25 dalykai, kuriuos vis dar mėgstame „Super Mario Bros. 3“ po 25 metų

Su jubiliejumi, senasis tanooki!

Su jubiliejumi, senasis tanooki!

Dėl žiauraus laiko atrodo, kad tik vakar su džiaugsmu spaudėme Pradėti savo visiškai naują Super Mario Bros. 3 kopiją, bet tai buvo taip seniai. Tiesą sakant, prieš 25 metus – 1988 m. spalio 23 d. – pasaulis pirmą kartą buvo supažindintas su ikoniniu tęsiniu, o Mario 3 galiausiai NES bus parduota daugiau nei 18 milijonų kopijų. Ši konkreti sukaktis mus taip sujaudina, kad turime ją švęsti dabar užuot laukę 25 metų jubiliejaus JAV 2015 m. vasario 9 d. Mes tiesiog negalime laukti.





Taigi, ką dar galima pasakyti apie žaidimą, kurį gyrėme kaip geriausias Mario žaidimas ir užėmė 7 vietą mūsų 100 sąraše geriausi kada nors žaidimai ? Iš tikrųjų daug, nes žaidimas kupinas įsimintinų akimirkų, žaidimo naujovių ir ikoniškų Mario franšizės papildymų. Žaidime yra tiek daug nuostabių dalykų, kuriuos mėgstame, nesunkiai galėtume išvardyti po vieną kiekvienam iš 25 žaidimo gyvavimo metų, pradedant nuo...

Ankstesnis 1 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 1 puslapis iš 23 Kitas Super Mario Bros.

Pirmasis tikras „Super Mario Bros.“ tęsinys

Originalus Super Mario Bros. pardavė NES/Famicom milijonams visame pasaulyje, tačiau atėjus tęsiniui, „Nintendo“ turėjo problemų ieškant teisingos krypties. Japonijos „Super Mario Bros. 2“ atrodė beveik identiškai pirmame žaidime, tik buvo neįtikėtinai sunku. Tuo tarpu „Americas Super Mario Bros. 2“ buvo pakeistas žaidimas, kuris gerokai skyrėsi nuo „Mario“ formulės. Po antrojo žaidimo painiavos „Super Mario“ kūrėjai tęsė „Super Mario Bros.“, kuris buvo daug artimesnis. kuri išplėtė žaidimo eigą ir stilių, kartu diegdama svarbias naujoves. Mūsų nuomone, trečiasis žaidimas yra tikrasis Super Mario 2.

Ankstesnis 2 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 2 puslapis iš 23 Kitas Skraidantis

Skraidantis

Skrydis buvo Marios gyvenimo dalis taip ilgai, kad sunku prisiminti, kai prieš Mario 3 mūsų kojos buvo tvirtai padėtos ant žemės. Šis žaidimas pristatė skraidymą serialui su garsiuoju meškėno stiprintuvu, leidžiančiu Mario pasiekti orą sukūrus pakankamai greitį ant žemės. Šis kūrinys visiškai pakeitė lygio dizainą, reikalaudamas daugiau vertikalumo ir slaptų sričių, kurios gali būti paslėptos tiesiai virš ekrano. Iš visų kitų SMB3, šis tikriausiai turėjo didžiausią įtaką platformos žanrui.



Ankstesnis 3 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 3 puslapis iš 23 Kitas Nauja puolimo forma

Nauja puolimo forma

Marios naujoji uodega turėjo daugiau privalumų nei skrydis, nes žaidėjams suteikė naują puolimo formą. Užuot šokinėjęs ant priešo, kol jis išmirs – o tai yra baisu, kai pagalvoji – Mario dabar gali greitai nusukti uodegą pribaigti Goomba. Artimas mūšis pakeitė tai, kaip žaidėjai kovojo su daugybe priešų žaidime, ir tokio tipo artimos kovos viena ar kita forma sugrįžo beveik kiekviename Mario žaidime.

Ankstesnis 4 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 4 puslapis iš 23 Kitas Tiek daug naujų galių

Tiek daug naujų galių

Kad nebūtų nereikalingas, tačiau šis žaidimas Mario suteikė a tonų naujų kostiumuotų galių . Šiame žaidime prasidėjo ikoniškos transformacijos, tokios kaip Raccoon, Tanooki, Frog ir Hammer Bros. Raccoon ir Tanooki power-ups neseniai grįžo į New Super Mario Bros. 2 ir Super Mario 3D Land, atitinkamai, o Frog ir Hammer kostiumai dar nebuvo atgaivinti. Tačiau atsižvelgiant į tai, kaip pastarieji „Mario“ žaidimai buvo retro stiliaus, tai tik laiko klausimas.

