211service.com
Žaidimų kainų kilimas yra neišvengiamas ir galiausiai naudingas žaidėjams
(Vaizdo kreditas: „Insomniac Games“)
Į vaizdo žaidimus ateina žemės drebėjimas. Įsivaizduokite lūžio liniją, trinties tašką tarp dviejų tektoninių plokščių. Vienoje pusėje yra mažmeninė žaidimų kaina, kuri įstrigo 60 USD nuo „Xbox 360“ paleidimo.
Kita vertus, AAA plėtros kaina, per pastarąjį pusantro dešimtmečio vis didėjo. Pastarasis kėlė vis daugiau streso pirmajam, ir anksčiau ar vėliau įvyks paleidimas. Tai neišvengiama ir bus seisminis.
Pramonės ekspertai dabar prognozuoja, kad didelio biudžeto žaidimai PS5 ir Xbox serija X pirkti kainuos žymiai brangiau. 2K jau paskelbė, kad naujos kartos NBA 2K21 versija kainuos 10 USD daugiau nei dabartinės kartos versija, o jei kiti leidėjai paseks šiuo pavyzdžiu, naujasis standartas liks 70 USD arba 65 GBP.
Kūrybiškumo kaina

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Sony)
Kūrėjai tyrinėja, kaip PS5 ir Xbox Series X galėtų pakeisti mūsų žaidimo būdą naujoje kartoje
Kai buvęs „PlayStation“ JAV vadovas Shawnas Laydenas kalbėjo „Gamelab Live“ konferencija praėjusį mėnesį jis tvirtino, kad kiekviena sekanti konsolių karta padvigubino kūrimo išlaidas, todėl dabartinės kartos AAA žaidimų biudžetas yra nuo 80 iki 150 mln. Tai didžiąja dalimi nulėmė didžiulis žmonių skaičius, kurio šiandien reikia norint sužaisti konkurencingą AAA žaidimą.
Pradinė „Assassin's Creed“ kūrėjų komanda savo pirmąjį tęsinį padidino tris kartus iki 450 žmonių, o tik po ketverių metų „Black Flag“ iš viso padidino jų skaičių iki beveik 1000. Kartu pailgėjo įprastas laikas, kurio reikia didelio biudžeto žaidimui sukurti. Paskutinis iš mūsų 2 Pagaminti užtruko dvigubai ilgiau nei, pavyzdžiui, jo pirmtakas.
„To modelio problema yra ta, kad jis tiesiog nėra tvarus“, - sakė Laydenas. „Nemanau, kad kitoje kartoje tu gali paimti tuos skaičius ir padauginti juos iš dviejų ir manyti, kad gali augti. Nuo tada, kai pradėjau dirbti šiame versle, kainavo 59,99 USD, bet žaidimų [kūrimo] kaina išaugo dešimt kartų.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Vienas iš Laydeno siūlomų sprendimų yra tiesiog sukurti trumpesnius žaidimus – jei „The Last of Us 2“ nebūtų buvę dvigubai ilgesni už originalą, jo sukūrimas nebūtų kainavęs beveik tiek daug. Tačiau sudėtinga pakeisti šią tendenciją, kai žaidėjai jau priprato prie atvirų pasaulių plitimo ir nuolatinių pramogų, susijusių su pomėgių žaidimais, tokiais kaip „Destiny“. Galbūt mažiau prieštaringa kaina būtų padidinta pereinant prie naujos kartos – tuo metu, kai vartotojai paprastai džiaugiasi galėdami pamatyti, ką gali jų nauja techninė įranga.
Laikas toli gražu nėra tobulas kitais atžvilgiais. Kainų kėlimas yra ypač skausminga mintis, kurią reikia nuryti, nes koronaviruso pandemija stumia pasaulį gilaus nuosmukio link, todėl daugelis turi mažiau išlaidų vaizdo žaidimams. Be to, akivaizdu, kad kyla problemų dėl kainodaros internetu; konsoliniai žaidimai ir toliau pilnai parduodami skaitmeninėse parduotuvėse, nepaisant to, kad leidėjai taupo pakavimo ir platinimo išlaidas.
Visi, kurių pirštas su siaubu sklandė virš elektroninės parduotuvės, kai tai suprato Animal Crossing: New Horizons buvo 50 svarų sterlingų, nepaisant jų nevilties pabėgti iš salos iš užrakto, patyrė tiesioginę patirtį. Ir kadangi PS5 bus išleistas tik skaitmeniniu formatu – „Microsoft“ gandai ruošiasi savo varžovui „Xbox Series S“, tai netrukus taps neatidėliotina problema.
Sidabriniai pamušalai

