211service.com
100 geriausių dešimtmečio žaidimų
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Tai buvo neįtikėtinas vaizdo žaidimų dešimtmetis. Dėl šios priežasties sunku sudaryti tokį sąrašą – galutinių 100 dešimtmečio žaidimų. Nuo 2010 m. buvo išleista dešimtys tūkstančių žaidimų, jei ne daugiau – ir tai tik nedidelė mažuma, kuriuos kada nors lemta prisiminti.
„GamesRadar+“ išleido 10 metų, kad išrinktų ir atšvęstų geriausius dešimtmečio žaidimus. Tai lengva pamiršti, bet pramonė per tą laiką labai pasikeitė. Matėme viską nuo naujos kartos konsolių PS4, „Nintendo Switch“ ir „Xbox One“ pristatymo iki pramonės dėmesio perėjimo prie tiesioginio aptarnavimo ir bendradarbiavimo patirties. Didelės studijos atsirado ir išnyko, senos franšizės nukrypo nuo svarbos, o nauja patirtis kiekvienam žanrui suteikė naujos gyvybės.
Sudėdami šį sąrašą galėjome rekordiniu greičiu pamatyti žaidimo aukščiausias ir žemiausias vietas, o dabar galite matyti visus svarbiausius dalykus patogiu sąrašo formatu. Žemiau rasite mūsų atrinktą 100 geriausių žaidimų, išleistų nuo 2010 m. sausio 1 d. iki 2019 m. gruodžio 31 d.
Nepamirškite peržiūrėti ir mūsų geriausių dešimtmečio TV ir filmų pasirinkimų:
- Dešimtmečio geriausias
- 100 geriausių dešimtmečio TV laidų
- 100 geriausių dešimtmečio filmų

100. Halo: Reach

(Vaizdo kreditas: Bungie)
Metai: 2010 | Programuotojas: Bungie
Atsisveikinimas yra vienas iš sunkiausių dalykų gyvenime. Ir vis dėlto, kai Bungie dirbo, kad užbaigtų dešimtmetį trukusį darbą su franšize, pakeitusia pirmojo asmens šaudyklės pagrindus, ji, be abejo, pristatė geriausią iki šiol žaidimą. Halo: Reach yra progresyvi pirmojo asmens šaudyklė, kuri klasikinį Halo veiksmą pastūmėjo drąsia nauja kryptimi; tai kvapą gniaužiantis uždarymo aktas, metęs didelį šešėlį serialo ateičiai. Joshas Westas


(Vaizdo kreditas: Crystal Dynamics)
99. Tomb Raider
Metai: 2013 | Programuotojas: Kristalų dinamika
Prieš Kapų plėšikas , vaizdo žaidimų perkrovimas buvo laikomas rizikingu verslu. Tačiau „Crystal Dynamics“ nutempė Larą Croft į XXI amžių su gilia pagarba pirminei medžiagai ir pripažindama, kad šiuolaikinei auditorijai reikia ją labai atnaujinti; dvi pozicijos, kurios buvo lemiamos žaidimo sėkmei. Ir tai pavyko, primindamas mums, kodėl Kroftas yra veiksmo herojus, nusipelnęs dėmesio; atkaklus, siekiantis ir – dar svarbiau – žmogiškas. Alekso apdovanojimas


(Vaizdo kreditas: United Front Games)
98. Miegantys šunys
Metai: 2012 | Programuotojas: „United Front“ žaidimai
Miegantys šunys nėra pats geriausias, ką jis daro: jo kova yra dirbtinė Arkham, jos automobilių gaudynės yra pakylėtos dėl arkadinio sprogimo, jo istorija yra labiau mėgstamų Honkongo kriminalinių dramų scenų deklamavimas, o ne originali pagarba. Tačiau vis tiek tai yra nuostabūs niekniekiai su atrakinamais kung fu judesiais ir važinėjimas gyvybingomis gatvėmis naktimis, kai balose atsispindi neoniniai ženklai, ir kiaulienos bandelių pirkimas iš įkyrių, bet mielų gatvės pardavėjų. Connoras Sheridanas