Ankstesnis 5 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 5 puslapis iš 23 Kitas Dar daugiau naujų priešų

Dar daugiau naujų priešų

Tokie blogiukai kaip Boos, Dry Bones, Chain Chomps ir Thwomps tapo nepakeičiamais Mario žaidimuose. visi pirmą kartą pasirodė Super Mario Bros. 3. Abejotina, kad bet kuris Mario žaidimas nuo 3 franšizės atnešė tiek daug svarbių naujų priešų, kai kurie iš jų netgi tapo žaidžiamais veikėjais daugelyje Mario žaidimų. SMB3 netgi rado naujų sukimų senesniems priešams, pridėjo sparnus prie Goombas ir iškeisdamas Hammer Bros. panašius ginklus į bumerangus.



Ankstesnis 6 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 6 puslapis iš 23 Kitas Kuribo

Kuribo batas

Kuribos Shoe (arba Goombas Shoe, kaip vėliau buvo pervadintas), sujungia naujus kostiumus ir priešus į vieną sunkiai randamą daiktą. Pavadintas pagal japonišką Goombas pravardę, Kuribos Shoe buvo mažas batas, į kurį Mario galėjo įšokti, kai buvo susidorota su Goomba viduje. Gerbėjų numylėtinis dar tikrai negrįžo, tačiau milžiniškas „Super Mario 3D Worlds“ pačiūžas tikrai atrodo kaip nuoroda į ją.

Ankstesnis 7 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 7 puslapis iš 23 Kitas Aš degau!

Aš degau!

Be visų naujų sugebėjimų, sugrįžusi Fire Mario transformacija taip pat gavo naują, nepaaiškinamą Super Mario Bros. 3 posūkį. Užuot pakeitęs Marios kombinezoną ir kepurę baltą, jo kūnas dabar nusidažė oranžine spalva, todėl atrodo, kad Mario apsiėmė. fizikines ugnies savybes. Tokį pakeitimą lėmė techniniai rodomų spalvų skaičiaus apribojimai, o vėlesni perdarymai perėjo prie tradicinio spalvinimo. Dėl to oranžinis Fire Mario apsiriboja originalia versija, dar viena unikalia šio Mario nuotykio savybe.

Ankstesnis 8 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 8 puslapis iš 23 Kitas Automatinis slinkimas

Automatinis slinkimas

Skrydis buvo neatsiejama SMB3 puikaus dizaino priemonė, o prie šių techninių naujovių prisijungė nauji automatinio slinkimo etapai. Po to, kai ankstesni Mario žaidimai leido tyrinėti savo tempu, šie lygiai išpopuliarino idėją patraukti žaidėjus į priekį naudojant ekrano ekraną, o jei negalėtumėte neatsilikti, žaidimas baigėsi. Dabar automatinio slinkimo etapai yra būtini tiek pagrindiniams Mario žaidimams, tiek platformingoms platformoms apskritai, ir, nepaisant to, kokie varginantys jie gali būti, džiaugiamės, kad Super Mario Bros. 3 mums jas pristatė.



Ankstesnis 9 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 9 puslapis iš 23 Kitas Pasaulio žemėlapis

Pasaulio žemėlapis

Štai dar vienas franšizės papildymas: Pasaulio žemėlapis. Tai ne tik leido žaidėjams geriau pajusti bendrą tam tikros aplinkos temą, bet ir Mario gerbėjams pristatė išsišakojusius kelius ir pasirinkimą. Jei jie norėjo praleisti 1–4 ir pereiti prie tvirtovės, tai buvo galimybė, kaip ir daikto naudojimas sunkiam lygiui apeiti. Žemėlapis taip pat suteikė žaidėjams galimybę susikurti strategiją ir prireikus naudoti išsaugotą galią. Ir jei norėtumėte praleisti visą žemėlapį, galite jį naudoti

Ankstesnis 10 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 10 puslapis iš 23 Kitas Metmenų švilpukai

Metmenų švilpukai

Išsaugoti savo pažangą nepavyko iki Super Mario World, taigi, jei neturėjote ištvermės įveikti žaidimą vienu prisėdimu, Super Mario Bros. 3 suteikė jums šiek tiek papildomos pagalbos – Warp Whistle. Jie pakeitė klasikines „Warp Zones“ ir buvo pasiskolinti iš „The Legend of Zelda“ iki garsiojo skambėjimo. Jei žinotumėte, kur juos rasti, į „World 8“ galėtumėte patekti per kelias minutes, tačiau kai kurie mano, kad tai yra apgaulė, jei naudojate šį metodą nepasiekdami pabaigos sunkiai.

