211service.com
12 puikių žaidimų su siaubingu dėžutės piešiniu
Nespręskite apie knygą iš jos viršelio

Įsivaizduokime, kad internetas neegzistuoja ir jūs negalėtumėte žinoti, ar žaidimas bus geras, nežaisdamas pats. Pagal šį scenarijų vienintelis būdas susidaryti išankstinę nuomonę apie žaidimą yra pažvelgti į jo dėžutės meną. Kaip jums pasakytų bet kuris mokslininkas, pirmasis įspūdis yra gana svarbus.
Geras dėžutės menas yra ir skoningas, ir parodo bent dalį turimos patirties. Blogas dėžutės menas dažnai pasireiškia siaubingomis iliustracijomis, be marškinėlių raumenų surištais barbarais, komišku klaidingu žaidimo, kurį jis apgailėtinai bando pavaizduoti, pateikimas arba visų trijų derinys. Taip, meno skonis yra subjektyvus, tačiau šie žaidimai turi objektyviai baisų dėžės meną – gaila, kad visi jie yra gana puikūs.
„Iko“ (PS2, 2001 m.)

Ko gero, blogiausias šio sąrašo pažeidėjas, Ico Šiaurės Amerikos dėžutės menas yra siaubingas tikrojo žaidimo niekšas. Jo plastikiniame dėkle rasite gražiai suplanuotą galvosūkių platformą, kurios minimalistinė estetika papildo jo pasakišką istoriją.
Dėmesys aplinkos detalėms, įspūdingi apšvietimo efektai (tam laikui) ir protingas galvosūkio dizainas susiliejo ir sukūrė patrauklų paketą. Vis dėlto, sprendžiant iš dėžutės išorės, jums būtų atleista, jei manytumėte, kad žaidimas buvo apie vaiką su lazda, kuris lipnia juosta prie galvos pritvirtino avino ragus.
Amnezija: tamsus nusileidimas (PC, 2010)

Amnesia: The Dark Descent yra vienas baisiausių siaubo žaidimų, kurį žaidėme per daugelį metų – ir jei dar nepatyrėte kelnes purvinančio malonumo tai išbandyti, turėtumėte nedelsdami tai ištaisyti. Nors iš pradžių jis buvo paleistas kaip tik atsisiunčiamas žaidimas, THQ nusprendė 2011 m. išleisti mažmeninei prekybai skirtą versiją dėžutėje, todėl atsirado šis puikus viršelio meno perlas.
Gauname tai, ko siekė iliustratorius; tu valios netikėtai susikerta su keletu pabaisų, kai pagrindinis veikėjas bando susieti savo ryšius su bauginančia, persekiojama pilimi. Tačiau siaubingi demonai, su kuriais susidursite, atrodo daug mažiau kaip mutavusį Antį Donaldą, o labiau kaip o-DIEVE-kas-tai-ttttt *širdis sprogsta iš siaubo.*
„Phantasy Star II“ („Sega Genesis“, 1990 m.)

Kai galvojate apie klasikines JRPG serijas, greičiausiai į galvą ateina „Dragon Quest“ ir „Final Fantasy“. Tačiau „Sega's Phantasy Star II“, 16 bitų JRPG, Vakarų rinkoje pasirodė kelis mėnesius anksčiau nei originalus „Final Fantasy“ – tai buvo ne tik žymiai didesnis žaidimas, bet ir buvo pagirtas už didžiulę mokslinę fantastiką, charakteriais paremtą istoriją.
Tačiau jis nebuvo pagirtas dėl savo meilės romanų dėžutės, kurioje pavaizduotas vyresnis vyras nuožmiais žilų plaukų karčiais ir moteriškas šėtonas.
„Mega Man 2“ (NES, 1989 m.)

„Capcom“ mylima „Mega Man“ serija turi gerai dokumentuotą baisaus dėžutės meno istoriją, todėl galite nustebti, kad ne iš karto pasirinkome „Mega Man 1“ kaip pavyzdį. Kodėl verta rinktis 2? Kadangi tai buvo daug populiaresnis ir pranašesnis žaidimas, ir mums liūdna, kad „Capcom“ iššvaistė galimybę išsipirkti po siaubingos originalo iliustracijos (tai tęsis dar keletą tęsinių).
„Mega Man 2“ dėžutės meną nupiešė Marcas Ericksenas, kuris vėliau paaiškino interviu su Nintendo Age metu kad paveikslėlyje taip neteisingai pavaizduotas Mėlynasis bombonešis, nes „Capcom“ darbuotojas jam pasakė, kad „Mega Man“ iš tikrųjų šaudo iš pistoleto. Womp womp.
„Mega Man 1“ (NES, 1987 m.)

