211service.com
Yooka-Laylee apžvalga: „Gera nuotaika platforminga platforma, kuri pernelyg dažnai užkliūva dėl savo pasenusio nerangumo“
Mūsų verdiktas
„Yooka-Laylee“, primenantis 9-ojo dešimtmečio pabaigos platformos esmę, jos gerokai nemodernizuojant, yra žaidimas su kilniais siekiais, pagrįstas nerangiai ydinga atlikimu.
Argumentai 'už'
- Gražus, viliojantis garso ir vaizdo dizainas
- Charakterio valdymas jaučiasi puikiai
- Jo geriausi iššūkiai tiksliai parodo, kodėl 3D platforma yra puiki
Minusai
- Kamera trukdo visur
- Per daug iššūkių yra pamirštami, netinkamai įgyvendinami arba neryškūs
- Metroid stiliaus gebėjimų sistema yra nepatogiai pristatyta
- Pasenęs požiūris į patogumą vartotojui
GamesRadar+ verdiktas
„Yooka-Laylee“, primenantis 9-ojo dešimtmečio pabaigos platformos esmę, jos gerokai nemodernizuojant, yra žaidimas su kilniais siekiais, pagrįstas nerangiai ydinga atlikimu.
Argumentai 'už'
- + Gražus, viliojantis garso ir vaizdo dizainas
- + Charakterio valdymas jaučiasi puikiai
- + Jo geriausi iššūkiai tiksliai parodo, kodėl 3D platforma yra puiki
Minusai
- - Kamera trukdo visur
- - Per daug iššūkių yra pamirštami, netinkamai įgyvendinami arba neryškūs
- - Metroid stiliaus gebėjimų sistema yra nepatogiai pristatyta
- - Pasenęs požiūris į patogumą vartotojui
Tiesioginiai įspūdžiai apie Yooka-Laylee yra velniškai puikūs. Nuo pat pradžių jis puikiai atspindi bet kurio 3D platformingo žaidėjo sėkmę būdingą charakterio jausmą. Mūsų šikšnosparnio ir driežo derinio pagrindinis veikėjas akimirksniu reaguoja, o judesiai yra sklandūs, greiti ir nepaprastai lankstūs – gerai įvertinto charakterio svorio, impulso ir valdymo bei tikslumo, dirbančio bendradarbiaujant, rezultatas. Ir šokinėti? Na šokinėjimas jaučiasi tiesiog nuostabus. Tas pats pasakytina ir apie įsiveržimą į nelaimingus priešus, panaudojus poros sukimosi ataką. Šnypšti. Bosh. Pop. Tai taip pat maloniai apčiuopiama, kaip ir bet kuris veikėjo veiksmas žaidime, tiek funkcionalus, tiek smagus atlikti atskirai.
Atrodo, kad „Yooka-Laylee“ pateikia būtent tai, ko tikėjomės. Šiuolaikinis žaidimas, atkuriantis 90-ųjų pabaigos įkvėpimo jausmus kruopščiai nušlifuota forma, kurios tie Nintendo 64 originalai tiesiog negalėjo. Žaidimas, suteikiantis tai, ką mūsų nostalgijos kupini protai prisimena Banjo-Kazooie, o ne pasenusią realybę. Kartu su drąsiu, detaliu, charakteringu garso ir vaizdo dizainu, Yooka-Laylee pirmąsias kelias valandas jaučiasi kaip 2016 m. Lemtis . Žaidimas, kuris grįžta į 90-uosius, perima pagrindinę savo originalios serijos esmę ir perkelia ją į dabartį, atnaujinamas, kad sukurtų jausmą, kad esate nuklydę į paralelinę visatą, kurioje toks žaidimo dizaino stilius niekada nenukrito. nemadingas.
Tai netrunka.