(Vaizdo kreditas: EA)
97. FIFA 11
Metai: 2010 | Programuotojas: EA Kanada
Dešimtmečio pradžioje EA Canada susiklostė gana draugiškai su savo auditorija ir kurį laiką buvo plačiai giriama už teigiamą reakciją į gerbėjų atsiliepimus. FIFA 11 įkūnija šiuos santykius: tvirtas parke, pamažu statantis Ultimate Team pamatus ir „kūrybos centras“, kuriame vartotojai galėjo susiburti savo mėgstamą praeitų metų komandą žaisti žaidime. Pamestas šuolyje į PS4 ir Xbox One, jis išlieka viena iš labiausiai pageidaujamų serijos archyvavimo funkcijų. Benas Wilsonas


(Vaizdo kreditas: vožtuvas)
96.DOTA2
Metai: 2013 | Programuotojas: Vožtuvas
Vienas iš populiariausių esporto žaidimų visame pasaulyje, DotA 2 yra MOBA, tiesiogiai konkuruojantis su populiaresne League of Legends. Dvi penkių herojų komandos varžosi žemėlapyje, kurį sudaro trys juostos su vienu tikslu; sunaikinti savo priešininkų senovės. Komandos sanglauda ir bendravimas yra labai svarbūs siekiant pergalės, ypač konkurencinėje aplinkoje. „DotA 2“ vyksta turnyrai su vienu didžiausių visų laikų prizinių fondų, o naujausia kasmetinio „The International“ renginio dalis suteikia daugiau nei 34 mln. USD. Fordas Jamesas

95. Battlefield Bad Company 2

(Vaizdo kreditas: Visceral Games)
Metai: 2010 | Programuotojas: JIS SAKO
Prieš tai, kai DICE sugebėjo sugalvoti, kaip „Battlefield“ visapusišką veiksmą perkelti į konsolę be kompromisų, atsirado „Bad Company 2“. Ji iškėlė kelių žaidėjų žaidimo priekyje ir centre naikinimą, leisdama žaidėjams – tiesiogine prasme – nubrėžti savo kelią į pergalę. nuostabi žemėlapių ir objektyvų tipų įvairovė. „Battlefield Bad Company 2“ yra vienas geriausių ankstesnės kartos kelių žaidėjų žaidimų, žaidimas, kuris garsino žaidėjų išradingumą ir be apribojimų palaikė sprogstamą kūrybiškumą. Joshas Westas


(Vaizdo kreditas: Galactic Cafe)
94. Stenlio parabolė
Metai: 2013 | Programuotojas: Galaktikos kavinė
Šis nepriklausomas stebuklas priėmė diskusiją „bet ar žaidimai gali būti juokingi“ ir užgniaužė jas šmaikščių pagalvėlėmis. Iš pirmo žvilgsnio tai vaikščiojančio treniruoklio parodija, iškėlusi užduotį apžiūrėti apleistą biurą, tačiau netrukus jus lydėjęs pasakojimas tampa vis labiau įžvalgus, netgi reikalaujantis, kol ketvirta siena guli griuvėsiais ir jūs liksite kikena. kvestionuoja kiekvieną pasirinkimą, kurį kada nors padarėte žaidime. Rachelė Weber


(Vaizdo kreditas: Capcom)
93. Drakono dogma
Metai: 2012 | Programuotojas: Capcom
Drakono dogma taip Vakarų atviro pasaulio RPG, kaip „The Witcher 3“ ir „Skyrim“, atrodo kitoje dimensijoje, ir tai gali būti geresnė dimensija nei ta, kurioje gyvename. Jo pasaulis yra paslaptingas ir kupinas pavojų, ir jūs tikrai jausitės kaip nuotykių ieškotojas kiekvieną kartą, kai vos išgyvenate pasalą padedamas savo kompanionų. Be to, be galo smagu tinkinti savo pagalbinius NPC „pėstininkus“ ir išsiųsti juos padėti draugams. Connoras Sheridanas


(Vaizdo kreditas: EA)
92. Drakono amžius: inkvizicija
Metai: 2014 | Programuotojas: BioWare
Drakono amžius: inkvizicija yra puikus pavyzdys, koks geras gali būti vaidmenimis RPG. Jo plačiame atvirame pasaulyje galite lemti savo nuotykius ir dviem rankomis formuoti patį Thedas likimą. Nuo personažo pritaikymo iki dialogo parinkčių ir daugybės užduočių rezultatų – jūs turite teisę pasisakyti visais savo kelionės aspektais. Tačiau tai, kas iš tikrųjų taip įsimena, yra puikiai parašyti draugai, dėl kurių Thedas tikrai jaučiasi gyvas. Heather Wald