Ankstesnis 11 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 11 puslapis iš 23 Kitas Brolis prieš brolį

Brolis prieš brolį

Nors Luigi vis dar buvo nulemtas kaip Mario klonas, SMB3 žaidėjas Luigi atnaujino savo vaidmenį, o žaidimas neapsiribojo konkurenciniu veiksmu vien paeiliui lygiuose. Jei du broliai užėmė tą pačią vietą žemėlapyje, abu žaidėjai įsitraukė į trumpą mūšį, kuriame buvo atkurtas originalaus arkadinio Mario Bros veiksmas. Tai buvo dar vienas puikus Nintendos meilės konkurenciniam bendradarbiavimui apraiška ir mielas linktelėjimas. įmonės jau turtinga istorija.



Ankstesnis 12 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 12 puslapis iš 23 Kitas Tegyvuoja Koopalingai

Tegyvuoja Koopalingai

Ne visi su tuo sutiks, tačiau Bowseris jaunesnysis yra erzinantis šėtonas, kuris vis dar jaučiasi ypač nereikalingas, kai Bowser jau turi septynis vaikus. Pirmieji Koopalingai buvo septynių pasaulių, vedusių į paskutinę akistatą su Bowser, viršininkai, ir jie turėjo daug daugiau asmenybės nei daugelis Bowser klonų, kurie baigėsi pirmajame žaidime. Vienu metu atrodė, kad „Nintendo“ pamiršo vaikus, tačiau „New Super Mario Bros.“ serija juos sugrąžino kartu su Bowseriu jaunesniuoju, ateityje supainiodama karaliaus Koopos giminę.

Ankstesnis 13 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 13 puslapis iš 23 Kitas Puikiai sugriebia lazdelę

Puikiai sugriebia lazdelę

Nugalėti Koopalings ir išgelbėti karalių yra gerai ir gerai, bet tai nereiškia, kad yra šūdas, jei negalite tinkamu laiku pagauti lazdelės. Idealus būdas yra patraukti lazdelę centriniame ekrane savo šuolio aukštyje, tačiau kol pagaunate ją prieš atsitrenkiant į žemę, jums nėra dėl ko gėdytis. O jei tu daryti ir jis atšoks nuo grindų, geriau tikėkitės, kad niekas šalia to nepamatytų.

Ankstesnis 14 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 14 puslapis iš 23 Kitas Daiktų nešimas

Daiktų nešimas

Dėl ilgo naujų SMB3 gebėjimų sąrašo originalus Super Mario atrodo kaip silpnas senukas. Ta „Super Mario“ versija pirmame žaidime net negalėjo išlaikyti „Koopa Shell“ – SMB3 technikos, kuri suteikė galią mesti apvalkalą, kai tik panorėsi. Ir tai nebuvo tik kriauklės. Sugriebiami ledo luitai puikiai veikė kai kurių patalpų scenų išdėstymą keistais būdais.

Ankstesnis 15 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 15 puslapis iš 23 Kitas Žvaigždžių varomi vasaros šuoliai

Žvaigždžių varomi vasaros šuoliai

Kaip ir „Fire Mario“, „Super Star“ gavo ne itin subtilų pokytį „Super Mario Bros. 3“. Tapti neįveikiamu pagriebus retą šokinėjančią žvaigždę jau suteikė daugiau galių, tačiau SMB3 suteikė Mario papildomo veržlumo suktis ore su kiekvienu šuoliu. Sunku patikėti, kad „Nintendo“ galėtų tapti nenugalimu santechniku, tačiau jie rado būdą.

Ankstesnis 16 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 16 puslapis iš 23 Kitas Rasti slaptą sritį

Rasti slaptą sritį

„Nintendo“ yra žinomas dėl to, kad visuose žaidimuose slepia paslaptis, ir jų buvo tiek daug tiems, kurie ieškojo „Super Mario Bros. 3“. Pirmajame etape buvo parodyta daugybė sričių, kurias galite pasiekti tiesiog skrisdami, norėjote skristi visur. ieškoti naujo turinio. Bet nesvarbu, koks smalsus žaidėjas, kas to norėtų kada nors žinoti, kaip rasti 1-3 metmenų švilpuką be vadovo arba žiūrėdamas Burtininkas ?

