„Xbox Everywhere“: Philas Spenceris nori, kad „Xbox“ programa būtų įdiegta kuo daugiau įrenginių

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: 343)





Per pastaruosius trejus metus vaizdo žaidimų konsolėms atsitiko kažkas keisto. Srautinio perdavimo iš debesies ir kelių platformų žaidimo koncepcijos ištirpdė visą atskiro įrenginio su diskų įrenginiu, savo internetine paslauga ir išskirtiniais pavadinimais idėją. Ir nors „Sony“ šiek tiek lėtai priėmė būsimą vaizdo žaidimų metaversumo koncepciją, „Microsoft“ ją priėmė. At E3 2021 , daugiausia dėmesio buvo skirta „Game Pass“ ir „Xbox“ programos kelių platformų galimybėms. „Xbox“ nebėra konsolė, tai platforma.

Philas Spenceris, Xbox vadovas, puikiai žino apie pokyčius, vykstančius pramonėje tiek technologijų, tiek kultūros atžvilgiu. Žaidimai nėra tokie, kokie buvo anksčiau – ir tam tikra prasme tai paspartino COVID-19. „Vienas iš dalykų, į kurį žiūrėjau pandemijos pradžioje, buvo tai, kiek naujų draugų susisiekė per Xbox Live“, – sako jis. „Pirmą mėnesį tai buvo dešimtys milijonų, ir jie toliau augo.

„Kai kurie iš to buvo tiesiog tinklo aktyvumas, didėjantis žmonėms žaidžiant daugiau žaidimų. Tačiau kaip pramonės šaka taip pat pastebėjome, kad tokie dalykai kaip Tarp mūsų, kuris buvo išleistas keletą metų, sulaukė didelio populiarumo. Manau, kad tai buvo žaidimų socialinių galimybių atspindys. Iš dalies tai susiję su kartų kaita, bet, manau, ir per pandemiją – žaidimai tampa viešo dialogo, bendruomenės ir diskusijų vieta. Tai padidina mūsų, kaip pramonės, atsakomybę už tai, už ką turėtume atstovauti.



Sugriauti kliūtis

Xbox Cloud žaidimai

(Vaizdo kreditas: Xbox)

Vienas iš pagrindinių pranešimų apie Xbox E3 2021 vitrina buvo „Xbox“ programos išplėtimas į naujas platformas, įskaitant priedėlius ir išmaniuosius televizorius. Spencer kalba apie tai, kaip žaidimai tampa priimtini kaip pagrindinė skaitmeninė pramoga, kartu su socialine žiniasklaida ir srautinio perdavimo paslaugomis, tokiomis kaip „Netflix“. Senos kliūtys patekti į rinką mažėja.



„Negalvoju to neigiamai, – sako jis, – bet vaizdo žaidimai prasidėjo kaip entuziastų, beveik mėgėjų skatinama pramonė, o „žaidėjai“ buvo etiketė, kurią nešiojome. Dabar vaizdo žaidimus žaidžia daugiau nei trys milijardai žmonių, o kai beveik pusė pasaulio ką nors daro, aš nežinau, kaip atskirti žaidėją ar ne žaidėją. „Spencer“ siekia, kad „Xbox“ žaidimai būtų pasiekiami visiems planetos gyventojams, neatsižvelgiant į tai, kokias technologijas jie turi – tam reikės iš naujo pagalvoti, kas yra žaidimai ir žaidimų pultai.

„Visi turėtume pripažinti, kad ne visi užaugo su valdikliu rankoje“, – sako jis. „Nepavydžiu nei filmų, nei televizijos, nei knygų, bet manau, kad šios žiniasklaidos priemonės yra prieinamos. Tai yra kažkas, apie ką turėtume galvoti kaip apie pramonę. Tarkime, aš noriu žaisti kitą puikų konsolinį žaidimą. Taigi aš turiu nusipirkti šią konsolę, turiu ją prijungti, aš nežinau, kaip naudotis valdikliu, nes anksčiau to nedariau, todėl turėsiu pasitreniruoti ir mokytis. Mes daug galvojame apie tą prieinamumo tašką ir – ne tam, kad jį grąžintume į „Game Pass“, bet kai kurie iš jų yra finansiniai, žinote. Šie žaidimai kainuoja 70 USD. Tai daug pinigų, palyginti su šiomis kitomis meno formomis, apie kurias kalbame.

