211service.com
12 faktų, kuriuos būtina žinoti apie „Gears of War“ visatą
Grubo centras

Neretai žaidimai atskleidžia grožinės literatūros grynuolius per kolekcionuojamus daiktus ar transmediją – o „Gears of War“ atveju galbūt praleidote kai kuriuos svarbius dalykus, jei nežaidėte daug dėmesio.
Ar kada susimąstėte, iš kur atsirado skėriai? Arba kas, po velnių, atsitiko per švytuoklių karus? „Gears of War: Judgment“ – „GoW“ trilogijos įžanga – visai šalia – šiek tiek pasidomėjome, siekdami suteikti maksimalų atgaivą, kad galėtumėte įšokti nepraleisdami nė vieno ritmo. O ir, aišku, čia yra daugybė „Gears of War 1–3“ spoilerių, taip pat romanų, bet nieko iš „Teismo“.
Žmonija gyvena planetoje, vardu Sera

Jums būtų atleista, jei galvojate, kad „Gears of War“ serialas vyksta Žemėje, nes „Sera“ niekuo nesiskiria. Žmonės gali kvėpuoti jos oru nevilkėdami puošnių kosminių kostiumų; yra gėlo ir sūraus vandens, o planetoje klaidžioja daugybė gyvūnų; o, ir žmonija kariauja su savimi, pavyzdžiui, Visą laiką . Taip. Skamba kaip Žemė.
Nors informacijos apie gamtos reiškinius, tokius kaip plokščių tektonika ir panašiai Seroje, galima rasti labai mažai, svarbu pažymėti, kad planetos paviršiuje yra daugybė požeminių urvų. Šis požeminis tinklas paprastai vadinamas The Hollow, jame gyvena šiurpios ropliai ir galiausiai skėrių orda.
Iki Imulsijos atradimo žmonija susidūrė su didžiule energijos krize

Įmeskite bet kurį „Gears of War“ žaidimą į „Xbox“ dėklą ir tikrai išgirsite kalbas apie „Imulsion“ ir puikiuosius „Pendulum Wars“. Abu šie dalykai yra nepaprastai svarbūs visapusiškai serialo istorijai, ir jie abu kyla dėl dešimtmečius trukusios energijos krizės, su kuria susidūrė Seros gyventojai.
Matote, kaip ir Žemės žmonėms, Seranams pradėjo trūkti naftos ir kitų energijos išteklių, o tai yra problematiška, kai yra milijardai žmonių, kurių išgyvenimas priklauso nuo minėtų išteklių. Imulsijos – liuminescencinio, labai lakaus skysčio – atradimas viską pakeitė. Iš pradžių skystis buvo laikomas nenaudingu. Tačiau galiausiai mokslininkas atrado, kaip išgryninti medžiagą į praktiškai neribotą energijos šaltinį. Tai puiku, nes žmonėms reikėjo tos energijos blogai . Štai dalis, kur visa planeta patyrė amžiną taiką.
Juokauju.
Imulsija sukėlė ekonominį žlugimą ir prasidėjo karo era

Taigi visi „Sera“ naudotojai buvo labai pamišę, nes visi galėjo vairuoti automobilius ir žiūrėti „Seran“ televizorių nesijaudindami, kad pritrūks degalų ar galios, o tai buvo du svarbiausi dalykai planetoje. Gyvenimas buvo geras. Laikinai.
„Imulsion“ problema buvo ta, kad ji sukėlė naują aukso karštligę, o daugybė šalių nusprendė išgauti ir parduoti produktus. Tai jie padarė – tiek, kad pasaulio ekonomika – ir daugelio jos šalių valiutos – tapo visiškai priklausoma nuo galios sulčių vertės. Ir kadangi tiek daug dalyvavo Imulsijos gavyboje ir tobulinime, ji užtvindė rinką (suprantate?), sukeldama pasaulinę ekonominę žlugimą, galiausiai sukeldama dešimtmečius trunkantį konfliktą.
Švytuoklių karai truko 79 metus, žuvo pora žmonių

Sakydami „žuvo pora žmonių“ turime omenyje milijonus. Švytuoklių karai prasidėjo netrukus po ekonominio žlugimo, kurį sukėlė per didelis Imulsion prisotinimas. Neaišku, kas tiksliai sukėlė konfliktą, bet mes žinome, kad tai buvo mūšis (arba, tiksliau, mūšių serija) dėl Seros gamtos išteklių, įskaitant ir Imulsiją. Keista, turint omenyje, kad buvo tiek daug daiktų, kuriuos buvo galima lengvai įsigyti, todėl atsirado jų perteklius pasaulinis finansinis žlugimas . Bet mes nukrypstame.
Švytuoklių karai buvo blogos naujienos, prasidėjusios beveik šimtmetį trukusio kraujo praliejimo. Nors visas reikalas prasidėjo kaip išteklius reikalaujantis nemokamas visiems, galiausiai jis susijungė į žiaurią dviejų dominuojančių supervalstybių kovų seriją. Ką buvo tos supergalios, klausiate? Na...
Nepriklausomų respublikų sąjunga (UIR) buvo didelis karo veikėjas

