7 naujoviškos vaizdo žaidimų akimirkos, kurios pastūmėjo žaidimų dizainą 2021 m

Išpakavimas

(Vaizdo kreditas: Witch Beam)





Vaizdo žaidimų pramonė yra įpročio vieta – sėkmingos temos, susitarimai ir mechanika nuolatos panaudojamos ir pritaikomos, o tvarkaraštyje dominuoja madingi žanrai. Tačiau kiekvienais metais keli žaidimai išbando visiškai naujas idėjas arba puikiai diegia senas idėjas – jie suteikia mums tikros magijos akimirkų, nesvarbu, ar tai pirmas kartas, kai Ico ir Yorda susikimba rankomis, ar akimirka, kai Psycho Mantis šaudo per jūsų PlayStation atmintį. kortelė „Metal Gear Solid“.

Štai aštuonios tokios 2021 m. akimirkos: tylios praradimo scenos, protinga ginkluotė ir 200 aukštų pastatai…

Diplomo dilema – Išpakavimas

Bandoma įdėti diplomą į Išpakavimą



(Vaizdo kreditas: Witch Beam)

Neturėdama kinematografinių scenų ar net dialogo ekrane, „Unpacking“ sugeba papasakoti jaudinantį pasakojimą apie pagrindinio veikėjo gyvenimą vien per daiktus, kuriuos jie pasiima su savimi per daugybę namų judesių. Tačiau pats skaudžiausias momentas yra tada, kai ji apsigyvena su, atrodo, vaikinu, kuris savo keistame minimalistiniame bute paliko mažai vietos savo turtui. Kai žaidėja bando ant sienos pakabinti vidurinės mokyklos diplomą – ką ji išdidžiai padarė kiekviename savo namuose – pamatysite, kad nėra vietos; vienintelė vieta, kur jis pateks, yra po lova. Tai toks protingas, širdį draskantis būdas perteikti nesveiką, galbūt net įžeidžiančią galios dinamiką santykiuose – ir tai emocinis pasakojimo įrenginys, kurį galima rasti tik vaizdo žaidime.

Mylios aukščio dangoraižis – Microsoft Flight Simulator

Microsoft Flight Simulator



(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Ar klaida gali būti klasifikuojama kaip naujoviška? Tai gali būti, jei tai yra juokingai ambicingos žaidimų sistemos pavyzdys. Siekdamas atkurti visą Žemės planetą, „Flight Sim“ kūrėjas „Asobo“ sujungė „Microsoft Bing“, „OpenStreetMap“ ir orų analizės įmonės „Meteoblue“ duomenis ir panaudojo dirbtinį intelektą, kad šią informacijos masę paverstų trimačiu kraštovaizdžiu. Daugeliu atvejų tai pavyksta, bet kai šaltinio duomenyse yra klaidų, pavyzdžiui, kai savanoris OpenStreetMap programuotojas pastato Melburne nurodo 212 aukštų, o ne 12 aukštų, AI turi padaryti viską, ką gali, su kartais keistais rezultatais. Vadinasi, žaidimo neįtikėtinas dangų veriantis monolitas. Kai žaidėjai netikėtai aptiko šį architektūros stebuklą, jis tapo mažai tikėtinu turistų lankoma vieta, įkvėpusia armiją tyrinėtojų mėgėjų ieškoti kitų keistų svetainių ir dalytis jomis Reddit forumuose. Tokiu būdu „Flight Simulator“ pasaulis tapo mažai tikėtina atsirandančios folkloro vieta, visiškai neautorizuotu ir nenumatytu. Šiame nuostabiame žaidime naujoviškai naudojami kombinuoti išoriniai duomenų šaltiniai, tačiau tikroji magija slypi tame, kaip jis susidoroja ir sukuria linksmybių, kai skaičiai neteisingi.

Kosminė odisėja – reikia dviejų



(Vaizdo kreditas: Hazelight)

„Hazelight Studios“ kooperatyvo nuotykių skiltyje „Spaced Out“ Cody suteikiama galimybė susitraukti arba pasididinti, o May įgyja porą antigravitacijos batų – ir kartu jie turi įveikti daugybę erdvinių iššūkių, kad pabėgtų iš kambario. . Rezultatas yra puikus platformingų tropų dekonstrukcija, sumaišius Mario, Sonic ir Rayman elementus, kai žaidėjai vienu metu sprendžia įdomiais būdais susipynusius galvosūkius, įskaitant puikią sekciją, kurioje May šokinėja ant mygtukų vienoje atbrailos pusėje, kad sukurti platformas, kad Cody galėtų užlipti ant kitos. Daugumoje kooperacinių žaidimų žaidėjai tiesiog tuo pačiu metu turi stovėti ant padėklų, kad atidarytų duris, tačiau šiame lygyje Reikia dviejų daro nepaprastus dalykus turėdamas bendradarbiavimo idėją.

