211service.com
„World of Warcraft“: „Burning Crusade Classic“ leis žaidėjams iš naujo išgyventi „Outland“ magiją iki pat jo pasirodymo dienos chaoso.
(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Kiekvienas ilgametis „World of Warcraft“ žaidėjas prisimena „Dark Portal“ atidarymo dieną. Likus kelioms valandoms iki „The Burning Crusade“ išplėtimo 2007 m., tūkstančiai Ordos ir Aljanso veikėjų nusileido į „Blasted Lands“ laukti savo kelionės į Outlando vartus.
Minios kovojo, šnekučiavosi ir apskritai darė sumaištį „Blizzard“ serveriuose, kurie stengėsi neatsilikti nuo suaktyvėjusio srauto, tačiau bet kokie techniniai nesklandumai tebuvo kelionės dalis, nes buvo galima mėgautis pirminiu WoW pirmosios išplėtimo skoniu tarp tūkstančių kitų. sukurta kaip niekas kitas. Dabar, kai netrukus pasirodys Burning Crusade World of Warcraft Classic Birželio 1 d. „Blizzard“ tikisi atkartoti tą patį nuostabos ir chaoso jausmą, nors ir su šiek tiek mažiau serverio prastovų.
„Manau, kad vienoje sferoje galime sutalpinti maždaug tris ar keturis kartus daugiau žaidėjų, nei galėjome, kai prasidėjo originalus „Burning Crusade“, – sako vykdomasis prodiuseris Johnas Hightas. „Naudojame visą savo šiuolaikinį serverio kodą, kurį naudojame World of Warcraft Shadowlands. Bus gana daug žmonių ir viskas gali pasidaryti beprotiška, bet tai bus taip neįtikėtina. Net ir šiandien yra tik keletas žaidimų, kurie gali palaikyti tūkstančius žaidėjų vienu metu visame pasaulyje.
Žinoma, įėjimas į portalą yra tik jūsų nuotykių „Degančio kryžiaus žygyje“ pradžia. Nuo bioliuminescencinių grybų miškų Zangarmarsh iki ramių, afrofuturistinių Nagrando lygumų – originalus Outlandas ne veltui yra gerbėjų mėgstamas World of Warcraft žemynas, o „Classic“ suteikia mums galimybę viską patirti iš naujo.
Istorijos kartojimas

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
World of Warcraft laiko juosta : Trumpa Azeroth istorija iki pat Shadowlands
„Kai „Blizzard“ pasirodė su pačia pirmąja plėtra, manau, tai buvo gana įspūdinga“, – sako „Hight of Burning Crusade“. „Iš esmės sakoma, kad tai dar ne pabaiga, žinote? Ten yra visai kitas sudužęs pasaulis, kurį demonai bando sudeginti! Tuo metu projektuotojų komandos vaizduotė buvo tiesiog nepriekaištinga. Yra daug tikrai šaunių topografijų, kurias reikia ištirti, įdomios rasės, su kuriomis galima bendrauti, o tada – skraidymo įspūdžiai; Galimybė tiesiog pereiti per tą neįtikėtiną kraštovaizdį ir nusileisti žemyn bei padaryti piktų dalykų kitiems žaidėjams! Žmonės gali tiesiog šėlti Outlande.
Siekdama išsaugoti tuos prisiminimus, „Blizzard“ vėl imasi gana nerūpestingo požiūrio, grąžindama „Burning Crusade“ į „World of Warcraft Classic“, atlikdama tik keletą nedidelių gyvenimo kokybės patobulinimų, tačiau išsaugodama daugybę funkcijų. -klaidos, atspindinčios to meto dizaino filosofiją. Hight paaiškina: „Manau, kad svarbu atpažinti sritis, kuriose galime pakoreguoti dalykus, kad būtų linksmiau. Ne visada viskas 100% tobula; norime autentiškos patirties, bet norime ir tikrai smagios patirties. Mes laikome tai, ką darome, šios neįtikėtinos visatos prižiūrėtojais.
„Viena iš priežasčių, kodėl stengiamės nedaryti drastiškų pakeitimų, yra ta, kad mes tikrai ieškome dalykų, kurie atrodo kaip neapdoroti“, – priduria vyriausiasis programinės įrangos inžinierius Brianas Birminghamas. „Dalykai, kurie tuo metu buvo apribojimai arba, žinote, kartais klaidos, bet apskritai mes atkuriame šį žaidimą, nes tai buvo žaidimas, kurį žmonės labai mėgo. Taigi, žinoma, esmė yra stengtis kuo arčiau to pasiekti.