Kai Švytuoklių karai įžengė į paskutinį dešimtmetį, vieninteliai realūs dalyviai liko Nepriklausomų respublikų sąjunga (UIR) ir Sutvarkytų vyriausybių koalicija (COG), nes praktiškai kiekviena planetos tauta susiliejo su viena iš dviejų. UIR, su kurio ginkluote susipažinsite filme „Gears of War: Judgment“, gana stipriai rėmėsi sabotažu ir pėstininkais, siekdamas įveikti savo priešininką.
Ilgą laiką konfliktas tarp UIR ir COG buvo panašus į nesustabdomą jėgą, kuri vėl ir vėl susidūrė su nekilnojamuoju objektu. Jiedu atsidūrė aklavietėje – tai yra, kol UIR sukūrė Aušros plaktuką (žinote, tą palydovinį kanoną, kuris sunaikina viską savo kelyje). Deja, UIR, COG pajėgoms pavyko pavogti ginklą, kol jis negalėjo būti dislokuotas.
Sutvarkytų vyriausybių koalicija laimėjo Švytuoklių karus

KD, su kuriuo susipažinote, daugiausia susideda iš Gearų – Marcuso, Domo, Cole'o, Bairdo ir likusios gaujos – kurie šaudo į viską, kas juda. Tačiau prieš tai, kai įsakytų vyriausybių koalicija tapo Didžiosiomis karinėmis pajėgomis, kažkada prieš Imulsion atradimą ji pradėjo veikti kaip socialistinė politinė frakcija.
Bet taip ilgai neužsibuvo. Švytuoklių karų metu COG įgavo didžiulį įsitvirtinimą politiniame kraštovaizdyje (matyt, dėl didžiulės Imulsion kasyklų ir naftos perdirbimo gamyklų kontrolės), galiausiai tapdamas pasauline jėga. Po dešimtmečius trukusio mūšio COG pajėgos pavogė UIR naujai sukurtą Hammer of Dawn ir panaudojo jį UIR miestuose, sunaikindamos daugybę kareivių ir piliečių. Visi sutiko, kad tai buvo gana netvarkinga, todėl daugelis žmonių jaučia pasipiktinimą COG ir jo pavaromis. Nepaisant to, iš esmės kiekviena Sera tauta prisiekė ištikimybę COG po UIR pajėgų sunaikinimo.
Atsiradimo diena įvyko praėjus vos šešioms savaitėms po švytuoklių karų pabaigos

Kaip tik tada, kai visi įsitvirtino pirmoje Seros taikos epochoje po Švytuoklių karų, iš The Hollow išsiveržė žudiški padarai ir pradėjo puldinėti žmoniją. Jie atakavo koordinuotu, visos planetos puolimu, kuriam niekas nebuvo pasiruošęs. Daugelis žuvo per sumaištį – ketvirtadalis žmonijos gyventojų buvo sunaikinti vien per pirmąją dieną.
Tą dieną, kai tie padarai išlindo iš Seros požeminių tunelių, tapo žinoma kaip Atsiradimo diena (E-diena), o žmonija ir toliau kovos su šiais priešais daugelį metų. Priešo humanoidinė, roplių išvaizda ir jų valdomi į vabzdžius panašūs pabaisos (kartu su tuo, kad jų mirtingumas buvo prilygintas marui) pelnė jiems Skėrių pravardę. Vienintelis dalykas, dėl kurio skėriai turi problemų, yra „Gears“. Manome, kad taip yra todėl, kad...
Atrodo, kad vidutinis Gearas gali sverti 800 svarų

Rimtai. Be to, kaip šalutinė pastaba: ten yra kai kurios ponios Gears, tačiau didžiąją dalį COG pajėgų sudaro vyrai.
Pagrindinis „Gears“ ginklas yra „Lancer“.

Nors dauguma „Gear“ atrodo taip, lyg be didelių pastangų galėtų pramušti cementinę sieną, jie vis tiek labai priklauso nuo šaunamųjų ginklų. Populiariausias COG armijos ginklas yra Lancer, šautuvas su aštriu durtuvu ant jo galo. Jei „Gears of War 3“ žaidėte kelių žaidėjų rungtynes, tikriausiai esate gerai susipažinę su tuo mažu vaikinu.
Kai Locusts pradėjo puolimą, Lancer buvo modifikuotas į jums labiausiai žinomą grandininio pjūklo versiją. Kodėl? Na, nes durtuvas, pritvirtintas prie „retro“ Lancers, negalėjo lengvai prasiskverbti pro kietą roplių odą. Buvo nuspręsta, kad a friggen's grandininis pjūklas būtų geresnis artimojo CQC ginklas, jei viskas būtų iš arčiau ir asmeniškai. Taip. Tai tikrai nuostabus kovos žaislas.
Skėriai yra žmonių palikuonys...