Forza Horizon 5



(Vaizdo kreditas: žaidimų aikštelės žaidimai)

„Dabar vaizdo žaidimus žaidžia daugiau nei trys milijardai žmonių, o kai beveik pusė pasaulio ką nors daro, aš nežinau, kaip atskirti žaidėją ar ne žaidėją“

Philas Spenceris, „Xbox“ vadovas



Taigi ar tai reiškia, kad matysime perėjimą prie daugiausia nemokamai žaidžiamo modelio, kurį išpopuliarino „Battle Royale“? „Manau, kad verslo modelių įvairovė žaidimų pramonėje yra stiprybė – ir kūrybinė stiprybė, o ne tik verslo stiprybė. Jei turite puikų žaidimą, nesvarbu, ar tai vieno žaidėjo žaidimas su pradžia, viduriu ir pabaiga; žaidimas, kuriame yra atsisiunčiamo turinio, leidžiančio išplėsti skyrius; nemokamas žaidimas, reklama pagrįstas žaidimas, noriu, kad jiems visiems pavyktų. Kaip pramonės šaka turime priimti šią įvairovę. Turime užtikrinti, kad negalvotume, gerai, dabar viskas turi būti „Battle Royale“ nemokamas žaidimas. Kūrėjas turėtų naudoti verslo modelį, kuris leistų jiems teikti tinkamą patirtį. Kaip žaidėjai, turime būti atviri tam, kad kūrybinės komandos turi matyti finansinę naudą iš to, ką jie sukuria, ir kad nėra vieno verslo modelio, kuris valdytų jas visas.

Spenceris taip pat tikrai domisi vartotojų sukurto turinio idėja, žaidėjų indėliu į jiems patinkančius žaidimus. Kūrybinės parinktys Minecraft ir Fortnite yra akivaizdūs pavyzdžiai, tačiau pažadėtas išplėstas iššūkis / grandinės projektavimo režimas Forza Horizon 5 Užuomina apie ateitį, kai galimybė keisti žaidimo patirtį ir įkelti naują versiją į debesį taps įprasta. Galų gale, tai yra kažkas, ko jauniausios kartos žaidėjai išmoko tikėtis, naudodami socialinę žiniasklaidą.

„TikTok tikslas yra surasti tai, ką kažkas padarė, ar tai būtų jų naudojamas muzikos takelis, ar koks nors juokingas memas, o tada žmonės remiksuoja juos naudodami savo turinį ir tai tampa beveik savaime besitęsiančiu dalyku. Manau, kad turėtume tai pamatyti vaizdo žaidimuose. Manau, kad turėtume pabandyti atverti šias priemones ir išlaikyti vertę visiems grandinės dalyviams. Norime, kad kūrėjai galėtų užsidirbti pinigų iš to, ką sukuria, ir pamatytų to vertę. Ir nemanau, kad turėtų būti koks nors vienas žanras, su kuriuo tai būtų susieta.

„Xbox“ nori užbaigti konsolių karą

Xbox Cloud žaidimai

(Vaizdo kreditas: Xbox)

Įdomu tai, kad viso mūsų pokalbio metu Spenceris nekalba apie konkurenciją su kitomis konsolėmis. Nors jis gavo a E3 metu gudriai pasidomėkite „Sony“ „PlayStation“ strategija , jis aiškiai sutelkia dėmesį į ne žaidėjų pavertimą žaidėjais, o ne perkėlus esamą vartotojų bazę iš vieno įrenginio į kitą. Kai aš paklausiu, pavyzdžiui, apie epiškų, savarankiškų vieno žaidėjo žaidimų trūkumą „Xbox“, jis iš karto žino, ką aš turiu omenyje: „Sony“ pastarojo meto sėkmę su tokiais pavadinimais kaip Žmogus-voras ir Paskutinis iš mūsų 2 , ir jis to neturi.

