17 svarbiausių „Honor“ patarimų, kuriuos reikia žinoti prieš žaidžiant





Už garbę koncentruojasi į viduramžių artimą kovą tarp karių, besivadovaujančių trijų skirtingų kovos tradicijų: riterių, samurajų ir vikingų. Jo pagrindinė kovos sistema turi kovinio žaidimo gylį, leidžiančią laisvai vaikščioti dvikovose tarp veikėjų, kurių požiūris į kovą skiriasi, bet požiūris visada yra vienodas: smogkite kitam vyrukui smailiu daiktu, kol nuo jų nukris gabalėliai. Vis dėlto šią lengvai suvokiamą koncepciją sunku įvaldyti ir, nepaisant to, kaip žaidžiate „For Honor“, galiausiai norėsite ją įvaldyti. Nesvarbu, ar bandote įveikti vieno žaidėjo žaidimą sunkiausioje aplinkoje, užkariauti objektyviais mūšio laukus Dominion režimu, ar tapti dvikovos lauko meistru, jūsų sėkmė priklauso nuo to, kaip sklandžiai mokėsite pagrindinius kovos sistemos principus. Patobulink tai ir viskas taps lengviau.

Praktika prieš AI, įskaitant vieno žaidėjo žaidimą, tikrai pagerins jūsų įgūdžius

Jei „For Honor“ dar nesate naujokas, pradedant vieno žaidėjo žaidimais ir susirėmimo žaidimais su AI tikrai padės. Skirtingai nuo daugelio kelių žaidėjų žaidimų su vieno žaidėjo elementu, For Honor AI yra gana protingas. Jis žino, kaip blokuoti, apsimetinėti, atmušti ir sugriebti, ir retkarčiais netgi pasišaipys. Žaidžiant kampaniją, pateikiama struktūrizuota įžanga į daugelį žaidimo klasių, nors jūsų tikslai ir priešai, su kuriais kovojate, ne visada bus tiesiogiai susiję su kelių žaidėjų žaidimu. Galite pasirinkti žaisti bet kurį iš pagrindinių kelių žaidėjų režimų, palyginti su AI, paspausdami dešinėn pasirinkę režimą. Už tai gausite XP ir grobsite, bendradarbiausite su komandos draugais, o tai darydami turėsite įvykdyti net užsakymus (skaitykite: kasdienius iššūkius). Žaiskite taip, kol patogiai laimėsite visus žaidimus.



Išsirinkite pagrindinį ir susipažinkite su jais…

„For Honor“ paleidimo metu turi 12 simbolių klasių ir kiekviena jų kovoja skirtingai. Galų gale turėsite žinoti, kaip jie visi vadinami, kas jiems sekasi ir kokios yra jų silpnybės. Nors perskaičius visus judėjimo puslapius ir žiūrint visus žaidimo mokomuosius vaizdo įrašus, pietų pertrauka puikiai išnaudojama, tačiau tai nėra pats praktiškiausias mokymosi būdas. Vietoj to pasirinkite personažą, kurio išvaizda ir pojūtis jums patinka, ir vaidinkite daug jų. Įsigiję gilų vieno veikėjo supratimą, sužinosite daug apie tai, kaip žaidimas iš tikrųjų veikia, o išmokę susidoroti su visomis kitomis klasėmis, su kuriomis susidursite, taip pat sužinosite kai ką apie juos. Sukūrę sėkmės planą su savo mėgstamu personažu kiekvienose rungtynėse, apsispręsti, ką įvaldyti toliau, tampa lengviau: žinosite, kurie personažai kovoja jums patinkančiu būdu, o kurie ne, kurie yra stiprūs žaidime. dabartinis pleistras, o kurie ne. Kai pasieksite 20 lygį su savo pagrindiniu, būsite geresnis „For Honor“ kaip visuma – ne tik pasirinktas personažas.

...bet niekas netrukdo jums išsišakoti!