Jei nepatingėjote perskaityti kai kurių „Gears of War“ romanų, jūs tikriausiai nežinojo, kad skėriai iš tikrųjų buvo žmonės. Kaip jie virto žudikiškais monstrais? Paprasta: Imulsija. Žiūrėkite, kai prasidėjo „Imulsion“ „aukso karštligė“, daugybė žmonių ėmėsi gavybos darbų – deja, per didelis jų poveikis sukėlė ligą, vadinamą ėriena, kuri pradėjo transformuoti žmones į monstrus.
COG karantino visus užkrėstus kalnakasius savo Naujosios vilties tyrimų centre (žinote, tą AI valdomą mirties spąstą, kurį tyrinėjote „Gears of War 2“), kad būtų galima toliau išgauti emulsiją be išorinių jėgų, susirūpinusių morale, įsikišimo. Tačiau galiausiai viskas pradėjo slysti iš rankų, todėl įstaiga buvo uždaryta, o dauguma užsikrėtusiųjų buvo perkelti į atskirą įstaigą Kadaro kalne. Požeminiai tuneliai tarp Kadaro kalno galiausiai tapo skėrių sostinės tvirtove.
ir jų yra daug rūšių

Skėrių orda yra kastomis pagrįsta visuomenė, kuri veikia panašiai kaip bitės avilyje. Yra daugybė įvairių rūšių - nelaimingų atsitikimų, dronų, teronų ir, žinoma, didesnių, tokių kaip Corpsers ir Brumaks. Žvelgiant į tai, kad humanoidai skėriai yra žmonių palikuonys, spėjame, kad kiti tvariniai yra gyvūnai, užkrėsti emulsija, kilę iš Seros. Tačiau grandinės viršuje yra karalienė Mirra, kuri, kaip bebūtų keista, yra žmogus?
Iš kur mes tai žinome? Na, visi skėriai yra techniškai apleisti ląstelių lygmeniu, nes jie buvo žmonės, transformuoti Imulsijos. Kai „Gears of War 3“ pabaigoje buvo suaktyvintas Imulsiją žudantis įtaisas, Myrrah nenukentėjo: taigi, ji nėra skėrius. Arba tai, arba ji buvo kažkaip apsaugota nuo mašinos poveikio. Mes tikrai nesame tikri, iš kur ji atsirado ir kodėl skėriai jai paklūsta, bet ji tikrai yra ta, kuri ją valdo.
E-Day įvyko, nes skėriai bandė pabėgti nuo ėrienos

Taip, taigi jūs žinote, kaip mes ką tik pasakėme, kad visi skėriai techniškai vešlūs ląstelių lygiu? Na, yra visiškai kitoks ėrienos laipsnis, kuris atsiranda po ilgo poveikio Imulsion. Dėl to susidaro sprogstamos, beprotiškos minios, kurias numušėte nuo Gears of War 2 – Lambentą. Keletą metų prieš E-dieną skėriai mutavo dar labiau būdami po žeme, sukeldami pilietinį karą tarp „normalių“ skėrių ir „ėrių“. Pasirodo, karalienei Mirai tai nebuvo labai kieta, todėl ji sukūrė planą, kaip sunaikinti žmoniją, kad jos „vaikai“ galėtų gyventi taikiai, toli nuo Imulsijos.
Įdomus faktas: Adamas Fenixas – Markuso tėvas – žinojau apie skėrių egzistavimą kelerius metus prieš E dieną ir sudarė susitarimą su Myrrah, kad atgrasytų nuo skėrių puolimo. Jis pažadėjo rasti vaistų nuo ėriukų, kol ji ir jos Skėriai liks po žeme. Akivaizdu, kad po kurio laiko ji prarado kantrybę ir dėl to mirė milijardai.
Tai Teismo diena

Turėdami visa tai galvoje, būsite daugiau nei pasirengę įšokti į „Gears of War: Judgment“, nebijodami pasijusti pasimetę. Ar čia buvo kažkas, ko dar nežinojai? O gal kai kurie dalykai jus nustebino? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose.
O jei ieškote daugiau, pažiūrėkite klausimų, kuriuos visada turėjome apie „Gears of War“. ir viskas, ką žinome apie „Gears of War: Judgement“. .