211service.com
Žaidimai, kurie apibrėžė dešimtmetį: „Minecraft“ išmokė mus, kad virtualūs pasauliai gali būti bet kokie
(Vaizdo kreditas: Mojang)
Švenčiame neįtikėtino žaidimų, filmų ir TV laidų dešimtmečio pabaigą. „Minecraft“ yra vienas iš žaidimų, apibrėžiančių pastaruosius 10 žaidimo metų ir užėmė 13 vietą mūsų 100 geriausių dešimtmečio žaidimų reitingus. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kodėl...

Šiam virtualiam „Lego“ žaidimui niekada nebuvo būdingos griežtos ir greitos taisyklės: todėl atrodo tinkama, kad jis taip šiek tiek sulenktų mūsų „Dešimtmečio žaidimų“ parametrus. Minecraft „Classic“ galėjo būti išleista visuomenei 2009 m., tačiau tai buvo 2010 m. alfa versija – pirmasis pagrindinis žaidimo atnaujinimas – taip išpopuliarėjo, kad kūrėjas Markusas „Notch“ Perssonas galėjo sau leisti mesti savo kasdienį darbą ir rasti savo įmonę. 2011 m. ji pasiekė 1.0 versiją; Po trejų metų Perssonas parduos „Mojang“ ir teises į savo mažą „Infiniminer“ duoklę „Microsoft“ už 2,5 mlrd.
„Minecraft“ istorija yra beveik neįtikėtina. Iš pačių kukliausių ir nereikalaujančių šaltinių – neapdorotų nešvarumų kubelių, kuriuos žaidėjas savo nuožiūra gali paimti ir sudėti į blokuotą pasaulį – atsirado reiškinys, kurio žaidimų pramonė dar nebuvo regėjusi. Pastaruosius penkerius metus turėdama „Microsoft“ užnugarį, „Minecraft“ nuo nepriklausomo hito išaugo iki popkultūros kertinio akmens. Boso akimis pasižymintys personažai puošia vaikų patalynę visame pasaulyje; „Education Edition“ naudojamas klasėse; o garsiausi pasaulio transliuotojai ir toliau atranda ir iš naujo atranda jos magiją, padėdami išlaikyti ją nuolatinėje vaizdo žaidimų scenos kolektyvinėje sąmonėje.
Priima kūrybiškumą

(Vaizdo kreditas: Mojang)
„Raktas į Minecraft nesenstymą yra kūrybiškumas, kurį jis skatina žaidėjams“
Atrodo, kad „Minecraft“ gebėjimas džiuginti ir jo potencialas nesibaigia. Daugelį to galima priskirti atsidavusiai Mojang komandai, kuri dabar, vadovaujant originaliam programuotojui Jensui Bergenstenui, ir toliau reguliariai teikia kokybiškus atnaujinimus ir papildymus (grįžimas į Minecraft po išvykos dažnai stebina, nes tyrinėjamos laivų nuolaužos ar baltieji lokiai pasirodo ten, kur kadaise buvo tik medžiai ir purvas). Tačiau realybė tokia, kad net jei jis niekada nebūtų atnaujintas, „Minecraft“ nemirtingumas vis tiek būtų garantuotas. Tai portalas į neribotą kūrybiškumą.
Jis buvo sukurtas remiantis patvariais pagrindais: sumanios procedūrų kartos, sukuriančios milžiniškus tyrinėjamus pasaulius, kuriuose už bet kurio kampo galėtų atsirasti neįmanomos žemės masės, priverstinė RPG struktūra ir galutinis žaidimas, skatinantis žaidėjus siekti konkrečių tikslų. Tačiau raktas į „Minecraft“ nesenstymą yra kūrybiškumas, kurį jis skatina žaidėjams. Žinoma, „Minecraft“ – bent jau galutinė versija – nesiūlo jokios mechanikos mokymo, įskaitant 3x3 kūrimo tinklelį. Nuo pat pradžių žaidėjams patikima, kad jie patys išsiaiškina žaidimo ribas; dėl to jie dažnai stumiasi pro juos.
Tai žaidimas, kuris su savo jaunesne auditorija elgiasi taip pat pagarbiai, kaip ir su suaugusiais žaidėjais, ir dėl to yra dievinamas. Minecraft ir jo bendruomenės atnešė mums Westeros mastelio modelius, veikiančius kompiuterius su redstone sistema, battle-royale žanrą, parkūro kursus, žaidėjo sukurtą mitologinį siaubo filmą Herobrine pavidalu ir dar daugiau. „Minecraft“ įrodo, kad tol, kol žaidėjams pateikiate tinkamus įrankius, atsisakymas apibrėžti taisykles gali būti transformuojantis – ir galbūt tai buvo pirmasis vaizdo žaidimas, išmokęs mus, kad virtualus pasaulis gali būti bet koks.
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė Edge žurnalo 339 numeris , švenčiant žaidimus, kurie apibrėžė dešimtmetį. Kodėl gi ne, jei norite gauti daugiau pramonės pranašumų prie geriausio, ką gali pasiūlyti vaizdo žaidimų pramonė užsiprenumeruoti Edge ?