Štai „shugoki“ dydžio „bet“ – bet kuriuo metu galite pasirinkti bet kurį kitą personažą ir įsitraukti į žaidimą, kad pamatytumėte, kaip jie jaučiasi. „Honor“ „įdarbinimo“ sistema, kai mokate 500 vienetų plieno, kad atrakintumėte veikėją, yra šiek tiek klaidinanti. Nė vienas iš veikėjų nėra užrakintas pagal numatytuosius nustatymus: juos įdarbinę paprasčiausiai galite pakeisti jų išvaizdą ir patobulinti jų įrangą, o tai svarbu tam tikrais režimais. Nekreipkite dėmesio į geltoną „neįdarbinta“ ženklą: jei norite sužinoti, kaip žaidžia Valkyrie, galite. Geras būdas susidoroti su savo pagrindiniu žaidėju – įsijausti į veikėjo, su kuriuo susiduriate, kailį. Yra tikimybė, kad pralaimėsite keletą pirmųjų mūšių ar dvikovų: tai turėtų išmokyti jus apie šio veikėjo trūkumus. Ir jei imsitės to, rasite sau tvirtą naują alternatyvų pasirinkimą.

Gear neveikia kiekvienu kelių žaidėjų režimu

Įrengus įrangą, galite koreguoti įvairią statistiką skirtingomis kryptimis. Pavyzdžiui, galite padidinti savo keršto pelną iš blokavimo, kad galėtumėte dažniau suaktyvinti kovą paverčiančią keršto jėgą arba pailginti keršto trukmę arba padidinti žalos, kurią darote jį suaktyvinę, kiekį. Atšalimo mažinimas yra galingas Skirmish ir Elimination žaidimuose, todėl galite dažniau išmesti kovos apsisukimo sugebėjimus. Tačiau atminkite, kad pavara veikia tik Dominion, Skirmish ir Elimination režimuose. Dvikovoje ir muštynėse žaidėjai iš naujo nustato numatytąją statistiką, kad padėtų išlaikyti pusiausvyrą. Tai galite pamatyti nuėję į bet kurio režimo nustatymų puslapį ir patikrinę nustatymą „Gear Stats“. Savo tinkintuose vestibiuliuose galite įjungti arba išjungti pavarą, kaip norite. Rezultatas yra toks: jei žaidžiate daug dvikovos, jūsų išvaizda yra svarbiau nei jūsų įranga. Taigi pasimėgaukite.



Įrankių paketų atidarymas priklauso nuo simbolių

„Honor“ pavarų dėžės sistema yra šiek tiek keista. Kiekvieno veikėjo meniu ekrane yra parinktis išvalyti įrankius, kurie neturi nieko bendra su elementų suskaidymu į dalis – tai tvarkoma naudojant „pritaikymą“, bet vietoj to yra apie paketų atidarymą. Kai kurie iš jų perkami už plieną, tačiau renginiai ir užsakymai dažnai suteikia jums nemokamus aukščiausios kokybės paketus. Juose gali būti naudingų dalykų. Tačiau tai, kas juose yra, priklauso nuo to, kurį simbolį pasirinkote prieš juos atidarydami. Tik nuo jūsų priklauso, ar skirsite savo dėžutes tarp veikėjų, ar investuosite viską į savo pagrindą.

Galite nustatyti pageidaujamus kelių žaidėjų režimus, kad padėtų atlikti užsakymus



Nors visada galite pasirinkti eiti į „Dominion“, „Brawl“ ir „Duel“ eilę, „Elimination“ ir „Skirmish“ yra „deathmatch“ grojaraštyje. Tai gali būti nemalonu, jei gavote užsakymą nužudyti bet kuriuo iš šių režimų, nes iš tikrųjų neįmanoma visiškai garantuoti, kurį iš jų žaisite. Tačiau galite nustatyti pirmenybę, eidami į nustatymų puslapį deathmatch fojė ir spustelėdami vieną iš didžiųjų širdelių šalia pageidaujamo režimo. Pro patarimas: pasirinkite eliminavimą. Tai geriau nei Skirmish, nebent esate didelis mėgėjas lakstyti minioje.

