančios praeities ir skirtingų herojų įgūdžių. Kiekvienas veikėjas turi pagrindinę siužetinę liniją ir daugybę šalutinių užduočių, ir jūs viską suvalgysite. Tai vienas iš tų žaidimų – kaip Negarbingas 2 - kur jus blaško kiekvienas kambarys, kiekvienas apgriuvęs namas, viskas, kas atrodo šiek tiek neįprasta, nes jame gali slypėti dar vienas iškreiptas aplinkos pasakojimo grynuolis.



Hastingso mūšis

Pradedate kaip Arthuras Hastingsas, propagandos prekeivis, kuris nustoja vartoti privalomą antidepresantą Joy – jis netgi pumpuojamas į vandentiekį – ir eina ieškoti savo brolio. Tai pasaulis, kuriame Didžioji Britanija, matyt, sutiko atiduoti savo vaikus Vokietijai, kad užbaigtų karą, kur kieta viršutinė lūpa tapo privaloma, o jo intelekto negalią turintis brolis buvo atimtas. Norėdami išgyventi, turite išmokti dirbti su laužu, kurį galite iškrapštyti ir pavogti, apgauti žmones ir mašinas, kurios medžioja „nuleidėjus“, ir kovoti iki mirties su skėčiu. (Galų gale tai yra Britanija.)

Skirtingai nuo daugelio žaidimų, kur žmonės užmerks akis į jus, kai kratėsi per savo šiukšliadėžes ar vaikšto nešinas ašmenimis, svarbu, kaip elgiatės „We Happy Fews“. Svarbu ne tik tai, kaip atrodote, ir net jei galite tai padirbti, miestuose ir žmonių namuose yra detektorių, paruoštų jus sugauti. Jūs visada esate ant krašto. Sodų rajone viskas yra šiek tiek ramiau – žmonių, kurie nėra Joy, tremties vietoje. Ten tavęs nešauks dėl bėgimo, bet vilkėdami gražius miesto drabužius, žmonės bus agresyvūs, o plėšus kūną ar krūtinę – minia.



Neatsimenu kito žaidimo, kuris privertė mane taip jaustis, kaip keistai turi atrodyti mano veikėjas, besiveržiantis, mušantis ir vagiantis. Akivaizdu, kad tokie žaidimai kaip Assassin's Creed slaptumą pavertė neatsiejama jų istorijos ir mechanikos dalimi, tačiau nerimas „We Happy Few“ kyla ne dėl nesėkmingos misijos. Tai atsiranda dėl to, kad esate viešai pažemintas, išvadintas kaip kitoks, persekiojamas ir šaukiamas tol, kol rasite saugią vietą, kur pasislėpti nuo smurtautojų. Yra būdų, kaip pasiekti aukštesnį lygį ir nuslėpti savo motyvus narkotikais ir įgūdžiais, tačiau visada jausitės ant krašto. Vaikščioti, kai nori bėgti, pasukti gatvėje, kad išvengtum bėdų. Nors tai neturėjo jokios įtakos žaidimo mechanikai, aš nukreipiau savo veikėją į šešėlį, stengiausi nesusidurti akis į akį su NPCS. Sąžiningai, tai buvo palengvėjimas, kai minia buvo pakankamai maža, kad galėjau juos mirtinai nugalėti kriketo lazda.

Sunku būti moterimi

Trys personažai, kuriuos vaidinsite – visi sulaužyti savaip – ​​atsistoja patys, o tada kai kurie. Tai galėjo būti stiprus žaidimas su tik viena istorija, tačiau veikėjai Sally ir Ollie yra dosnūs ir velniškai protingi. Jūs galite pamatyti tuos pačius žmones ir vietas iš skirtingų perspektyvų. Su Sally tai kažkas, kas dirba su sistema, nors ir turi savo šokiruojančią paslaptį, kurią reikia slėpti, nes ji daro viską, kad jos gyvenimas būtų stabilus, bandydamas aprūpinti grėsmingus konsteblius jų mėgstamu gervuogių Joy. Jos istorijos elementai reiškia, kad laikas ir tam tikros medžiagos yra svarbūs, o vietoj meistravimo įgūdžių ji yra chemikė, kuri turi panaudoti savo sugebėjimus, kad išgyventų.



Ollie yra puikus kovotojas ir mechanikas – su aistra išgauti TNT iš kvailų vokiškų bombų, bet taip pat sergantis diabetu pasaulyje, kuriame nėra insulino atsargų vaistinės kiekviename kampe. Visos trys patirtys skirtingos, visos trys – puikios. Asmeniškai man atrodė, kad Sally labiausiai paveikė – dėl priežasčių, per daug įdomių, kad būtų galima švaistyti pigų spoilerį, bet įtariu, kad kiekvienas tai pamatys skirtingai. Šis istorijų susipynimas nėra perdirbimo darbas, tai yra pasakojimo rizika, kuri pasiteisina, kazino jackpot stilius.

Nekalbėk apie karą

Protingesniems žmonėms už mane gali kilti problemų dėl to, kaip žaidimas apdoroja medžiagas, ir patikėkite manimi, kad ši problema bus branduolinė. Kartais šis žaidimas nėra patogus žaisti, o ne su realiu pasauliu, tokiu, koks jis yra, ir šios distopijos temos apie atskirtus vaikus ir netikras naujienas bei Britaniją, kaip galima ranka atsiskirti nuo Europos. Jums būtų atleista, kad kartais galvojate, kad esate Nigel Farage karštinės sapne. Man nereikia savo vaizdo žaidimų, kad pakeisčiau pasaulį, bet man svarbu, kad žaidimas pasakotų apie tai, kaip viskas pasisuka, kai aklai laikotės vyriausybės politikos, užkertate kelią visiems kitokiems ir priklijuojate didžiulį laimingą veidą. Spoileris: labai išpūstas.



Būtent todėl, kad istorija ir pasaulis mane labai pribloškė, galiu jai atleisti už kai kurias technines problemas, kurios iškildavo čia ir ten. Nepaprastas kadrų dažnis, slapukų formavimo NPC – turbūt esu mačiusi tą pačią mažą senutę šimtą kartų – ir animacijos trikdžiai buvo taškyti per mano žaidimo valandas, valandas (ir valandas), bet blogiausiu atveju jie atitraukdavo dėmesį, mažyčiu žiupsneliu. ant rankos iš realaus pasaulio. Idealiame pasaulyje kūrimo studija turėtų laiko viską sutvarkyti ir sukurti tris nepaprastas istorijas, bet jei „Compulsion“ tektų rinktis, džiaugiuosi, kad jie tą laiką skyrė Arthurui, Sally ir Ollie.

„We Happy Few“ bus pasiekiama visame pasaulyje 2018 m. rugpjūčio 10 d. PS4, „Xbox One“ ir asmeniniame kompiuteryje.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 4

4 iš 5

Mes laimingi nedaug

Šiais metais žaisiu labiau patobulintus, didesnius ir įspūdingesnius sėkmingiausius žaidimus, bet We Happy Few liks su manimi dar ilgai, kai jos užduotys pasibaigs.

Daugiau informacijos

apibūdinimasProcedūriniu būdu sukurtas išgyvenimo žaidimas, kuriame vartojate narkotikus, kad tilptumėte į retrofuturistinį septintojo dešimtmečio miesto vaizdą.
Galimos platformosPS4, PC, Xbox One
ŽanrasVeiksmo RPG
Mažiau