Pirmiausia pradeda ryškėti įtrūkimai tragiškai tinkamame korpuse negerai savotiškas laikotarpio tikslumas, naudojant nuolat šlykščiančią kamerą. Ilgas šio žanro bėdas, nuolat veiksmingos kamerų sistemos – automatizuotos ar valdomos žaidėjo – sukūrimas tikrai nėra lengva užduotis, atsižvelgiant į nuolat kintančius, įvairiapusius platformos reikalavimus 3D pasaulyje, tačiau Yooka jaučiasi. kartais beveik sąmoningai trukdantis, linkęs į užsispyrusius poslinkius neteisinga kryptimi, ypač (bet ne išimtinai) siauresnėse vietose, ir gana reguliarus, pilnas kampas visiškai netinkamais momentais. Žinoma, šio žanro žinovai yra įpratę kovoti su tokiomis problemomis, tačiau tai nepateisina fakto, kad čia esanti kamera yra įprastas ir dažnas kliūtis iš tikrųjų žaisti, todėl kai kurie šiaip linksmi ir nekenksmingi iššūkiai tampa rūpesčiu. silpnesniems tikrai neverta stengtis užbaigti.
Kalbant apie tuos iššūkius, kurie sudaro žaidimo esmę, jie yra neabejotinai nenuoseklūs. Remiantis tradiciniu šablonu, kurį sukūrė Banzo-Kazooie ir pagrindinės serijos 3D Mario, pagrindinis Yooka-Laylee tikslas yra Pagies rinkinys, antropomorfizuoti knygų puslapiai, naudojami naujiems pasauliams atrakinti ir šiuo metu atidarytam išplėsti, kad pasiektumėte naujus, sunkesnius iššūkius. iš viso po 25 kiekviename. Tam reikia įvairių vietinių platformų, mįslingų ir kombinuotų žygdarbių, kurie, nors ir tikrai gali būti linksmi ir naudingi, taip pat yra atskiesti dėl neįkvėpto, pamirštamo ar tiesiog pasenusio dizaino. Vėlgi, Yooka-Laylee 1998 m. kilmė iškyla neteisingai, o įtrūkimai plečiasi.
Kiekvienam nutrūktgalviškam spurtui per džiuginantį platformos puolimo kursą yra blankus, kortelių atitikimo atminties testas arba bandymų ir klaidų labirintas, sudarytas iš identiškos, besisukančios architektūros. Kiekvienam nesaugiam, kruopščiai numatytam pakilimui į pavojingą kalną atsiranda dar viena pasenusi, pasikartojanti, smarkiai užsitęsusi boso kova arba su laiku nustatyta slydimo atkarpa, kurios išdėstymas yra nuobodus, bet nusėtas per daugybe pigiausių pavojų.

Ir nors vėlesni ir išsiplėtę pasauliai yra linkę labiau įsitraukti, per daug tikslų remiasi žiauriai griežtais laiko apribojimais ir nereikalingomis bausmėmis už nedideles klaidas, sukuriančias bukas dirbtines sėkme pagrįstus sunkumus, o ne sukurti maitinantį ir įdomų iš sumaniai didėjančio dizaino. arba sudėtingumas. Yooka-Laylee žaidime jaučiamas neabejotinas platumo ir gilumo pojūtis, žaidimo drąsus dėmesys laipsniškam pasauliui atsiskleisti ir atskleisti jame vykdomos veiklos sąskaita.
Pasaulių išdėstymuose taip pat trūksta kruopščiai sukurto srauto ir tempo jausmo – jie visada yra gražios, gyvybingos aplinkos, tačiau paprastai jaučiasi kaip atsitiktinai išdėstytų daiktų rinkiniai, o ne tikros, logiškos vietos, todėl naršymas tampa mažiau intuityvus, nei galėtų. būti – vis labiau jaučiamas lengvumo jausmas apie bendrą patirtį. Ironiška, bet galiausiai tai apsunkina pasirinktos žaidimo išplėtimo priemonės.
Be savo universalaus pagrindinio judėjimo rinkinio, Yooka-Laylee suteikia eklektišką papildomų, nuolatinių galių rinkinį mainais į Quills, savo antrinę, gausesnę valiutą. Pradedant kabliukų grumtyne, sprogimais, „Sonic“ stiliaus sukimosi brūkšneliais ir galiausiai iki visiško skrydžio, šiuos išplėstinius gebėjimus dažniausiai galima įsigyti bet kokia tvarka, nors parduotuvėje vyksta keli pažanga pagrįsti atrakinimo etapai. . Tačiau nors jie prideda daug vertingų pakartotinio tyrinėjimo galimybių gamykloje esančiam centrui, nes tai tikrai įdomus, Metroid stiliaus grįžimas ir slaptas žvalgymas, jų naudojimas pagrindiniame žaidime Worlds palieka šiek tiek norimų rezultatų.