Kai kovojate su sąjungininkais, nesiųskite nepageidaujamų el

Jei tikrai mėgstate bėgioti minioje – ir tai galioja ir kitiems komandos režimams – būkite atsargūs. Pagal numatytuosius nustatymus programoje „For Honor“ įjungta draugiška ugnis, o jūs galite ir pataikysite savo sąjungininkus, jei bandysite prisijungti be atrankos. Jūs nepadarote jiems tiek žalos, kiek darytumėte priešui, bet nutrauksite griebimus ir egzekucijas bei sujauksite kombinacijas ir apskritai sukelsite nepatogumų. Vien todėl, kad jūsų Raider šaukia kažką linksmo, kai šluojate didelį dešinįjį kirvį, dar nereiškia, kad jūsų draugai nori būti smogti kirviu. Būk atsargus. Kartais teisinga yra leisti vienam ar dviem sąjungininkams patiems baigti kovą ir judėti toliau. Kartais teisinga yra palaukti, kol juos atgaivinsite, jei viskas blogai. Jei tikrai turite įsitraukti, atakos virš galvos paprastai yra šiek tiek saugesnės, ypač jei vaidinate personažą, kuris mėgsta šiek tiek siūbuoti, kai atakuoja iš šono.

Svarbi ištvermė

Mūšiai laimimi sumažinus priešininko sveikatą, o pralaimime išnaudodami visą savo ištvermę ir nieko negalime parodyti. Išsekęs karys puola sulėtintai ir krenta nuo menkiausios provokacijos. Jūs nenorite nukristi. Puolimas reikalauja ištvermės, kaip ir apsauginių pertraukų, apsisukimų ir pažangesnių technikų, pavyzdžiui, apgaulių. Blokavimas yra nemokamas, todėl gynybinis žaidimas dažnai yra raktas į ištvermės pusiausvyrą jūsų naudai, žaidžiant vienas prieš vieną.

Jūs neketinate išsiųsti šlamšto žudikui

Kalbant apie šlamštą: kai pradėsite žaisti „For Honor“, tikriausiai jus nuvils žudikas ar du. Taikdarys, Berserkeris ir Orochi yra trapūs, bet mirtini susitikimuose vienas prieš vieną, o prieš įsijaučiant į blokavimą, lengva jaustis priblokštas dėl lengvų atakų, kurias priverstas priimti. Ir kai jaučiatės priblokšti, gali kilti pagunda pradėti siūbuoti atgal. Nereikia. Jie yra žudikai: jie jus pertrauks arba manevruos greičiau, nei galite jiems pataikyti, kad ir kaip norėtumėte juos smogti. Čia svarbiausia kantrybė ir blokavimas (ir priklausomai nuo jūsų charakterio, šiek tiek atstumo). Jie stipriai smūgiuoja, bet negali to pakęsti ir greitai išsenka ištvermė. Išsekusį žudiką daug lengviau įvaryti į kampą, užrakinti ir nužudyti.

Žmonės bandys priversti jus eiti į jūrą / ugnį / smaigalius

Jūs nenorite eiti į jūrą, ugnį, smaigalius ar nuo tos uolos, bet kartais tai yra vieta, kur ketinate eiti. Jei jums sulaužoma apsauga ir jūs nekontruojate, esate oponento malonės, jei jis nuspręs jus mesti. Jei stovite šalia atbrailos, jie dažnai ieškos lengvo nužudymo. Lengviausias būdas to sustabdyti – nestovėti šalia nieko, kas jus nužudytų, jei nukristų ar į jį įkristų. Tai reiškia, kad, pavyzdžiui, dvikovos pradžioje nereikia aklai įkrauti to vaikino ant lyno tilto. Geri žaidėjai kovoja tik jiems tinkančiose mūšio vietose, o pagrindinio žaidimo įvaldymas išmokys jus, kas tai yra.

Nors kyla pagunda bandyti priversti savo atbrailą nužudyti, dažniausiai mirtiniausi metimai yra tie, dėl kurių priešai atsitrenkia į sienas. Tai priverčia suklupti, o tai duos jums nemokamą ar du smūgius ir galbūt vėlesnius smūgius. Taip žudote žmones nepasikliavę gravitacija, kad atliktumėte sunkų kėlimą. Arba stiprus kritimas, manau.