Gerai.
Žemė (SNES, 1995)

Antrasis JRPG „Mother“ trilogijos žaidimas „Earthbound“ yra vienintelis, kuris Vakaruose gavo oficialią lokalizaciją. Dar svarbiau, kad dėl savo keisto humoro ir tuometinės šiuolaikinės aplinkos jis užima ypatingą vietą tų, kurie jį grojo seniau, širdyse.
Manome, kad būtų galima ginčytis, kad jo komiškai didelę dėžutę (turėčiau kažkaip supakuoti tą strategijos vadovą) ji tinka papuošti psichodeliniu „Final Starman“. Bet mes tiesiog negalime susilaikyti nuo minties, kad jei dėžutės menas būtų buvęs bent menkiausias prasmingas visiems, kurie dar nežaidė žaidimo, galbūt būtume nepraleidę Motinos 3. Deja.
God Hand (PS2, 2006)

Paskutinis kūrėjo „Clover Studio“ sukurtas žaidimas „God Hand“ buvo tikrai malonus, jei ne su trūkumais, 3D brazilas, primenantis 2D sidescroller „beat-'em-up“ laikus. Jos tikslas, pagal Atsushi Inaba , God Hand prodiuseris, turėjo atsisakyti ginkluotės, kuri tradiciškai buvo naudojama tuometiniuose šiuolaikiniuose muštynėse, ir vėl sutelkti dėmesį į kovą rankomis.
Žinoma, niekas nesako, kad kovojama su rankomis, kaip antai mohawked pankas, kurį sušalo vaikinas, kuris, regis, perdozavo genčių tatų.
Betmenas: Arkham City GOTY Edition (Xbox 360, PS3, kompiuteris, 2012 m.)

Kai toks žaidimas kaip „Batman: Arkham City“ sulaukia daugybės pagyrų ir metų žaidimo apdovanojimų, neretai jis iš naujo paskelbiamas „Metų žaidimo“ prekės ženklu. Dažnai į tokius leidimus įtraukiamas net visas atsisiunčiamas turinys, todėl sukuriamas patrauklus rinkinys tiems, kurie galėjo praleisti žaidimą pirmą kartą.
Tačiau Arkham City atveju jo GOTY leidimas buvo tiesioginis šlykštus , uždusęs po ryškiomis eilutėmis „10/10!“ įvairių žiniasklaidos priemonių apdovanojimai. Būtų užtekę poros, bet užtepti juos per visą dėžutę buvo a tada perteklius.
Deadly Premonition Director's Cut (Xbox 360, PS3, 2013)

Teigti, kad „Deadly Premonition“ yra kultinė klasika, yra šiek tiek sumenkinta, ir tai tikriausiai yra arčiausiai grojamo kūrinio. Tvin Pyksas . Jo originalus dėžutės menas buvo daug geresnis, o jame buvo baisus vaizdas, kai žmogus užrištomis akimis rėkia, o šešėlyje stovėjo kirvio žudikas (?).
Bent jau praneškite, kad jūsų laukia nuostabiai keista patirtis. Tačiau „Director's Cut“ dėžutės piešinys yra tik raudona vingiuota linija, ant kurios atspausdintas žaidimo pavadinimas ir kompiuteriu atspausdintas žaidimo direktoriaus parašas. Gauti?
„Echochrome“ (PSP, 2008 m.)

Nuostabiai unikalus dėlionės žaidimas „Echochrome“ skirtas iš pažiūros neįveikiamas kliūtis paversti keliais, kuriais galima plaukioti, keičiant perspektyvą, panašiai kaip panašus mechanikas Feze. Jo meninis stilius yra vizualiai įdomus, galvosūkiai sudėtingi, bet įdomūs, ir jūs tikrai turėsite panaudoti tą savo gudrybę, kad įveiktumėte sudėtingesnes kliūtis.
Pastarasis tikriausiai buvo tai, ko siekė dėžutės menas. Vietoj to, tai tiesiog pasirodė visiškai nesąmonė.
„The Orange Box“ (kompiuteris, PS3, Xbox 360, 2007 m.)

„Orange Box“ amžiams įeis į istoriją kaip vienas didžiausių žaidimų rinkinių, kada nors pasiūlytų viename pakete, įskaitant visą „Half-Life 2“ sagą (atsisakykite, 3 epizodas niekada nebus dalykas), „Team Fortress 2“, ir portalas, kuris užima pirmąją vietą mūsų sąraše geriausi kada nors sukurti žaidimai .
Taigi, kaip perteikti tokį nuostabumą mažmeninės prekybos pirkėjui, žiūrinčiam į žaidimų pilną lentyną? Ant ryšulio priekinio dangtelio įtaisius Gordono Freemano atvaizdą, Team Fortress 2 Heavy ir portalą iš Portal, visa tai yra ant ryškaus oranžinio fono.
Super Bust-a-Move (PS2, 2000)

Nežinote, ar klasikinis plytelių derinimo dėlionė, ar šaunus kūdikis pučiantis spjaudų burbulus...
Negražu iš išorės, gražu iš vidaus

Kokius kitus nuostabius žaidimus žaidėte, kuriuose taip pat buvo baisus dėžutės menas? Su kuriuo iš šio sąrašo įrašų nesutinkate? Praneškite mums toliau pateiktuose komentaruose.
O jei ieškote daugiau, pažiūrėkite kodėl japonų dėžutės menas yra geresnis ir rečiausi ir vertingiausi kolekciniai vaizdo žaidimų leidimai .