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)
Visa tai, nors ir skamba priešingai, didesnė žaidimų kaina apskritai būtų naudinga žaidėjams ir kūrėjams. Viena vertus, tai leistų leidėjams ilgai po paleidimo nustoti ieškoti būdų, kaip iš žaidėjų išspausti pinigus.
„Žaidimai turi pabrangti“, karo dievas kūrybos direktorius Cory Barlogas neseniai ginčijosi „Twitter“. . „Man labiau patinka pradinis kainos padidėjimas, o ne visada grynųjų pinigų paėmimo mikrotransakcijų kupinas pragaro vaizdas, kuriuo tapo kai kurie žaidimai“.
Vienu metu vyravo idėja arklių šarvai; tada tai tapo DLC sezono abonementais; Visai neseniai AAA kūrėjai rėmėsi plėšikavimo dėžėmis – praktika, kuri dabar ne tik plačiai išjuokiama, bet ir uždrausta vis daugiau šalių. JK, Lordų rūmų lošimų komitetas ragina skubiai reguliuoti.
Tačiau leidėjai nebūtinai nori rasti pagrobimo dėžučių pakaitalą. Priešingai populiariai nuomonei, jiems rūpi, ką apie juos galvoja žaidėjai. Jie norėtų, kad jų kruopščiai parengtos rinkodaros kampanijos nebūtų užgožtos žaidėjų negatyvumo, pagrįstai pavargę nuo nikelio ir pritemdymo.

(Vaizdo kreditas: Sony Santa Monica)
Kūrėjai taip pat galėtų apsieiti be vargo ginti mikrotransakcijas nuo savo gerbėjų. Idėjos, pavyzdžiui, grobikėlių dėžės, verčia jas atrodyti gobšus, sukurdamos vietos mažiausiai skrupulingiems „YouTuber“ naudotojams, kurie galėtų pasipelnyti iš to pykčio, dar labiau įkaldami pleištą tarp studijų ir vartotojų.
Praėjusią vasarą an Apex legendos grobio dėžės ginčo matė „Respawn“ darbuotojai viešai ginčijasi su žaidėjais. „Pramonėje dirbau pakankamai ilgai, kad prisiminčiau, kai žaidėjai nebuvo visiškai nusiteikę kūrėjams, ir tai buvo gana tvarkinga“, – sakė vienas iš jų, o įmonės vadovas Vince'as Zampella atsiprašė už tokias pastabas. Be spaudimo užsidirbti pinigų iš kiekvieno žaidimo kampo, kūrėjai galėtų lengviau išvengti tokių komunikacijos sutrikimų.
Pramonė ant plono ledo

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)
„Konsoliniai žaidimai ir toliau pilnai parduodami skaitmeninėse parduotuvėse, nepaisant to, kad leidėjai taupo pakavimo ir platinimo išlaidas.
Tada 70 USD kaina gali turėti teigiamą poveikį gaminamiems AAA žaidimams. Didėjant kūrimo išlaidoms, leidėjai linkę mažiau rizikuoti. Valdant Ericui Hirshbergui, „Activision“ sumažino savo portfelį iki kelių patikimų franšizių – „Call of Duty“, „Destiny“ ir „Skylanders“ – ir uždarė daugybę studijų.
Neįmanoma išmatuoti prarasto žaidimų, kurie niekada nebuvo žalios spalvos, potencialo; drąsios naujos idėjos, kurios galėjo būti paremtos, jei AAA leidėjai ir kūrėjai galėtų lengviau sau leisti eksperimentuoti. Tačiau nesunku pastebėti, kad didžiausios žaidimų franšizės susiformavo į nedidelį galimų formų rinkinį: atviras pasaulis, plėšikaujantis šaudyklė, metinis sporto sim. Jei žaidėjai naujos kartos žaidimams išleidžia 70 USD, tada jie tai darys, kad patirtų daugiau.
Galbūt turėdami tai omenyje, jie mielai atsiskirs šiek tiek papildomų pinigų – žinodami, kad tai gali išgelbėti mylimą serialą nuo kandžių ir sukelti daugiau tikrų staigmenų E3.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus didžiausius būsimi žaidimai 2020 m pakeliui arba žiūrėkite žemiau pateiktą naujausią Dialogo parinkčių seriją.