(Vaizdo kreditas: Remedy)
91. Kontrolė
Metai: 2019 | Programuotojas: Remedy pramogos
Kontrolė pavyksta, nes tave tai apiplėšė. Tai jaučiate, kai sėlinate per besikeičiančius Seniausio namo koridorius, kai jus persekioja nuolatiniai apsireiškimai iš kitos dimensijos ir, ieškodami aiškumo, pradedate traukti savo paties realybės gijas. „Control“ programoje „Remedy Entertainment“ sugebėjo pateikti stulbinantį veiksmo žaidimą, kuris nuolat keičia lūkesčius ir žanro susitarimą, pateikdamas kažką tikrai ypatingo. Joshas Westas

90. Bokšto kritimas: Ascension

(Vaizdo kreditas: Matt Matt Games)
Metai: 2014 | Programuotojas: Mattas kuria žaidimus
Šis kelių žaidėjų perlas gali būti apibendrintas kaip Bomberman su lankais, nes keturi žaidėjai kovoja dėl detalių pikselių žemėlapių. Kaip ir kūrėjo Matto Thorsono tęsinys, nuostabioji Seleste, „Towerfall“ yra toks gražesnis, nes personažų judėjimas jaučiasi tobulas, niekada nėra per daug trūkčiojantis, o jūsų šuoliams tenka tik reikiamas svoris. Be to, tai padėjo palengvinti tikrai įnirtingas kovas (negyvenote tol, kol paskutinė strėlė nenukrenta į draugo užpakalį), todėl tai tapo tiesiogine kelių žaidėjų sofos žaidimo klasika. Benas Tyreris


(Vaizdo kreditas: Game Freak)
89. Pokémon X & Y
Metai: 2013 | Programuotojas: Žaidimas Freak
Pažymėdami vizualinę franšizės revoliuciją, Pokemon X & Y pirmą kartą pristatė tikrą 3D grafiką. Tai ne tik suteikė serijai naują apimties ir masto pojūtį, bet ir padidino grafinį subtilumą. Ateityje naujos funkcijos, tokios kaip „Fairy Type Pokemon“, „Mega Evolutions“ ir „Pokemon-Aime“, taip pat taps pagrindinėmis serijos dalimis, todėl tai bus vienas svarbiausių įrašų ilgai trunkančioje serijoje. „Pokemon X & Y“ buvo vartai į būsimų „Pokemon“ žaidimų kokybę. Samas Loveridge'as


(Vaizdo kreditas: vaizdinės koncepcijos)
88. NBA 2K17
Metai: 2016 | Programuotojas: Vizualinės sąvokos
NHL 99 PS1. PES 6 PS2. MLB 11 šou PS3. Nors kiekviena ankstesnė karta išleido bent po vieną sporto klasiką, PS4 ir Xbox One buvo sunkiau atkasti savo piktogramą – kasmetinių kūrimo ciklų neigiamą pusę, kai grafika ir mikrooperacijų patrauklumas dažnai pranoksta žaidimo pažangą. 2K17 meistriškumas aikštėje, franšizės režimo gylis ir didžiulis „MyCareer“ pasiūlymas daro jį geriausiu iš nepamirštamų rinkinių. Benas Wilsonas


(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
87. Velnias 3
Metai: 2012 | Programuotojas: Pūga
Žinoma, yra nuostabios, daugiasluoksnės istorijos. Ir taip, yra visiškai makabriškų lygių. Tačiau „Diablo“ iš tikrųjų yra susijęs su pasitenkinimu surinkus tokį didelį grobio lobį, kurį reikia atidaryti tarpdimensinį portalą, kad tik visa tai būtų saugoma. Ši klasikinės serijos dalis buvo visiškai pristatyta šioje srityje, kartu su klasėmis ir gebėjimais, su kuriais buvo malonu eksperimentuoti, ir priešų, su kuriais buvo labai malonu išbandyti savo naujus žaislus, kai juos plakate į pragaras. Rachelė Weber


