„World of Warcraft: Battle for Azeroth“ mane pykdo dėl visų tinkamų priežasčių





Prieš keturiolika metų nusipirkau ir įdiegiau World of Warcraft. Ne vienas, bet du prieš mane driekėsi didžiuliai žemynai, pilni paslapčių. Platumas ir apimtis buvo didžiulė. Tikėdamasi praktiškai putojau iš burnos. Bet pirmiausia turėjau pasirinkti: ar tarnausiu Ordai, ar Aljansui?

Prireikė daug apmąstymų ir sielos ieškojimo, bet galiausiai nusprendžiau. Į (Warcraft) pasaulį patekčiau kaip Keteris Moonrunner, naktinis elfas, galintis panaudoti gamtos galią burtams ar net formuoti laukinės gamtos būtybes. Kovočiau po Aljanso vėliava.

Nors visada didžiavausi, kad laikiau save aljansu, niekada nebuvau emociškai investuotas į Warcraft lygties „karinę“ dalį. Aš visada maniau, kad mano charakteris yra aukščiau už tokius dalykus; Ordos ir Aljanso kova sunaikino karalystes, išardė šeimas ir net ne kartą rizikavo visos planetos likimu. Ar mes visi negalime sutarti?



Tai yra iki 2018 m. liepos 31 d., kai tie ordos niekšai nuėjo ir sudegino mano medį.

Teldrasilio sudeginimas

Štai apie naktinius elfus: kaip ir daugelis kitų elfų įsikūnijimų, jie yra miškingi žmonės, gyvenantys harmonijoje su gamta ir stichijomis ir tt ir tt. Bet kur, tarkime, Tolkieno elfai gali gyventi mieste. viduje miškas, Warcraft's Night Elfas pastatė savo miestą viršuje iš miško. Tai reiškia, kad jie užaugino medį, kurio skersmuo ir aukštis siekia mylių, tokį didelį, kad šakose tilptų sostinė, ir čia jie vadinasi namais.



Kiekvienas „Nakties elfų“ žaidėjas pradėjo savo kelionę santykinai saugiai prie šio medžio. Maždaug 15 lygių jie tyrinėjo jo vingiuotus takus, gilias krūmynas ir egzotišką laukinę gamtą (ir anais laikais tie 15 lygių užtruko ilgas laikas). Kaip ir patiems nakties elfams, medis, vadinamas Teldrasiliu, tapo žaidėjų namais.

Tačiau liepos 31 d. viskas pasikeitė. Riboto laiko įvykis, vedantis į kitą World of Warcraft plėtrą, Battle for Azeroth , visam laikui pakeitė Azeroto kraštovaizdį ir suteikė man naujos motyvacijos. Šis įvykis, pramintas „erškėčių karu“, matė, kad Orda įsiveržė į Nakties elfų teritoriją, siekdama kontroliuoti išteklių srautą ir tuo pat metu atlikti prevencinį smūgį Aljansui.



Ši neišprovokuota agresija, jau nepateisinamas veiksmas (Orda jėga užima žemę, kurią užėmė naktiniai elfai tūkstančiai metų) pasiekė siaubingą zenitą, kai Ordos vadas, negyvas aukštasis elfas, vardu Sylvanas, įsakė Teldrasilį sudeginti – civilius ir visus.

Jūs maniakai! Jūs jį susprogdinote! Kad tave kur! Dieve, jus visus į pragarą!

Gerai, tai pašalinau iš sistemos.



Karo būgnai vėl sugriauna

Pamačius vietą, kur prieš tiek metų pradėjau savo kelionę su žaidimu ir pasauliu, kurį mylėjau, sujaudinau. Gavus užduotį išgelbėti 982 piliečius ir užgesinti 1000 liepsnų per 3 minutes – beviltiška, bergždžia užduotis – aplinkui degant namams, mano pacifistinėje širdyje atsirado naujas pašaukimas. Jei Silvana nori karo, aš jai jį duosiu. Aš piktas. Tačiau taip pat atpažįstu, iš kur kyla tas pyktis ir kur jis nukreiptas, o tai – kad ir kaip keistai tai skambėtų – mane nepaprastai džiugina.

Tai gali atrodyti paprastas dalykas, bet kai aš pradėjau žaisti 2004 m., WoW frakcijos pasirinkimas buvo esminis teiginys apie tai, kas tu esi, už ką tu atstovauji ir kas buvo tavo priešai.

Orda dažnai laikydavo save skurdžiais netinkamais, atstumtais menkais, kurie norėjo tik vietos, kurią galėtų vadinti savo, ir vertino Aljansą kaip smerkiantį, kontroliuojantį ir slegiantį. Tuo tarpu tie, kurie įstojo į Aljansą, laikė save kilniais ir gerais teisingumo gynėjais, o į Ordą žiūrėjo iš aukšto kaip į barbariškus agresorius.

Degantis medis nėra vienintelis svarbus WoW pokytis pastaruoju metu...

„World of Warcraft“ ką tik smarkiai pasikeitė ir tai taip pat gali būti „World of Warcraft 2“.

Nuo tada, kai pasirodė, „Blizzard“ sakė, kad nori, kad „Battle for Azeroth“ būtų plėtra, sukelianti tuos senus jausmus. Ir aš būsiu prakeiktas, jei jiems tai nepasiseks. Jau dabar Reddit , Twitter , ir kitose socialinės žiniasklaidos priemonėse žaidėjai ginčijasi, ką jiems reiškia šis beprotiškas naikinimo aktas. Kai kurie Aljanso žaidėjai jaučiasi įteisinti priešindamiesi Ordai, o kiti tuo naudojasi siekdami įtikinti ordos lojalius pakeisti pusę. Tuo tarpu Horde žaidėjai taip pat yra susiskaldę, nes daugelis sako, kad tai yra per toli, o kiti džiaugiasi matydami savo ilgamečius priešus, sutriuškintus po Ordos kulnu.

Ir tada, žinoma, yra besiginčijančių, kad jie pyksta ne dėl paties įvykio, o dėl to, kad tai atrodo kaip blogai rašyti. Bet nemanau, kad tie jausmai turi vienas kitą nesuderinti.

Galiu būti nusivylęs ir šiek tiek dvejojantis dėl dabartinės istorijos padėties, taip pat pripažindamas, kad nebūčiau sutrikęs dėl WoW būklės, jei nemanyčiau, kad verta nusiminti apie . Man rūpi šis pasaulis ir šie veikėjai, ir bet koks pyktis, kurį jaučiu, yra ne kūrėjams (nepriekabiaukite kūrėjų), o Ordai. Aš tai pavadinčiau sėkme iš Blizzard pusės. (O jei rimtai, nesipriekabinkite prie kūrėjų.)

Aš noriu teisingumo. Noriu pergalės. Pradėkite karą. Aš pasiruošęs.

Ne viskas kitoje WoW plėtroje yra taip mirtinai rimta. Perskaitykite mūsų straipsnį apie nuostabias priežastis, kaip ir kodėl po 14 metų priešo dirbtinis intelektas gali peršokti mūšyje už Azerothą .