Žaidimai tik suaugusiems





Jei atsidūrėte šiame puslapyje ieškodami 3D formato nešvarumų, patekote į netinkamą vietą. Vardas „Tik suaugusiems“ yra kilęs iš to paties pavadinimo ESRB reitingo, nurodančio oficialiai pateiktus žaidimus, kuriuose yra „ilgos intensyvaus smurto scenos, atviras seksualinis turinys ir (arba) lošimas tikra valiuta“. Bet jei ieškote viso AO įvertintų žaidimų sąrašo, jums reikia Vikipedijos. Norėtume pažvelgti į tik suaugusiems skirtų žaidimų koncepciją kitaip.

Kai kuriais žaidimais galima mėgautis visapusiškai tik tada, kai turite ilgametę gyvenimo patirtį ir perspektyvą, kuri natūraliai atsiranda, kai esate gerai prisitaikęs suaugęs. Toliau pateiktos atrankos nesisuka apie beprasmišką žiaurumą ar beprasmišką įkyrėjimą, nors daugumoje jų prasmingai įtraukiamas smurtas ir seksas. Tačiau tai tik didesnio gobeleno dalys, kurios gali susipinti į tokias svaiginančias, sunkias temas kaip tėvystės sudėtingumas, psichologinės krizės pasekmės ir egzistenciniai klausimai apie žmonijos tikslą. Jei žaidžiate kurį nors iš šių žaidimų, kol dar negalite vadinti savęs suaugusiu, jūs tiesiog negaunate viso vaizdo.

Spec Ops: The Line



Kai pradedate „Spec Ops“, atrodo, kad „tik dar vienas šaulys“. Šiurkštus kariškis prastai paaiškintomis aplinkybėmis vyksta į egzotišką vietą, kad šautų į dantis daugybei užsieniečių. Tačiau tai greitai pavirsta į kažką protingesnio ir daug tamsesnio, nei iš pradžių manote. Jūsų personažas, kapitonas Walkeris, pradeda psichiškai palūžti. Staiga atsiduriate nepatikimo pasakotojo ir žaidimo, kuris nori, kad apsvarstytumėte savo veiksmų pasekmes, malonę. Staiga veiksmo žaidimų klišės, kurias žinote iš kitų žaidimų, įgauna naują prasmę (tie, kurie žaidė, puikiai žino baltojo fosforo sceną), ir atrodo, kad kiekvienas jūsų veiksmas veda į beprotybę ir kaltės jausmą. Net pakrovimo ekranai atsisuka prieš jus. O finalas yra puiki pabaiga labai labai apgalvotai šaudyklei. -Andy Hartup

„The Walking Dead“ pirmasis sezonas

Didžiausia baimė būti tėvais yra mintis pergyventi savo vaiką. Ir nors Clementine nėra biologinė Lee Everett dukra, dėl įtikėtino jų tarpusavio ryšio bet kuris žaidėjas gali pasijusti apsauginiu tėvu, kuris tikisi geriausio, bet ruošiasi blogiausiam. Kaip ir originalus komiškas serialas, „The Walking Dead“ zombių apokalipsę naudoja kaip trampliną, kad ištirtų žmoniją, kai ji yra beviltiškiausia, kai paprasti žmonės reguliariai stumiami į lūžio tašką. Metodiškas tempimas užtikrina, kad net paprasti pokalbiai gali atrodyti taip pat baisūs kaip ir pašėlusios veiksmo scenos, o siaubo pojūčiai nukeliauja į antrą planą, o ne nerimo, kaltės, garbinimo ar nepasitikėjimo jausmai, priklausomai nuo dialogo pasirinkimų. Kai emocinės reakcijos reiškia daugiau nei akimirksnį žaidimą, jūs tikrai susiduriate su kažkuo, skirtu labiau išsivysčiusiam suaugusiojo protui. -Lucas Sullivan



The Witcher 3: Laukinė medžioklė

„The Witcher 3“ yra daug dalykų, kuriuos būtų galima laikyti „suaugusiesiems“ – daugybė smurto, politikos, visa „Bloody Baron“ užduočių linija, tačiau labiausiai ją brandina požiūris į seksą. Geraltai patinka seksas. Jo draugės Triss ir Yennifer taip pat mėgsta seksą. Kartais, kai Geraltas būna mieste, jis užsiima seksu su viena iš savo panelių. Kartais ne. Kartais jis užsiima seksu su kitomis damomis, o kartais damos – su kitais vyrais. Nė viena iš šių dalykų negalvojama ir nėra traktuojama kaip didelis dalykas, nes taip nėra. Kai žaidimai liečia lytinius santykius, tai paprastai siejama su didinga romantika – atlygis už tai, kad teisingai peršokote daugybę užduoties lankų. „The Witcher 3“ tai tiesiog kartais nutinka, nes tokie yra žmonės. Visi Geralto miegamojo partneriai turi gyvenimus ir pomėgius, kurie neturi nieko bendra su juo ir ar jie kada nors vėl gali susižavėti, ar ne – tai tikrai retas požiūris į seksualumą žaidimuose. -Susan Arendt