(Vaizdo kreditas: Monolitas)
86. Vidurio žemė: Mordoro šešėlis
Metai: 2014 | Programuotojas: Monolito gamyba
Nenuostabu, kad jokie vėlesni žaidimai nepakėlė „Shadow of Mordor's Nemesis“ sistemos dėl savo naudos, bet galbūt tai byloja apie jos originalumą, kaip idėją, taip esminę „Monolith“ nuotykių serijos tapatybę, kad nė vienas neišdrįso jos atkartoti. Ši technologija, leidžianti žaidėjams sukurti pažangius AI konkurentus ir manipuliuoti ištisomis armijomis, siekiant jų pačių naudos, yra viena iš nedaugelio žaidimų pažangos, kuri šį dešimtmetį buvo tikrai pažangiausia. Alekso apdovanojimas

85. PUBG

(Vaizdo kreditas: PUBG Corp)
Metai: 2017 | Programuotojas: PUBG Corp.
Pirmasis mūšio karališkasis titulas, sukėlęs rimtų bangų, PUBG greitai tapo mėgstamiausia kompiuterinių žaidėjų ir transliuotojų. Įsikūręs išgalvotoje Rusijos saloje Erangel (su daugiau žemėlapių), 100 žaidėjų nukrito iš milžiniško lėktuvo, siekdami likti paskutiniai. Žemėlapyje galite rasti daugybę ginklų, įrangos ir transporto priemonių, o kiekvienas jūsų žingsnis ir šūvis yra labai svarbūs jūsų išgyvenimo galimybėms. Fordas Jamesas


(Vaizdo kreditas: Harmonix)
84. Roko grupė 3
Metai: 2010 | Programuotojas: Harmonix
„Rock Band 3“ yra geriausias dešimtmečio ritmo žaidimas. Prireikė esminio vakarėlio žaidimo ir išlygino raukšles, užtikrindama, kad visa būsimų roko žvaigždžių karta galėtų įgyvendinti savo muzikines fantazijas, nebijodama pakliūti į ausis. Taip pat pristatydama „Pro Mode“, „Harmonix“ visą koncepciją žengė dar vieną žingsnį toliau, siekdama, kad mokymasis būtų žaismingas tokiu būdu, kuris būtų įdomus ir nuostabus. Alyssa prekybininkė


(Vaizdo kreditas: Larian)
83. Dieviškumo gimtoji nuodėmė 2
Metai: 2017 | Programuotojas: Larian studijos
Žaidimai, kurie žada neprilygstamą žaidėjų pasirinkimą, beveik visada pateikiami su tam tikrais ryšiais, kurie sujungia jūsų istoriją į vieną iš kelių iš anksto nustatytų pabaigų arba apriboja personažų pritaikymą iki menkų klasių. „Divinity Original Sin 2“ žirklėmis nuima šias stygas ir leidžia jums paleisti laukinius. „Larian Studio“ kultinė klasika yra RPG visomis prasmėmis, suteikianti žaidėjams viską, ko reikia, kad galėtų nubrėžti savo kelią šiame fantastiniame nuotykiuose, ir niekada nenubausti smalsuolių. Alekso apdovanojimas


(Vaizdo kreditas: pavarų dėžė)
82. Borderlands 2
Metai: 2012 | Programuotojas: Pavarų dėžės programinė įranga
Sakoma, kad istorija yra tokia gera, kokia yra jos pagrindinis piktadarys, tačiau gražuolis Džekas toli gražu nėra vienintelis turtas, kuris „Borderlands 2“ iškėlė aukščiau savo amžininkų. Ekspansyvi kampanija, paženklinta metatekstuiniu humoro jausmu, šilkiniškai sklandžiu ginklu, kuris atrodė ir bėgo kaip sapnas, ir tokio didelio arsenalo, kuris pateko į tų metų Gineso rekordų knygą, „Borderlands 2“ suprato, ko tikimasi iš tęsinio, ir susprogdino. tie išankstiniai nusistatymai iš vandens. Alekso apdovanojimas


