Kurią „For Honor“ klasę turėtumėte pasirinkti – „Vanguard“, „Heavy“, „Assassin“ ar „Hybrid“?





Visos su tuo kovojančios frakcijos Už garbę - Riteriai, vikingai ir samurajai - susideda iš keturių skirtingų klasių, kurių kiekviena gali atlikti savo unikalų vaidmenį karo teatre. Šios klasės yra suskirstytos į keturis tipus – Vanguards, Heavies, Assassins ir Hybrids – ir verta suprasti kiekvieno bruožus ir ypatybes, kad iš tikrųjų įvaldytumėte savo kovos įgūdžius Ubisoft veiksmo kupiname koviniame žaidime.

Šis vadovas skirtas padėti jums sužinoti, kurios klasės galėtų geriausiai tikti jūsų žaidimo stiliui, ir patarti, kaip efektyviai kurti kiekvieną šiuo metu turimą klasę. Reikia gauti daug informacijos, tačiau skirdami laiko išmokti „For Honor“ sistemų, mūšio lauke gausite dar daugiau naudos, todėl verta į tai atsižvelgti.

Avangardai



Kaip pritaikoma, visapusiška klasė, „Vanguards“ yra puiki vieta pradėti naujiems „For Honor“ žaidėjams. Jie nepasižymi pranašesniais bruožais jokioje konkrečioje srityje, tačiau yra gerai subalansuoti tiek puolimo, tiek gynybos pajėgumai, kad užtikrintų, jog visada turėsite sąžiningą šansą prieš daugumą priešų. „Vanguard“ universalumas leidžia jiems atlikti įvairius vaidmenis mūšio lauke ir paprastai yra prieinamas pasirinkimas, jei norite susitvarkyti su įvairia „For Honor“ pagrindinio žaidimo mechanika ir sistemomis.

Prižiūrėtojas (riteris)

Neabejotinai labiausiai prieinamas ir lengvai naudojamas herojus, Warden yra paprastas ir lengvai prisitaikantis personažas, kuris per daug nesukelia komplikacijų (į gerą ir blogą). Šis riterio herojus, turintis galingą dvirankį ilgą kardą ir pilnai aptrauktas lengvų ir sunkių šarvų mišiniu, siūlo daugybę variantų įvairiems koviniams vaidmenims filme „Už garbę“. Tiek Warden ginklų, tiek šarvų rinkiniai yra sukurti taip, kad atitiktų sveiką gynybos ir puolimo strategijų derinį, suteikiant daugybę galimybių siekti skirtingų tikslų žaidžiant kelių žaidėjų žaidimus. Be to, veikėjas demonstruoja pažangius pertraukimo taktikos įgūdžius, jau nekalbant apie neblokuojamą peties smūgio ataką. Warden pelno daugiau žinomumo, kai kovoja situacijose, kuriose yra daug mažiau arba kontroliuoja tikslus, o tai koreliuoja su jų stiprybėmis kelių žaidėjų susirėmimų priekinėse linijose.



„Warden“ pritaikomumas leidžia derinti ir suderinti jų žygdarbius eksperimentuojant, tad kodėl gi neišbandžius su tokiomis privilegijomis kaip „Come at Me“ (galite įgyti daugiau žinomumo, bet atgauti daugiau žalos), „Fiat Lux“ (išmesti blykstę granatą). ), Pugno Mortis (išskleidė sprogstamąjį sviedinį) ir Katapultą (kvieskite oro smūgį poveikio zonoje)?

Raider (vikingas)

Raider tikriausiai yra pats maloniausias vikingų herojus, kurį galima žaisti, daugiausia dėl paprasto, bet veiksmingo kovos stiliaus. Jų sunkus dvirankis danų kirvis daro didelę žalą plačiu lanku, kurį papildo jų stiprus (bet daugiausia neapsaugotas) ramumas, leidžiantis jiems lengvai apsvaiginti ir susidoroti su priešais. Raiderio smūgis yra vertingas įrankis, galintis nustumti priešus ant žemės arba, dar geriau, išmesti juos į bet kokius netoliese esančius pavojus, kad jie žūtų. Be to, herojaus zonos puolimas yra vienas galingiausių žaidime; Neblokuojamas šluojantis kirvio sūpynės, kurios puikiai tinka numušti dirbtinio intelekto kareivius vienu bjauriu judesiu. Turėdamas šiuos sugebėjimus, Raideris yra kompetentingas herojus, galintis užtikrintai įveikti kelis priešus vienu metu.



Atsižvelgiant į tai, kad „Raider“ pirmiausia yra naudingas nukreipiant mūšio bangą agresyviais stūmimais, tikslinga sustiprinti jo puolimo pajėgumus kuriant savo žygdarbius. Apdovanokite juos su Tireless (rečiau praranda ištvermę), Inspire (sąjungininkai padaro daugiau žalos), Fury (padidinkite sprinto greitį ir gynybos bei puolimo statistiką) ir Fire Flask (degioji granata), kad iš tikrųjų pradėtumėte maksimaliai išnaudoti savo potencialą.

Kensei (samurajus)

Jei jus domina samurajų frakcija, Kensei yra puikus atspirties taškas. Jie nėra greičiausi „For Honor“ avangardai, tačiau jie tai kompensuoja išplėstu artimojo nuotolio nuotoliu ir unikaliu gynybos stiliumi. Kensei nodachi, klasikinės katanos variantas, gali atnešti didžiulę žalą dideliu atstumu, o didelės sunkios atakos gali būti atblokuotos net gynybos herojams. Kadangi Kensei yra labai pažeidžiamų grandinių kombinacijų meistras, jis idealiai tinka mūšiams vienas prieš vieną, ypač prieš Assassin klasės herojus. Personažo metaliniai šarvai atspindi tai, kad jiems netrūksta nei sveikatos, nei jėgų, o prireikus gali veikti net neoficialioje tanko talpoje.



Kensei ištvermė visada gali būti šiek tiek nušlifuota, todėl siūloma atlikti žygdarbius, kurie patenkintų herojaus poreikius šiuo atžvilgiu. Išbandykite „Iron Lungs“ (galite sprukti be ištvermės), „Chilling Stare“ (greti esantys priešai yra susilpnėję), „Long Bow“ (didelio smūgio nuotolio žala) ir „Unblockable“ (jūsų atakų negalima blokuoti tam tikrą laikotarpį), kad pagerintumėte veikėjo sugebėjimus. universalumas.

Kitas: Sunkiosios