Motina 3



„Nintendo“ niekada aiškiai nepasakė, kodėl 2006 m. ji neatvežė „Mother 3“ į JAV, tačiau, atsižvelgiant į konservatyvias tuometines vertybes, tai nesunku atspėti. RPG pasirodė per didelį anti-žaidimų isterijos šuolį pagrindinėje spaudoje, kurią iš dalies paskatino praėjusiais metais kilęs skandalas „Grand Theft Auto: San Andreas Hot Coffee“. Kai „Nintendo DS“ klesti ir pasirodė „Wii“, „Nintendo“ Vakaruose teikė šeimai palankų įvaizdį. Išleidžiamas žaidimas apie pagalbą grupei magiškieji transvestitai tuo metu būtų buvęs labai progresyvus, ko Nintendo tikrai nebuvo. Sumanūs ir giliai jaučiami lyties ir netolerancijos tyrinėjimai yra tik du veiksniai, dėl kurių „Mother 3“ yra suaugusiųjų žaidimas, darbas apie emocinę brandą ir platesnę, pagrįstą pasaulėžiūrą. Kiti sprendžiami klausimai yra tėvų palikimas, vergovė, sutuoktinio mirties įveikimas ir aplinkos žlugimas. „Mother 3“ nėra sunkus žaidimas, bet tikrai sudėtingas. -Anthony John Agnello

Popieriai, prašau

Dokumentuose, prašome, jūsų šeima yra daugybė vargšų žymimųjų laukelių. Kiekvienas iš jų gali būti „gerai“, „alkanas“, „šaltas“, „sergas“ arba „miręs“. Jie niekada jums nepadeda pagrindinėje žaidimo dalyje, kur imigracijos dokumentuose ieškote neatitikimų totalitarinės valstybės kontrolės punkte – jie egzistuoja tik tam, kad valgytumėte maistą ir gyventumėte jūsų bute. Žaidimas iš tikrųjų tampa lengvesnis, jei leisite keletui iš jų mirti, nes maisto kaina mažėja. Tik nuo žaidėjo priklauso, kaip matyti artimuosius už žymimųjų langelių, suteikiant naują svarbą sprendimams, pavyzdžiui, ar šiandien praleisti karštį, kad rytoj galėtumėte sau leisti valgyti, ir kaip būtumėte galėję sau leisti jiems abu, jei būtumėte sulaikę daugiau nepelnytų. žmonių. Dieve, suaugusiųjų gyvenimas čiulpia . -Connoras Sheridanas



Danganronpa

Jūs įstrigote internate ir neturite vilties pabėgti, nebent galite nužudyti vieną iš savo bendraklasių ir pabėgti nuo jo – ir Danganronpa iš ten tik žemyn. Iš dalies žmogžudystės paslaptis, iš dalies teismo salės drama – japonų vizualinis romanas mėgsta praleisti daug laiko, leidžiantis susipažinti su kiekvienu spalvingu veikėju, prieš atimant juos iš jūsų vis siaubingesniais būdais. Dėl šios priežasties kiekviena mirtis Danganronpoje turi visą smūgio svorį jūsų žarnyne, kitaip nei daugelis kitų žaidimų, kurie verčia jus be minties nupjauti tūkstančius beveidžių veidų. Neapsigaukite vidurinės mokyklos amžiaus aktorių ar karikatūriško meškiuko iškamšų, vadovaujančių jūsų viešnagei Hope's Peak akademijoje; Danganronpa yra tamsus, žiaurus reikalas, dėl kurio jūsų skrandis svirduliuos, kai žaisdami pokalbių bangas pakeliui į šokiruojančią pabaigą. - Davidas Robertsas