Išmok savo apsauginių pertraukų skaitiklius

Patogiai atlaikę apsaugos pertraukėles, jums bus sunkiau nusimesti daiktus, tačiau tai vienas iš šauniausių žaidimo elementų. Tinkamai atremti reiškia paspausti apsaugos pertraukimo mygtuką lygiai taip pat, kai prisijungia oponento apsaugos pertraukėlė, bet prieš tai, kai jie nepadarė kito įvesties. Tai nustatyti sunku ir reikia gerai perskaityti priešininko ketinimus – mygtuko siuntimas el. pašto šiukšlėmis neveiks, nes turėsite paspausti langą. Apskritai stenkitės paspausti mygtuką tuo metu, kai jūsų kūnai susijungia. Apsaugos pertraukų skaitikliai tampa daug lengvesni, nes jums tampa patogu numatyti kitą varžovo ėjimą. Jei jie traukia jus link atbrailos arba ginasi iš arti, tikėtina, kad jie norės jus apsaugoti. Jūs nematote ateities, bet galite perskaityti ketinimus, o jei esate jiems pasiruošę, skaitiklis yra daug paprastesnis.

Išmok ir parinti

Atkirtimas apima blokavimą priešininko puolimo kryptimi, o po to pradedamas intensyvus puolimas tiksliai tuo momentu, kai jis prisijungia. Padarykite tai per anksti arba per vėlai ir gausite smūgį, nebent jūsų ataka bus atblokuojama. Tokiu atveju pakeisite smūgius – tai nėra idealu. Darykite tai teisingai, o varžovą išjudinsite ir išeikvosite dalį jo ištvermės, o tai yra labai naudingas rezultatas. Svarbiausia, kad atakavimas leidžia blokuoti atakas, kurių kitu atveju negalima blokuoti – tuos didžiulius smūgius su liepsnojančiu efektu, kurie sukelia tiek daug problemų. Atmušus išsekusį varžovą, jie taip pat pargrius. Išvargę priešai nepuls, jei jaučiasi pažeidžiami, tačiau jei jūsų skaičius yra mažesnis, jie dažnai tai daro. Pagal šį scenarijų atmušimas yra puikus būdas sukurti erdvę laimėti – o ne tiesiog išgyventi – per mažesnį susitikimą.

Be to, apgaulė yra dalykas

Apgaulė yra atšauktas sunkus puolimas, kuris gali suklaidinti jūsų priešininką ir apsisaugoti ta kryptimi, iš kurios neplanuojate jo pulti. Norėdami tai padaryti, paspauskite B arba ratu, kad iš karto atšauktumėte, o tai galite sujungti į kitą ataką iš kitos krypties – nors tai kainuoja ištvermės. Kai kurių klasių negalima atšaukti, tačiau yra kitų būdų, kaip nustatyti iš naujo: jie išsamiai aprašyti kiekvieno simbolio judėjimo rinkinio puslapyje.

Orochi ir Nobushi šiuo metu karšti, bet su jais galima susitvarkyti

Tikriausiai pamatysite daug šių dviejų: Orochi yra For Honor nindzė, judrus samurajus žudikas. Nobushi yra naginatos karės moterys, kurios specializuojasi sulaikydamos priešus (tolimoje) nuotolyje ir dėvinčios puikias skrybėles. Jie populiarūs iš dalies dėl savo išvaizdos ir dėl to, kad atvirosios beta versijos metu jie tapo labai sunkiais veikėjais, su kuriais naujesni žaidėjai gali susidoroti.

Nobushi specializuojasi žaisdamas gindamasis smūgiais, kurie derinami į silpninančius kraujavimo efektus. Jie yra pažeidžiami, jei juos skubate, bet tai padarę esate atviri atstumą sukuriančiam griebimui ir spyriui. Tinkamas požiūris skiriasi atsižvelgiant į jūsų charakterį, tačiau svarbu būti kantriems, sutrukdyti ir atmušti ir palaukti, kol ištvermė pritrūks.

Kaip priekabiaujantys personažai, Orochi yra panašūs, nors jiems labiau patinka bendrauti iš arti. Svarbu neleisti jiems išeiti iš sargybinių ir neužgauti jų traukimosi ir skubėjimo puolimo. Jų populiarumą taip pat iš dalies lemia jų ypatingi sugebėjimai eliminuojant, kai vienas ilgojo lanko šūvis gali lengvai užbaigti dvikovą. Per se tam negalima paprieštarauti: tai tiesiog reikia žinoti. Jei priešas turi Orochi ir jiems sekasi gerai, žinokite apie strėlės iš šono grėsmę ir pabandykite pasinaudoti tuo, ką dauguma žemėlapių siūlo savo naudai.