7 dalykai, kuriuos norėčiau žinoti prieš pradėdamas kurti „Yooka-Laylee“.
Šios gebėjimų nustatymo sistemos trūkumai galiausiai atsiranda dėl to, kas atrodo kaip neatsargus įgyvendinimas, tačiau problema prasideda nuo bendro Yooka-Laylee požiūrio į iššūkių dizainą. Be kintamos savo tikslų kokybės, žaidimas taip pat turi problemų dėl skaidrumo, vaizdinių ženklų ir sisteminių kelrodžių, kurie ne visada atlieka geriausią darbą, nurodydami metodus ir sprendimus, bent jau daugiau galvosūkiais pagrįstuose iššūkiuose. Nors kartais tai glumina dėl netinkamų priežasčių, dažniausiai tai gali būti išspręsta net ir naudojant žiaurią jėgą, bandant viską. Tačiau problema kyla, kai iššūkiams reikia tam tikrų galių, ypač vėlyvųjų žaidimų.
Nežymėdama šių reikalavimų arba nenurodydama jų per intuityvų dizainą, atrodo, kad Yooka-Laylee mielai leis žaidėjui nesėkmingai pabandyti neįmanomo, be jokio ženklo, kad trūkstamas ingredientas nėra protingas sprendimas, o ypatingas gebėjimas, kurio jie dar gali net nedaryti. žinoti, kad egzistuoja. Geriausiu atveju tai yra prastas ir daug laiko eikvojantis žaidėjo patirties įvertinimas. Blogiausiu atveju tai yra ankstyva boso kova, kuri praktiškai neįmanoma (bet ne akivaizdžiai taip), kol įgyji vieno iš dviejų vėlyvojo žaidimo sugebėjimų, o tada visas mūšis vetuojamas ir baigiasi per kelias sekundes.
Kartu su keliomis aiškiai abstrakčiomis ir įstrižomis galvosūkių sprendimų gebėjimų interpretacijomis, atvejais, kai ankstesni žaidimo mokymai diktuoja, kad tam tikros galios turi išspręsti konkrečias problemas (bet jos to nedaro), ir net 5 pasaulio galvosūkiu, kuris staiga išmeta poreikį. Naujam, iki šiol neegzistavusiam patobulinimui (kurio vietą nuolat slepia fotoaparato kvailumas), Yooka-Laylee žavingi gilios, besivystančios žaidėjo kelionės ambicijos nuolatos trukdo supainioti ir priešingai. Tai, kad galutinis skrydžio gebėjimas taip pat visiškai ir iš karto sulaužo daug anksčiau žaidimo metu patirtų iššūkių (ir tai yra nelinijinis žaidimas, atminkite), tik įkūnija dažnai netvarkingą ir nerūpestingą sistemos įgyvendinimą.

Net kvaila, save suvokianti žaidimo asmenybė galiausiai kenčia nuo pasenusio nepatogumo. „Playtonic“ su malonumu nukreipia pažinti savęs parodiją, susijusią su senais Rare tropais – net ir priešo tipą, kuris tiesiogine prasme yra kvailų akių rinkinys, ieškantis daikto, kurį būtų galima turėti, tačiau žavesys subyra, kai tik jo veikėjai atveria burnas.
Plokščias dialogas, beveik neturintis asmeniškumo, yra numatytasis Yooka-Laylee žaidime, kuris, atrodo, beviltiškai nori įrodyti, koks jis juokingas, bet be jokių pastebimų asmenybių ar juokelių. Pats Yooka yra beprotiškai švelnus, o begalinis Laylee ieškojimas įkyraus pranašumo tiesiog lemia tai, kad ji ilgą laiką yra viena beprotiškai nemaloniausių žaidimo herojų, kuri, regis, negali baigti pokalbio nenumetusi nereikalingo (ir labai nejuokingo) įžeidimo.

Yooka-Laylee yra varginantis žaidimas. Ir ne tik tada, kai fotoaparatas nusviedžia jus nuo uolos arba kai jūsų progresas sustabdomas dėl kitos nuobodžios, trijų smūgių ir smulkmenų viktorinos, arba kai karinga kontrolinių punktų sistema atkuria jus kitoje žemėlapio pusėje nei dabar. iššūkis, jei išdrįsi mirti. Tai apmaudu, nes pažvelgus į nesklandumus ir prastai apgalvotus objektyvius dizainus ir nuolatinį aiškumo trūkumą, apačioje yra gero žaidimo planas. Ryškus, drąsus, vėjuotas, tvirtas ir geraširdis platformingas, kuris, nors ir neprilygsta didžiausiam žanrui, tikrai turi savo vietą pokalbyje.
Deja, ne tiek atnaujindama 20 metų senumo dizaino koncepcijas, kiek perkeldama jas į dabartį – naivumas ir techninės problemos baigtos – Yooka-Laylee per daug tiksliai atkuria savo ištakas. Čia yra geriausia Banjo-Kazooie, bet taip pat ir blogiausia, nes reikia paleisti keletą naujų problemų. Ir nors 98-aisiais daugelis to buvo daug mažiau aktualūs, 2017 m. dėl to Yooka-Laylee pamėgti bus daug sunkiau, nei norėtumėte.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas PlayStation 4.
GERIAUSI ŠIANDIEN PASIŪLYMAI Patikrinkite „Amazon“. Verdiktas 33 iš 5
Yooka-Laylee„Yooka-Laylee“, primenantis 9-ojo dešimtmečio pabaigos platformos esmę, jos gerokai nemodernizuojant, yra žaidimas su kilniais siekiais, pagrįstas nerangiai ydinga atlikimu.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4, Xbox One, Nintendo Switch |