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Žinoma, pats „Burning Crusade“ padarė daugybę patobulinimų „World of Warcraft“, kai jis buvo paleistas prieš 14 metų, todėl tie, kuriuos iš pradžių atbaidė pasenęs „Classic“ dizainas ir per didelis šlifavimas, gali rasti daugiau priežasčių užsiregistruoti dabar. Kad padėtų įsisavinti, „Blizzard“ taip pat suteikia galimybę pakelti savo personažą tiesiai iki 58 lygio, nors ir už nedidelį papildomą mokestį, neskaitant įprasto abonemento, reikalingo norint žaisti klasikinį ir šiuolaikinį „World of Warcraft“.
Be to, kai kitą mėnesį „World of Warcraft Classic“ pasieks „Burning Crusade“ plėtra, žaidėjai turės galimybę rinktis. Jie gali perkelti savo personažą į tai, ką „Blizzard“ vadina „Classic Era Realm“, kuri yra prieš išplėtimą „Vanilla World of Warcraft“, kur praėjusių metų „Shadow of the Necropolis“ atnaujinimas išliks kaip paskutinis žaidimo atnaujinimas, išsaugant jo, kaip OG, statusą. WoW patirtis. Arba jie gali inicijuoti perkėlimą į „Progression Realm“, kur „Blizzard“ atnaujins „World of Warcraft Classic“ su visu „Burning Crusade“ turiniu, įskaitant visus atnaujinimus po paleidimo. Hightui šio pasirinkimo pasiūlymas buvo svarbus būdas „gerbti sandorį su žaidėjais su Classic, siekiant išsaugoti originalią World of Warcraft patirtį“.
„Jautėmės taip, lyg būtume sudarę sutartį, kad „Classic“ būtų kuo autentiškesnė patirtis. Bet tada supratome, kad daugeliui žmonių pati pirmoji plėtra buvo „Burning Crusade“, o daugelis „Classic“ grotuvų trokšta naujo turinio, todėl norėjome, kad jie galėtų tai padaryti. Taigi, turėdamas šią galimybę žaisti abiejuose pasauliuose, serverio tiesioginių operacijų komandai teko labai daug dirbti. Iš pradžių mes tiesiog nuvedėme visus nuo klasikos iki „Burning Crusade“, bet norėdami tai išsaugoti ir suteikti jiems galimybę turėti personažus abiejuose pasauliuose... tai nebuvo pokštas!
Pasiruošę ateičiai

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
„Akivaizdu, kad galėtume pakartoti kiekvieną plėtrą, bet manau, kad labai svarbu įsiklausyti į tai, ką sako žaidėjai.
Džonas Hightas
„Era“ ir „Progression Realms“ padalijimas kelia įdomų klausimą „World of Warcraft Classic“ ateičiai. Ar „Blizzard“ ketina ir toliau leisti senus priedus savo ambicingam atkūrimo projektui ir, jei taip, ar tai galiausiai pasieks tašką, kai kiekvienas pagrindinis MMO laiko juostos skyrius bus pasiekiamas įvairiose srityse? Ar, pavyzdžiui, galėčiau turėti „Gnome Rogue“ WoW Lich King eros Wrath ir Worgen Mage, tyrinėjantį Pandariją Draenoro epochos WoW, ir visa tai būtų galima pasiekti už tą vienintelį abonementinį mokestį?
Nors ši idėja iš pradžių skamba patraukliai, ji kelia grėsmę suskaidyti „World of Warcraft“ vartotojų bazę keliose žaidimo versijose, kurios yra atskirtos viena nuo kitos, o tai turės rimtą poveikį bendruomenių ir gildijų sveikatai. Hight kol kas nepateikia atsakymų į šiuos sunkius klausimus, kad ir kas būtų, paaiškindamas, kad „žaidimo planas numeris vienas yra mūsų žaidėjų klausymas“.
„Mes turime daug galimybių. Akivaizdu, kad galėtume pakartoti kiekvieną išplėtimą, bet manau, kad labai svarbu įsiklausyti, ką sako žaidėjai, pamatyti, kas jiems patinka, ir išsiaiškinti, ką jie nori matyti toliau. Taigi šiuo metu mes sutelkiame dėmesį į tai, kad išgyventume kelias ateinančias savaites ir pamatytume, kaip visi tai priims.
„Mes ir toliau klausysime ir būsime pasiruošę“, – žada jis, prieš užbaigdamas savo komentarus taip, kaip galėtų tik „Burning Crusade“ gerbėjas: „Mes valios Būk pasiruošęs!'
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausias MMORPG žaidimus, kuriuos norite žaisti dabar, arba žiūrėkite toliau pateiktą Dialogo parinkčių seriją, kad sužinotumėte daugiau pavadinimų, kuriuose praleidome daugiau nei 100 valandų.