(Vaizdo kreditas: Naktinė mokykla)
81. Be jaučio
Metai: 2016 | Programuotojas: Naktinės mokyklos studija
Šiurpi mokslinė fantastika su siaubingai širdimi, „Oxenfree“ sumaišo protingus dialogus ir keistus radijo signalus, kad sukurtų istoriją apie tai, koks baisus gali būti paauglys. Įsikūręs izoliuotoje saloje, Aleksas ir jos draugų bei priešų gauja netyčia sukelia matmenų plyšį ir tada turi susidoroti su pasekmėmis. Neleiskite, kad šmaikštūs veikėjų pokalbiai jus apgautų, žaidimas yra rimtas. Oxenfree yra tikrai ypatingas nepriklausomas žaidimas, kuris apdovanoja tuos, kurie skiria laiko smalsiems. Rachelė Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
Metai: 2017 | Programuotojas: Nintendo
Einant į atskiras serijas, Mario Kart yra neabejotinai vienas sėkmingiausių visų laikų, o šis didžiulis tęsinys toliau tobulėjo ant tvirtų pagrindų. Tradiciškai nepriekaištingos trasos Mario Kart trasos trasos atkarpos yra puikus papildymas, suteikiantis vaizdinės nuojautos ir taip reikalingos įvairovės. Faktiškai, Mario Kart 8 buvo toks geras, kad reikėjo tik kelių nedidelių atnaujinimų, pavyzdžiui, pakoreguoti mūšio režimą, kai „Nintendo“ suprato, kad nori, kad „Mario Kart“ padėtų pakeisti jungiklį. Benas Tyreris


(Vaizdo kreditas: „Sony San Diego“)
79. MLB 11 šou
Metai: 2011 | Programuotojas: Sony San Diego
Franšizės režimai nebėra tokie, kokie buvo prieš Ultimate Team dienas, kai studijos daugiausia dėmesio skyrė tikroviškam sezoniniam žaidimui su vienu klubu, o ne fantastiškomis sudėtimis ir galingomis skaitmeninėmis kortelėmis. Dėl to joks solo režimo pasiūlymas PS4 ar Xbox One neaplenkė „Sony“ paskutinės kartos beisbolo SIM kortelės, kuri nepriekaištingai sujungia karjeros pasiūlymą, kuris yra išsamus tiek apimtimi, tiek detalėmis. Tai ryškiausias namų bėgimas per puikią aukštosios lygos karjerą. Benas Wilsonas


(Vaizdo kreditas: Quantic Dream)
78. Stiprus lietus
Metai: 2010 | Programuotojas: Kvantinė svajonė
Kai atėjo „Heavy Rain“, jis sukėlė naują pasirinkimu pagrįstų naratyvinių žaidimų bangą. „Heavy Rain“ daugiausia dėmesio skiria keturiems veikėjams, kuriuos sieja pagrobto mažo berniuko medžioklė, o jo tėvui Etanui tenka didžiausia siaubo našta, kai jis įveikia daugybę pjūkliškų iššūkių, kad jį susigrąžintų. Dėl savo drąsių, stulbinančių keistenybių ir susipynusių istorijų tai vis dar yra reginys, o žaidimas nusipelno vietos memų, kuriuos jis sukūrė vienas, sąraše. Paspauskite X Jasonui! Samas Loveridge'as


(Vaizdo kreditas: Capcom)
77. Resident Evil 2: Perdarymas
Metai: 2019 | Programuotojas: Capcom
Kad ir koks įtakingas buvo originalas, negalima išvengti, kad pagal šiuolaikinius standartus dabar žaisti yra kiaulė. Valdymas ir ribojantis taupymas be patikros taškų nepaseno. Bet, sakyčiau, atstatymo idėja Resident Evil 2 nuo nulio skamba kaip šventvagystė popieriuje. Vis dėlto „Capcom“ tai padarė, pertvarkydama savo gerai išmintas plokštes į šiuolaikišką perdarymą, pagerbiantį originalo esmę ir suteikiantį stiprią konkurenciją dėl visų kitų, išleistų 2019 m. Leonas Hurlis


(Vaizdo kreditas: Supergiant Games)
76. Bastionas
Metai: 2011 | Programuotojas: Supergiant žaidimai
Bastionas yra nuotykis, į kurį verta leistis. Supergiant Games debiutas įkvėpė kūrybiškumo ir naujovių bangą visoje klestinčioje nepriklausomoje scenoje dėl rimtos priežasties. Žaisti Bastioną – tai pasinerti į kažkokios pamirštos vaikiškos pasakų knygos puslapius. Tai nuotykis, kuris gali lengvai padaryti įspūdį dėl savo gražios meno krypties, jausmingų garsų ir aštraus pasakojimo – visa tai skatina dinamiškas pasakotojas, dėl kurio Bastionas jaučiasi taip, tarsi jis būtų sukurtas tau ir tau vienam. Joshas Westas