Teptukas galingesnis už kardą – Cikorija

Cikorija: spalvinga pasaka



(Vaizdo kreditas: Finji)

Šiame žavingame antropomorfiniame nuotykyje jūs žaidžiate kaip šuo, kuris turi naudoti stebuklingą teptuką, kad įneštų spalvų į nespalvotą karalystę, tuo pačiu medžiodamas piktąją jėgą, kuri išsunkia visą gyvenimą iš kraštovaizdžio. Kiekvienas mažas pasaulio kampelis yra kaip spalvinimo knygelė – nereikia gaišti laiko piešdamas medžius ir kotedžus, bet įrankiai yra tau, jei to nori, ir tokiu būdu kūryba egzistuoja šalia pasakojimo visiškai unikaliame pasakojime. būdu. Pats teptukas taip pat yra sumaniai įvairiapusis – juo piešiate, tačiau jo prisilietimas taip pat gali susitraukti arba išauginti vaizdingus objektus, kad būtų galima patekti į naujas vietas. Tai raktas ir žymeklis, taip pat meno įrankis. Vaidmenų žaidimų personažai dažniausiai nešiojasi kardus, o teptukas tam puikiai atsveria – suteikia gyvybę, o ne atima.

*Tikrai* išmanusis ginklas – „Returnal“.

Grąžinimas

(Vaizdo kreditas: PlayStation Studios)

„Housemarque“ „timeloop“ šaudyklė yra toks protingas, gerai suplanuotas žaidimas, tačiau naujojo „Sony“ „DualSense“ valdiklio naudojimas daro įspūdį. Kai atrakinate antrinį gaisro režimą, pasirenkate vieną iš dviejų parinkčių, nuspausdami kairįjį paleidiklį iki pusės arba iki galo nuspaudę kitą. Kad tai būtų patogiau, žaidime naudojama adaptyvioji trigerio technologija, užtikrinanti fizinį sustojimą tarp šių dviejų – turite daryti tikrą spaudimą, kad įjungtumėte alternatyvaus ugnies režimą. Tai paprasta, bet intuityvi ir maloniai fizinė, todėl susidaro įspūdis, kad naudojate tikrą ginklą. Tai taip pat tikrai tvarkingas, įtraukiantis būdas naudoti haptinį grįžtamąjį ryšį ne tik kaip jutiminę naujovę, bet ir kaip būdą supaprastinti valdiklius – kitu atveju „alt-fire“ parinkčiai reikėtų priskirti atskirą mygtuką. Pridėkite valdiklio garsiakalbį, kad gautumėte daugybę efektų ir Grąžinimas tikrai pritraukia žaidėją į žaidimų pasaulį.

Magija ir mechanika – Lost In Random

Pasiklydo atsitiktinai

(Vaizdo kreditas: EA)

Šis neįprastas Timo Burtono nuotykis sumaniai perima kauliukų metimo idėją – paprastai tai yra abstraktus ir sisteminis žaidimo elementas – ir paverčia juos pagrindine, natūralistine pasakojimo dalimi. Pagrindinis veikėjas Evenas su savimi nešiojasi stebuklingą antropomorfinį kauliuką, fiziškai ridendamas jį kovos metu, kad atrakintų daugybę puolimo ir gynybos judesių. Kortų mūšio elementas taip pat naudojamas taktiniam komponentui pridėti, ir vėl šios kortos yra apčiuopiamas produktas žaidimų pasaulyje. Tai ne tik smagus būdas sujungti skirtingas kovos mechanikas viename žaidime, bet ir leidžia viską jaustis darniai, magiškai ir gyvai.

Mito mašina – Wildermyth

Wildermitas

(Vaizdo kreditas: Worldwalker Games)

Savo ruožtu pagrįstas kovos strategijos žaidimas su fantastiniu nuotykių pasakojimu „Wildermyth“ yra puikus scenarijų sudarytų istorijų derinys su procedūriniais scenarijais ir scenarijais. Žaidėjas perkelia personažų grupes nuo jų kuklios pradžios kaip norinčių karių iki herojų veteranų ir iki jų mirties, o tada valdžią perima kita karta. Tai, kad kiekvienas žaidėjas gauna savo skirtingą šių į pasakėčias panašių pasakojimų versiją, puikiai atkartoja stalinių vaidmenų žaidimų vaizduotę. „Wildermyth“ yra žaidimas apie pasakų pasakojimo džiaugsmą ir besikeičiančią mitų prigimtį, ir, dera, nuostabiausios, naujoviškiausios jo akimirkos kiekvienam bus skirtingos.