„Mūsų strategija nėra tiesiog būti kaip kažkas kitas“, – sako jis. „Kartais sulaukiu postūmio „kur tavo to ar kito [žaidimo] versija?“. Šioje pramonėje dirbu ilgą laiką, labai gerbiu kūrėjus visose platformose ir pažįstu daug jų. Tačiau gerai, jei darome ką nors kitaip, nei daro kitos platformos. Mes nemėginame tiesiog sukurti žalios kažkieno mėlynos ar raudonos spalvos platformos. Tai nėra kūrybiškumo pavyzdys, kurį noriu matyti žaidimų pramonėje.

Bet kas iš šių gandų, kad viena iš platformų, kurioje „Microsoft“ nori įdėti savo „Xbox“ programą, yra „Nintendo Switch“. „Žinote, evoliucijai visada reikia laiko“, – sako jis. „Įvairios įmonės turi įvairių privalumų, kuriuos sukūrė sunkaus darbo dėka, ir kai kurie iš šių pokyčių gali atrodyti trikdantys. Ir jie turės savo verslo ritmą ir tempą, kuriuo jie nori atlikti šiuos pakeitimus.

MINecraft parsisiųsti

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

„Mes nesiekiame tik bandyti sukurti žalią kažkieno mėlynos ar raudonos spalvos platformos versiją“

Philas Spenceris, „Xbox“ vadovas

„Kad mums pasisektų, nemanau, kad kita įmonė turi susilpnėti. Noriu, kad pramonė toliau augtų ir paspartintų savo augimą, o jei perkate Switch ir norite žaisti Minecraft, o aš atsitiktinai nupirksiu savo vaikams PlayStation… jei jie negali žaisti kartu, tai nepadės. žaidimai auga, mano galva. Šis karas gali padėti vienam įrenginiui laimėti kitą įrenginį, bet tai nepadeda pramonei. Manau, kad ilgalaikėje perspektyvoje sutelkti dėmesį į žaidėjo džiaugsmą, žaidimo lengvumą ir prieinamumą yra teisinga strategija. Ir aš manau, kad pramonė judės ta kryptimi, nes to reikalaus žaidėjai.

Taigi, „Xbox“ programa „Switch“ dar kartą klausiu. „Žinote, tai teisingas klausimas, nes žmonės dažniausiai manęs klausia apie vieno ar kito žaidimo išleidimą. Ir aš noriu, kad visa „Xbox“ patirtis būtų kažkas, ką mes teikiame. Šiuo metu neplanuojame jo pateikti kitoms uždaroms platformoms, daugiausia todėl, kad tos uždaros platformos nenori kažko panašaus į „Game Pass“. Yra daugybė atvirų platformų, kuriose galime augti: žiniatinklis, kompiuteris ir mobilusis. Taigi, atvirai kalbant, visas mūsų dėmesys skiriamas toms platformoms.

Vėliau jis sako, kad visiškai supranta, kodėl taip yra ('Tai nėra smerkimas niekam kitam, turinčiam jiems tinkamą sistemą. Aš suprantu, kodėl Game Pass sutrikimas nėra tai, ko jie nori dabar.') Tačiau kitose konsolėse egzistuojanti Xbox koncepcija nėra visiška aklavietė, bent jau Spencerio vizijoje. „Galų gale, – sako jis šypsodamasis, – kai sakome, kad norime, kad „Xbox“ galėtų žaisti visi, iš tikrųjų turime omenyje, kad jei galėsime suteikti visapusišką patirtį žaidėjų norimame įrenginyje, esame visiškai atviri tiems. diskusijos.


„Halo Infinite“ ir „Forza Horizon 5“ vėliau šiais metais turėtų pasirodyti „Xbox Series X“, asmeniniame kompiuteryje ir „Game Pass“. Tuo tarpu kodėl gi nepasižiūrėjus geriausi Xbox Series X žaidimai kad būtum užimtas.