5 pikantiškiausios memų kortelės, kurios ateina į Hearthstone su „The Boomsday Project“.





Niekas nepadaro „Hearthstone“ žaidėjo svaigesnio nei neišvengiamas kitos išplėtimo paleidimas. Blizgios naujos kortelės atveria daugybę denio kūrimo galimybių, senieji mėgstami turi prieigą prie galingų naujų įrankių, o tai, kas šiuo metu dominuoja meta, paprastai nutrūksta naudojant naujas technologijas. „Boomsday“ projektas rinkinys debiutuoja rugpjūčio 7 d., atnešdamas daugybę mechanizmų, naują herojaus kortelę Warrior ir pirmuosius žaidimo legendinius burtus. Ir nors yra daugybė nuostabių kortų, kurios akivaizdžiai naudojamos esamose kaladėse (įskaitant kai kurias liūdnai stiprus Druid daiktas ), taip pat yra kai kurių nuokrypių, kurie atrodo eksperimentiniai, tiesioginiai blogi arba tam tikras šių dviejų derinys.

Tačiau pikantiškiausi memai gimsta iš pačių neįmantriausių kortų. Nors konkurencinė meta visada bus apibrėžta tobuliausiai sureguliuota, žiauriai efektyvia kaladė, yra tam tikra magija, kuri ateina laimėjus netradicinėmis priemonėmis. Kartais tos „pokštų“ kortos netgi gali tapti gyvybingos aukščiausiame žaidimo lygyje, pavyzdžiui, kada Karalius Togwaggle tapo galingo žmogaus centru Druidų malūnas denis. Su entuziazmu peržvelgęs visas pastarųjų savaičių kortas ir džiaugsmingai numatęs, ką naujoji meta gali atnešti, išrinkau penkias pačias memiškiausias korteles, kurios neabejotinai papuoš daugelį „Hearthstone“ vaizdo įrašų. Kaip išmintingieji Benas Brode'as kartą man pasakė , „Smagiau, kai įveiki žmones blogomis kortomis“.

Žvaigždžių lygiavimas

Žvaigždžių lygiavimas



Jis nepasidaro daug skanesnis už šį. Kaip rodo jo pavadinimas, Žvaigždžių lygiavimas Norint suaktyvinti šio gražaus astrologo absurdiškai galingą battlecry, reikia daug planavimo ir daug sėkmės. Bet jausitės taip, lyg ką tik laimėjote jackpotą Vegaso lošimo automatuose, jei pavyks mesti šį 7/7 minioną, kuris padarys 7 žalos visiems jūsų priešams kaip Mirtis ir irimas ant steroidų. Jei tai visiškai neišvalo priešininko lentos ir nenustato jūsų užtikrintai pergalei, tikriausiai vis tiek nesiruošėte laimėti. Tai, kad tai neutralus pakalikas, reiškia, kad kelios klasės gali išbandyti savo laimę, kad šis vaikinas įsidarbintų; Manau, kad Shamanas galėtų geriausiai pasistengti Grumble, Worldshaker kartu su Voodoo Hexxer . Bet ei, galbūt viskas, ko jums reikia, yra pora Oasis Snapjaw vėžliai, kad jūsų priešininkas pamatytų žvaigždes!

Mecha'thun

Mecha'thun

Kortų žaidimuose visada mėgau alternatyvias laimėjimo sąlygas. „Magic: The Gathering“ jų turi daugybę, įskaitant mano asmeninį mėgstamiausią (kurį, nuolankiai pasigirti, man pavyko kelis kartus padaryti): Nevaisinga šlovė . Šis keistas užkeikimas gali akimirksniu laimėti žaidimą iš beviltiškos situacijos, kai nieko daugiau neturite ant lentos ar rankose. C'thun mechanizuotas įsikūnijimas imasi po Barren Glory ir Ebon Blade Uther , siūlantis būdą akimirksniu sunaikinti savo priešininką dėl laimėjimo sąlygos, kuri visiškai nepaiso sveikatos sumos. Ir Mecha'thun dar labiau apsunkina reikalus, nes reikia tuščios denio, ir laikas sukelti mirtį, kol jis nenutildomas, Hexed arba Sheeped. Kaip ir „Star Aligner“, man patinka tai, kad tai yra neutrali korta, todėl bet kuri klasė gali įtikinti senąjį robotą vykdyti savo pasiūlymą. Manau, kad „Warlock“ gali turėti didžiausią šansą, atsižvelgiant į tai, kad klasė gali pereiti per savo denį prieš išnaikindama viskas su laimėtu žaidimu Kataklizmas . Iki šiol niekada negirdėjote apie „žaidimą laimėjusį kataklizmą“.



Šypsokite nuostabųjį

Šypsokite nuostabųjį

Didelis jaudulys, kurį demonstravo vyresnysis žaidimų dizaineris Peteris Whalenas šis naujausias „Hearthside Chat“ vaizdo įrašas yra užkrečiama, ypač kai kalbama apie Šypsokite nuostabųjį . Šis neutralus legendinis pakalikas yra veiksmingas 18 denių viename , nes kiekvieno žaidimo pradžioje jis pateikia atsitiktinai pasirinktą kaladės receptą. Jei esate naujas ar nebrangus žaidėjas, mėgstantis šiek tiek įvairovę, Whizbang yra privalomas amatas, nes jo kaladės suteiks jums prieigą prie daugybės įvairių žaidimo stilių ir galingų kortų, kurių papildymas jūsų kolekcijoje paprastai kainuotų toną. Tačiau „Whizbang“ taip pat suteikia galimybę sujaudinti „Hearthstone“ bendruomenę: galimybę patyrusiems žaidėjams parodyti savo įgūdžius, užkopdami į „Legend“ reitingą vien su „Whizbang“. Po to kankinantis (ir pagaliau užkariauja ) kopimas į Legendą, neįsivaizduoju, koks sudėtingas gali būti, kai negali pasirinkti kaladės ar į ją patenkančių kortų. Ši naudinga „Reddit“ gija nusako numanomus visų devynių klasių dabartinių denio receptų galios lygius – ir, iš pažiūros, kiekvieno, pakankamai drąsaus ir pasišventusio, kad priimtų Whizbang Challenge, laukia legendinė kova.

Daktaras Morriganas

Daktaras Morriganas



Daugeliu atvejų Daktaras Morriganas yra visiškai siaubinga korta, lygiavertė su šlamštu. Legendiniai pakalikai, tokie kaip vargšas Moorabi arba Sutemus Aviana . Žaisti 5/5 už 8 maną, kuri neturi tiesioginio poveikio, atrodo taip pat veiksminga, kaip tiesiog praleisti savo eilę, pakilti nuo kompiuterio ar telefono ir laukti šalto mirties glėbio. Tačiau sumaniausi, gudriausi žaidėjai mėgsta Užmaskuotas tostas ir Duomenys tikrai ras būdą, kaip sulaužyti šią kortelę. Dabartinis teorijos kūrimas rodo, kad Dr. Morrigans naudojasi begaliniu ciklu Spirito dainininkas Umbra ir Balingas bankininkas į tuščią denį. Tai teoriškai turėtų paskatinti Dr. Morriganą vėl ir vėl keistis į jūsų denį ir iš jo; įmesti kai kuriuos Žonglierius su peiliu s, ir jūs turėtumėte garantuotą būdą pinguoti priešininko pakalikus ir akis į akį į mirtį. Turėsime palaukti ir pažiūrėti, ką daktaras Morriganas iš tikrųjų gali padaryti praktiškai, bet aš džiaugiuosi matydamas, kad šis keistas mokslininkas sugriauna visų lūkesčius.

Topsy Turvy

Topsy Turvy

Aš slapčia pasišaunu už Neapgalvotas eksperimentuotojas įvesti naują Deathrattle Priest kaladžių dinastiją, bet iki tol, atrodytų, nekenksminga bendroji korta Topsy Turvy galėtų labai gerai apversti konkurencinę meta ant galvos. Galimybė apversti bet kurio pakaliko sveikatą ir ataką yra būtent tai, ko reikia Combo Priest kaladėms, kad laimėtų – ir kitaip Vidinė ugnis , nulinės kainos Topsy Turvy neapsunkins nuobodu sėlinanti dvasia . „Combo Priest“ mane žavi, nes jis išbando įgūdžius ir žaidėjui, ir priešininkui. Vieno posūkio žmogžudystė gali atsirasti iš niekur – kartais net sulaukus penkerių, išriedėjus mėsą Twilight Drake - taigi abu žaidėjai turi žinoti, kada žaisti gynyboje, o kada žaisti „all-in“ žaidimo pabaigoje. Taip pat yra a juokinga OTK sąranka plaukioja aplink, kad naudoja Testo objektas ir Ryškus košmaras - Ir jei Topsy Turvy gali sukurti tokį derinį, jis tikrai vertas pikantiško memo statuso.



Garbingas paminėjimas: Hand Mage kortelės

astromanas

Ar šis archetipas bus nesėkmingo „Freeze Shaman“ pakartojimas, ar kažkaip nepaisys logikos, kad taptų gyvybinga? Kortos kaip astromanas ir Meteorologas apdovanokite „Mage“ žaidėjus už didžiulių rankų dydžių laikymąsi, tačiau atrakinkite „Hand Warlock“ ir „Hand Druid“, „Mage“ paprastai nenori tiesiog praleisti eilės nežaidęs korta. Galbūt „Hand Mage“ kortos ras vietą tokiose valdymo kaladėse kaip „Big Spell Mage“ (mano mylimiausia kaladė). Tačiau kol kas jie atrodo linksmai niūrūs – o tai tokiame įvairiame ir nenuspėjamame žaidime kaip Hearthstone iš tikrųjų yra gana puiku.

Norėdami gauti daugiau informacijos apie tai, kas yra parduotuvėje, skaitykite mūsų interviu su „Hearthstone“ dizaineriais apie „The Boomsday Project“. !