Neleisk sučiupti Shugoki

Matai tą didelį vaikiną? Jis gali tave vienu šūviu nužudyti. Jis tikrai nori tave vienu šūviu nužudyti. Shugoki atlieka įkrovimo ir griebimo judesį, vadinamą Demono glėbiu, kur jis tave įkrauna, paima ir sulaužo nugarą. Paprastai tai jus skaudina ir išgydo Shugoki, nors jis patiria papildomos žalos, jei įkrovimas nepatenka. Tačiau jei Shugoki sveikata labai silpna, Demon's Embrace yra garantuotas nužudymas vienu šūviu, jei jis prisijungs. Bet kuriam žaidimo veikėjui. Su silpnos sveikatos Shugoki turite elgtis taip, kaip elgtumėtės su bet kokiu kitu veikėju, kuris gali numušti jus nuo atbrailos: kad ir kas atsitiktų, negalite leisti jam nusileisti to graibšto. Elkitės su juo kaip su mini bosu trečiojo asmens šaudyklėje: leiskite jam įkrauti, pasitraukite iš kelio, trenkite jam į užpakalį.

Treniruotėms naudokite pasirinktines rungtynes

Jei prieš įeidami į eilę norite tiesiog pasitreniruoti ar pažvelgti į akis, įkelkite tinkintą atitikmenį. Galite nustatyti robotus žaisti tam tikrose klasėse, pasirinkti žemėlapius ir nustatyti dvikovas iki 99 raundus – tai iš tikrųjų begalinis pratybų režimas be įkrovimo ekranų. Kai pradedi rimtai žiūrėti į „For Honor“, toks apšilimas yra geriau nei surūdijusios pirmosios rungtynės su tikrais varžovais.

Yra kažkoks neišsakytas garbės kodeksas

Pavadinimas „Už garbę“ slypi sąmoningai ironiškai – jame pavaizduotame kare jo trūksta – nuo ​​milžiniškų riterių, mušančių numuštus priešininkus, iki nindzių, numetančių žmones nuo parapetų. Vis dėlto bendruomenė „For Honor“ palaiko (ir dažnai sulaužo) tam tikrą kodą, visų pirma režimais, kuriuose nėra naujos kartos: dvikovos, muštynės ir pašalinimo.

Žaidėjai dažnai vengia naudoti aplinkos žudymus iš mandagumo arba dvikovos pradžioje klausia savo priešininkų, ar tokia taktika yra sąžininga. Panašiai ir muštynėse du prieš du yra neišsakytas paprotys padalyti žaidimą į dvi atskiras kovas ir laukti, kol kiekvienas vienas prieš vieną baigsis, kol kitas priešininkas pasitrauks. Greitai ir švariai laimėti dvikovą vis tiek yra pranašumas. nes tai padeda jums pasisekti, jei jūsų partneris krenta, tačiau žaidėjai dažniausiai vengs susiburti į savo vienintelį išgyvenusį priešininką.

Beje, nė viena iš šių taisyklių niekur neparašyta ir žaidimas neapdovanoja už jų laikymąsi. Yra daug žaidėjų, kurie tiki, kad tai, kaip laimi, nesvarbu, kol laimi. Kai kurie žaidėjai džiaugiasi vaidindami blogiuką, numušdami žmones nuo uolų ir šlamšdami jaustukus. Tai gerai – tai puiku, netgi. Dalis serialo „Už garbę“ dramos yra išsiaiškinti, kur jums tinka kulno ir veido dichotomija. Ir kai jūsų oponentai nerodo garbės, jums taip pat nėra jokios priežasties tai daryti. Tačiau vis dėlto verta žinoti apie egzistuojančius papročius, kad nepadarytumėte netikrų ir neįtrauktumėte naujų draugų sąrašo. Visada nepatogu, kai taip nutinka.

Pigiausios „For Honor“ kainos: 62 „Amazon“ klientų atsiliepimai Už garbę – Xbox One Walmart 18,78 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Už garbę – Xbox One Digital... Amazon 39,99 USD 29,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas