211service.com
Jei dar nežaidėte Danganronpa, jums reikia
Rugsėjo 1 d Metal Gear Solid gulbės giesmė , taip pat didelio biudžeto, atviro pasaulio sprogstamasis atonas Pašėlęs Maksas . Tačiau tai taip pat diena, kai naujausias kultinės pamėgtos Danganronpa serijos įrašas pagaliau patenka į Vakarus. „Kas yra „Danganronpa“, – tikriausiai galvojate sau, – ir kodėl man tai turėtų rūpėti? Kažkada buvau ten su jumis, visiškai nežinojau, kad po šia niša, anime įkvėptu žaidimu slypi jaudinanti, netradicinė istorija su netikėtumais kiekviename žingsnyje. Tačiau leiskite man papasakoti jums pasakojimą apie savo nuostabią patirtį, pirmą kartą žaidžiant Danganronpa: Trigger Happy Havoc.

Sėdžiu savo lovoje, po antklode kaip vaikas su žibintuvėliu įsikibęs Vitą. Šalia manęs kietai miega mano sužadėtinė. Jau dvi valandos praėjo ta vieta, kur aš turėtų miegoti, o aš jau žaidžiau nuo vakarienės. Bet aš negaliu sustoti. Kažkas buvo nužudytas, o aš esu viduryje valandų trukmės protų mūšio su 13 kitų įtariamųjų. Jei aš nesuprasiu, kas tai padarė, visi, išskyrus žudiką, taip pat bus nužudyti.
Taigi aš plaku ant X mygtuko ir su pakerėjusiu dėmesiu skaitau kiekvieną dialogo eilutę. Žaidžiu daugybę keistų mini žaidimų, kurie bando imituoti loginį ryšį tarp dviejų abstrakčių minčių. Sudėliojęs dėlionę, pagaliau prisegau žudiką už jo nusikaltimą. Ir staiga mano skrandyje išnyra duobė, tarsi kažkas be mano žinios į mano žarnas būtų įkišęs apie 20 svarų įvairaus žvyro.
Žinoma, aš išgelbėjau visus, kurie nepadarė nužudyti mūsų draugą, bet aš vienas nuteisiau asmenį, kuris padarė iki mirties. Kažkas, kurį gana gerai pažinojau per pastarąsias kelias valandas. Kažkas, kuris turėjo tiek pat priežasties žudytis, kaip ir bet kas kitas kambaryje. Ir tai taip pat žiauri mirtis, kaip ištvirkęs Looney Tunes ritė, kuri lieka kažkur užrakinta saugykloje ir apie ją daugiau niekada nebus kalbama. Mes su klasės draugais galime būti nekalti, bet mūsų rankos nėra švarios.

Tai Danganronpa trumpai, iškreipta pasaka, kuri yra lygiavertė Battle Royale / Bado žaidynės ir Phoenix Wright: Ace Attorney, ir toks, kuris pateks tiesiai po oda, jei leisite. Tačiau yra didelė tikimybė, kad dar nežaidėte, ir, tiesą sakant, niekas jūsų nekaltintų, jei to nepadarėte.
Pirma, tai japoniškas vizualus romanas, kurio pavadinimas mūsų anglakalbei ausiai skamba kaip koks Willy Wonka saldumynas. Kiekviename žaidime gausu dialogų ir galite praleisti valandas be jokios sąveikos, išskyrus mygtuko X paspaudimą, kad tęstumėte pokalbį. Tai taip pat Vita žaidimas; paskutinė vinis į karstą praktiškai pasmerkia jį nuo pat pradžių įgyti nišos statusą. Tačiau tai nesvarbu, nes Danganronpa: Trigger Happy Havoc ir jo tęsinys yra dvi geriausios priežastys turėti „Sony“ „seną“ delninį kompiuterį.
Danganronpa seka grupės vidurinės mokyklos mokinių nuotykius, kai jie gyvena Hope's Peak akademijoje, kiekvienas iš jų atstovauja tam tikros srities ar veiklos viršūnę – jūs turite „Ultimate Programmer“, „Ultimate Swimmer“, „Ultimate Writing“. Prodigy ir pan. Tačiau tai nėra įprasta mokykla: visa akademija yra užrakinta, kiekvienas jos langas ir durys uždaryti išoriniam pasauliui, o direktorius yra maniakiškas meškiukas, vardu Monokuma. Monokuma siūlo žaisti žaidimą: vienintelis būdas pabėgti – nužudyti bendramokslį ir išsisukti. Jei žudikui pasiseka, jie palieka mokyklą gyvi, o visi kiti už nesėkmę sumoka mirtimi. Jei žudikui nepavyks, jie gauti (galbūt tiesioginį) kirvį. Kaip galite įsivaizduoti, viskas greitai virsta savotiška musių valdovas scenarijus, nes vaikai daro viską, kad priprastų prie naujos gyvenimo tvarkos, nepaisant gresiančios mirties grėsmės.

Neišvengiamai kas nors visada nusižudo, o štai Danganronpos istorija iš gero virsta puikia ir virsta visapusišku interaktyviu detektyviniu romanu. Kaip Makoto, eilinis paauglys, loterijoje laimėjęs vietą akademijoje, jūsų darbas yra ištirti nusikaltimo vietas, apklausti įtariamuosius ir sudėti dėlionės dalis, kurias vėliau pasitelksite į klasės teismą (kiekviena užuomina reiškia „tiesos kulka“ jūsų vaizdinio žinių pistoleto kameroje). Šiose diskusijose žaidimo įvykiai visiškai nukrypsta nuo bėgių, atskleidžiami apreiškimai ir viskas, ką manote žinanti apie veikėjus (ir visą pasakojimą), apverčiama aukštyn kojomis. Manote, kad „Metal Gear Solid“ kupina neįtikėtinų siužeto vingių? Palaukite, kol pateksite į paskutinį Danganronpos veiksmą – protą sukrečiantys apreiškimai nesiliauja, kol nepasieksite žaidimo titrų.
Didžiausia Danganronpos stiprybė yra tai, kaip ji priima anime konvencijas ir panaudoja jas prieš jus. Jei nesate šiuolaikinės japoniškos animacijos gerbėjas, Danganronpą lengva nurašyti kaip vieną iš tų „anime žaidimų“ (kaip aš beveik padariau). Yra nepatogus gražus vaikino žaidėjo personažas, asilas, turtingas vaikas, santūri, nerimta mergina ir pan. Kiekvienas iš jų atitinka pažįstamus archetipus, kuriuos galite pamatyti už mylios, ir, žinoma, yra daug animacinių prakaito lašų ir gerbėjų aptarnavimo. Tačiau kiekvieną kartą, kai manote, kad suskirstėte veikėjus, Danganronpa jus sužavi, o klasiokai, kurių tikitės būti didžiausiais jūsų sąjungininkais, slepia paslaptis ar slaptus motyvus, kurių net neatspėjote per milijoną metų. Jo tropų paradas rašytojų rankose tampa tik glaistu, nes jie formuoja kiekvieną stereotipą tik tam, kad jį dekonstruotų, dažniausiai sudaužydami juos į gabalus. Nors daugelis žaidimo galvosūkių gali būti sunkiai išsprendžiami, galutiniai išskaičiavimai, padaryti juos sprendžiant, visada būna netikėti ir galiausiai teikia didesnį pasitenkinimą.

Jei Danganronpa atitinka jūsų lūkesčius dėl anime įkvėptų žaidimų, tada jo tęsinys Danganronpa 2: Goodbye Despair atitinka jūsų lūkesčius Pati Danganronpa . Panašus scenarijus, tačiau niūrų, apleistą mokyklos pastatą iškeisdamas į saulėtas apleistos salos pakrantes, Danganronpa 2 naudoja tą panašumą, kad sutrikdytų jūsų komforto jausmą. Daiktai atrodo pažįstami – šiek tiek taip pat galbūt pažįstamas – ir dėl to kyla baimės ir nuojautos jausmas, kurio negalite visiškai atsikratyti. Pati Danganronpa prielaida ir tai, kaip ji atsiskleidžia, leidžia rašyti tęsinį, kuriame dalyvauja dar viena vyresniųjų klasių mokinių grupė, bandanti nužudyti vienas kitą, atrodo saugus ir pėsčiasis, tačiau Danganronpa 2 turi dar didesnių ir įtakingesnių posūkių nei pirmasis žaidimas.
Sunku kalbėti apie šį serialą neįsigilinus į spoilerių teritoriją, bet patikėkite, kai sakau, kad netikėtumų yra tiek daug, kiek ir stulbinančių, ir juos tikrai verta patirti patiems. Nekaltinčiau jūsų, jei iš pirmo žvilgsnio juos gūžtelėtumėte pečiais, ypač jei nesate per daug investavęs į Japonijos žiniasklaidą, pavyzdžiui, anime ar vaizdinius romanus. Tačiau ignoruoti Danganronpą reiškia atsisakyti fantastiškos istorijos, kupinos nevilties, vilties ir popkultūros nuorodų, žaidimo žaidime ir dar daugiau. Tai žmogžudystės mįslė, dėl kurios jautiesi protingas, kai išsiaiškini jos galvosūkius, o paskui atima tą pasiekimo jausmą, kai supranti, kad ką tik pasirašei kažkieno mirties nuosprendį. Tai tamsiai juokinga, absurdiškai smurtinga ir turi ne vieną, o du iš labiausiai juokingų įsimintinų piktadarių visuose vaizdo žaidimuose.
Pirkite Vita. Pasiskolinti iš draugo. Raskite (Tepadeda jums Dievas) PS televizorių. Darykite viską, ką galite, kad žaistumėte šiuos žaidimus, nes garantuoju, kad baigsite taip pat, kaip aš: baksnosite per paryčiais, o kaksčiojančio gyvūno iškamša geriausiu įmanomu būdu patenka į jūsų galvą. Jūs niekada nežaidėte nieko panašaus į Danganronpa, ir tai turi pasikeisti.