Ankstesnis 17 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 17 puslapis iš 23 Kitas Azartiniai lošimai neprisijungus

Azartiniai lošimai neprisijungus

Tuo metu dar mažai ką žinojome, bet „Toad Houses“ supažindino mus su skaitmeninių lošimų pasauliu. Anuomet lošimo automatai ir kortelių vartymo mini žaidimai buvo tik smagus būdas patraukti ypatingus daiktus ir papildomus gyvenimus, tačiau jie paruošė mus gyvenimui, priklausomam nuo vaizdo pokerio. Arba, to nepadarius, mini žaidimai supažindino vaikus su žaidimu, nuo kurio vėliau jie tapo priklausomi mobiliuosiuose įrenginiuose, o tai, be abejo, yra tamsesnė pabaiga nei priklausomybė nuo azartinių lošimų.

Ankstesnis 18 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 18 puslapis iš 23 Kitas 3 žvaigždučių kortelių gavimas

3 žvaigždučių kortelių gavimas

„Mario“ istorijoje „Mario 3“ yra unikalus, nes daugumą etapų užbaigia vartų stulpai. Vietoj jų buvo ruletės dėžutės, kurios suteikė papildomų gyvybių pagal skirtingus trijų surinktų kortų derinius. Kaip ir pagavę lazdelę reikiamame aukštyje, gavus bet ką, išskyrus tris žvaigždes, draugams ir giminaičiams atrodėte kaip nevykėlis.

Ankstesnis 19 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 19 puslapis iš 23 Kitas Pikta saulė

Pikta saulė

„Super Mario Bros. 3“ nebijojo vėl ir vėl pažeisti franšizės taisykles. Vienas įsimintiniausių pavyzdžių buvo iš žaidėjų, kurie tikėjosi, kad statiški vaizdai liks fone, tačiau 2 pasaulio dykumos etape atgyja iš pažiūros nekenksminga saulė, kad nužudytų Mario. Tai siaubingas momentas, kai tai atsitinka pirmą kartą, ir vis dar gąsdina, kai grįžta po 8:2. Vėlgi, Mario turėtų jaustis pagerbtas, kad dangaus kūnas mano, kad jį verta nužudyti.

Ankstesnis 20 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 20 puslapis iš 23 Kitas Persikas

Persiko humoro jausmas

Princesė Peach (arba Princesė Toadstool, kaip ji buvo žinoma SMB3) dažnai įstringa kaip tipiška nelaimės ištikta mergina, tačiau angliška „Super Mario Bros. 3“ versija suteikė jai šiek tiek daugiau asmenybės. Japonijos leidimas baigėsi tuo, kad Peach pasiūlė Mario paprastą padėką, tačiau JAV Toadstool parodijavo originalų žaidimą sakydamas: Ačiū. Bet mūsų princesė kitoje pilyje!... Juokauju! cha cha cha! Iki. Tai buvo maloni, stebėtinai meta akimirka.

Ankstesnis 21 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 21 puslapis iš 23 Kitas Perdarymai ištaisė keletą trūkumų

Perdarymai ištaisė keletą trūkumų

Mūsų neabejotina nostalgija originalui verčia mus siūlyti paleisti originalią versiją su daugybe „Nintendos“ virtualių konsolių, tačiau SNES ir GBA perdarymai turi neabejotiną žavesį, todėl verta juos dar kartą peržiūrėti. Visų pirma, šie žaidimai iš tikrųjų leido sutaupyti. Be to, Luigis personažo modelis nebėra Mario kopija, o patobulinta grafika atsikratė tos negyvos pikselių zonos kairėje ekrano pusėje. Galite rasti daug ilgesnį pakeitimų sąrašą čia .

Ankstesnis 22 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 22 puslapis iš 23 Kitas Užuolaidos skambutis

Užuolaidos skambutis

Taigi, tai yra dvi dešimtys priežasčių, dėl kurių vis dar su meile prisimename „Super Mario Bros. 3“, bet kas jums jame patinka? Mums patinka skaityti visus jūsų prisiminimus komentaruose!

O jei ieškote daugiau Mario, peržiūrėkite Luigi biografiją ir 40 arbascure Mario faktų .

Ankstesnis 23 puslapis iš 23 Kitas Ankstesnis 23 puslapis iš 23 Kitas