75. „Marvel“ žmogus-voras

(Vaizdo kreditas: Insomniac)
Metai: 2018 | Programuotojas: Nemigos žaidimai
„Insomniac“ „dalykas“ yra judėjimas, o legendiniai pasakojimai apie Spyro vystymąsi apima mėnesius, kai bėgiojimas buvo įdomus. Taigi galimybė atgaivinti Žmogaus-voro miesto kirtimo pasaulį buvo saugus vien dėl to. Tačiau tai tikrai išsiskiria tuo, kaip ji įkvepia naujos gyvybės pažįstamai Peterio Parkerio istorijai su šiltu žavesiu, išradinga interpretacija ir niokojančiais santykių vingiais. Daugelį sėkmės liudija tai, kad dabar tai yra oficialus „Marvel“ kanonas, apimantis ir komiksus, ir naujausią „Into the Spider-Verse“. Leonas Hurlis


(Vaizdo kreditas: EA Shark)
74. NCAA Futbolas 11
Metai: 2010 | Programuotojas: EA ryklys
Jei Maddenas yra patyręs profesionalas, kurį visi mėgsta nurašyti, NCAA yra toks pat talentingas brolis, kurio karjerą apribojo trauma. Na, ieškiniai. EA koledžo sunkiasvoris buvo nubaustas 2013 m. dėl teisinio ginčo dėl žaidėjų panašumų – tikram gridirono gerbėjų liūdesiui. Su tikrai kūrybingomis žaidimų knygelėmis, daugiau nei 100 komandų, be galo niūresniu franšizės režimu (sugaišite daugiau laiko nei žaisdami rungtynes), tai buvo EA serija, kurią visi mėgo – o NCAA 11 yra jos viršūnė. Benas Wilsonas


(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
73. Ugnies emblema: trys namai
Metai: 2019 | Programuotojas: Išmaniosios sistemos
Ugnies emblema: trys namai įnešė naują dimensiją į intelektualių sistemų eilėmis paremto taktinio RPG pasaulį, suteikdama jums mokytojo vietą. Hogvartso jausmas suteikė ilgai trunkančiai serijai įdomaus atnaujinimo pirmajam „Fire Emblem“ žaidimui namų konsolėje per daugiau nei dešimtmetį. Atvirai pasakius, didžiulis įsimintinų personažų būrys ir tiek daug pakartojamumo, „Three namai“ sugeba pasiūlyti ką nors naujo ir vis tiek išlieka ištikimi savo taktinėms RPG šaknims. Heather Wald


(Vaizdo kreditas: „Techland“)
72. Miršta šviesa
Metai: 2015 | Programuotojas: Techlandas
Zombiai ir parkūras vargu ar buvo nauji vaizdo žaidimų ingredientai 2015 m., tačiau „Techland“ sukurtas „Mirror's Edge“ sujungimas suteikė mobilumo apokaliptiniame Vidurio Rytų fone. Įkvėpkite dienos ir nakties ciklą, kuris atviro pasaulio šėlsmą paverčia nepaprastu išgyvenimo siaubu, kai saulė leidžiasi, kartu su gana intuityvia kūrimo sistema, padedančia kovai suteikti kruviną pranašumą, ir nesunku suprasti, kodėl Dying Light tapo netikėta. smūgis, kad tai padarė. Alekso apdovanojimas

71. Assassin's Creed 4: Juodoji vėliava

(Vaizdo kreditas: Ubisoft Montreal)
Metai: 2013 | Programuotojas: Ubisoft Monrealis
Kas žinojo, kad užtenka didžiulio vandens kiekio, kad „Assassin's Creed“ atgaivintų taip reikalingą atgaivinimą? Iš tikrųjų, Juoda vėliava išaugo ten, kur ankstesni įrašai kliuvo, privertus Ubisoft persvarstyti serialo santykio su istoriniu turizmu svarbą. Taigi Edwardo Kenway nuotykiai atviroje jūroje parodė, ką galima pasiekti, kai jis tampa „Assassin's Creed“ tapatybės raktu, įtakojantis visus būsimus AC žaidimus ir skatinantis tvarią franšizės sėkmę šiame procese. Alekso apdovanojimas