Paskutinis iš mūsų

Panašiai kaip „The Walking Dead“ naudoja savo pozombių apokalipsės aplinką, kad patobulintų žmonių dramą, „Naughty Dog“ filmas „Paskutinis iš mūsų“ pasakoja neabejotinai širdį draskantį pasakojimą apie vyrą ir jauną merginą, kurią jis pavedė palydėti. Neleiskite grybeliu užsikrėtusiems piliečiams ir žudikams plėšikams jūsų apgauti; tai ne žaidimas apie blogiukų žudymą ar monstrų numušimą. Na, tai yra , bet tai taip pat žaidimas apie santykius ir jų įtaką mums. Matome vyrą, gedintį savo ilgametę partnerę, brolį, kuris stengiasi apsaugoti savo jaunesnįjį brolį ir seserį, žiauriai smurtaujančios kanibalų grupės lyderį ir moterį, pasiryžusią padaryti tai, kas neapsakoma dėl didesnio gėrio. Yra priežastis, dėl kurios TLOU „žirafos akimirka“ išsiskiria kaip viena įsimintiniausių žaidimo scenų. Taip yra todėl, kad tarp jos žiaurių vinječių tai yra žaidimas, primenantis mums, kokie trapūs iš tikrųjų esame, ir raginantis pagalvoti, ar mums tenka našta. pas mus yra verti svorio. -Semas Prellas

„Talos Principle“ iš pirmo žvilgsnio neatrodo visiškai subrendęs, ypač kai E10+/PEGI 7 reitingą atitinkantis žaidimas yra lygus Croteam „Serious Sam“ serijai. Tačiau „The Talos Principle“ brandumas nėra susijęs su pernelyg dideliu smurtu, seksualiniu turiniu ar aiškiu žodynu; vietoj to joje nagrinėjamos aukštos filosofinės koncepcijos. Kokia yra savęs prigimtis? Ką reiškia būti žmogumi, net kai žmonija yra visiškai prarasta? Ar abejojimas gamta yra gyvybiškai svarbus žmogaus būklei? Tai yra klausimai, kuriuos užduoda „The Talos Principle“, tačiau jis niekada nepretenzingas ar griežtas, dėsto savo filosofiją tekstuose, kurie yra vienodai humoristiniai, paslaptingi ir apmąstantys. Taloso principas nori, kad jūs nuoširdžiai domėtumėte šiais ir daugybe kitų klausimų, o daugelis suaugusiųjų, jau nekalbant apie vaikus, to nenori daryti. - Davidas Robertsas

Šis mano karas

Karas nėra tie didieji nuotykių žaidimai, kokiais paprastai atrodo. Karo laikas yra sunkus gyventojams, patekusiems į konfliktą, todėl paprasti piliečiai bando išvengti mūšio aukos. Šis minų karas parodo jums karą iš paprastų žmonių perspektyvos, priversdamas jus priimti labai sunkius sprendimus dėl gyvybės ir mirties, kai naudojatės išnaudotais ištekliais. Ar turėtumėte rizikuoti badauti, kad pamaitintumėte alkanus našlaičius? Ar verta ką nors nužudyti ieškant vaistų sergančiam kompanionui? Šis karas yra ne tik išgyvenimo žaidimas, bet ir kai kurios rimtai subrendusios temos, kurios gali baigtis tuo, kad žiūrėsite į ekraną ir apmąstote žiaurumus, kuriuos ką tik padarėte norėdami išgyventi. Taip, gana tamsu. -Lorenzo Veloria

Kotryna

Katherine pavargo nuo ilgamečio vaikino Vincento besąlygiško požiūrio į įsipareigojimo klausimą ir nusprendžia nuspausti jam ranką, pranešdama, kad yra nėščia. Maždaug tuo pačiu metu jis sutinka itin seksualią Catherine, kuri iš esmės metasi tiesiai jam į kelnes. Nors žaidimas yra labai protingas ir sudėtingas galvosūkis, jis sprendžia įprastas baimes, tokias kaip tėvystė, ištikimybė ir suaugusiųjų atsakomybė. Vincentas turi keletą labai tikrų pokalbių su savo draugais bare, kai pasveria įsitvirtinimo privalumus ir trūkumus, o ne išlikimą laisvu bakalauru, išreikšdamas abejones, kurios skamba neabejotinai. Didžioji dalis Catherine yra apimta keistenybių, o Vincentas svajoja apie įkopimą į milžiniškus bokštus su apatiniais drabužiais, kai jį persekioja bauginantys monstrai (pabaisos, kurios atkartoja jo neramią psichiką), tačiau tai pagrįsta kasdieniais rūpesčiais, su kuriais susiduria beveik visi bandydami. naršyti ir tapti tikru suaugusiuoju. -Susan Arendt