95% žaidėjų praradęs „Realm Royale“ jau ruošiasi sugrįžimui





Kiekvienam „Battle Royale“ nugalėtojui tenka 99 kiti, kurie netenka pirmosios vietos, o nulinės sumos klimatas taip pat apima ne tik mažėjančias kiekvienų žaidimo rungtynių arenas. Panašūs pavadinimai Fortnite , H1Z1 ir Black Ops 4 „Blackout“ galėjo susilaukti sėkmės su atitinkamu „Battle Royale“ žaidimu, tačiau 2018 m. žaibiškai atsirado ir išnyko tiek daug mažesnių, pigesnių imitacijų, kurios trumpam patraukė visų dėmesį, o po to greitai prarado jėgą. medaus mėnesio laikotarpis baigiasi.

Skaityti daugiau

14 tokie žaidimai kaip „Fortnite“. pereiti prie tų baisių prastovų



Radical Heights buvo paskutinė Boss Key nesėkminga (ir galiausiai nesėkminga) pastanga apsisaugoti nuo uždarymo, The Darwin Project paskubomis tapo laisvas, kad padidintų savo mažėjančią auditoriją, o The Culling 2 pristatymas buvo taip prastai priimtas, kad kūrėjas Xaviant turėjo Išimkite žaidimą iš pardavimo praėjus vos savaitei po išleidimo.

Tuo tarpu „Realm Royale“ iš pradžių pradėjo veikti kaip „Paladins: Battlegrounds“, atskiras „Hi-Rez Games“ herojaus šaudyklės Paladins režimas, pirmą kartą paskelbtas šių metų sausį. Tačiau „Hi-Rez“ (bendrovė neseniai padalinta į tris antrines studijas, kurios visos dirba su skirtingais projektais) ir, mažiau nei po metų, „Paladins: Battlegrounds“ plėtra vyksta sparčiai į savo atskirą pavadinimą „Realm Royale“. „Realm Royale“ buvo sukurtas pagal klasę, MMO persmelktas paskutinio žmogaus, stovinčio mirties rungtynių režimu, įtaisas, kuriame buvo važiuojami tvirtinimai, ginklų kūrimas ir įkvėptas numušimo pokytis, kuris nugalėjusius priešininkus pavertė savižudybės vėliava mojuojančiais viščiukais.



Formulė pasirodė populiari. Birželio mėn. pradėtas naudoti „Realm Royale“ greitai pasiekė didžiausią vienu metu žaidžiančių žaidėjų skaičių – daugiau nei 100 000, o žinomi „Fortnite“ transliuotojai, tokie kaip „Ninja“ ir „Shroud“, netgi įgijo savo žemesnio lygio žavesį. Tačiau netikėta apvaizda nesitęsė.

Mažiau nei per du mėnesius „Realm Royale“ žaidėjų skaičius sumažėjo iki vidutiniškai 5 000, o tai reiškia 95% kritimą nuo didžiausio vasaros sezono. Šis nuosmukis tęsėsi ir rudenį, kol kaip tik taip, „battle Royale“ gerbėjai žaidimą paliko užnugaryje, norėdami įgyti naujų ir senų potyrių. Tačiau Hi-Rez, kurio dviejų ramsčių pavadinimai Smite ir Paladins ir toliau džiaugiasi sveika publika, nebuvo pasiruošęs pasiduoti.

Atgimusi karalystė

Per pastaruosius kelis mėnesius vidinė studija „Heroic Leap“ sunkiai dirbo ne tik siekdama tobulinti ir suderinti „Realm Royale“, bet ir pagaliau pristatyti žaidimą PS4 ir Xbox One. Šį savaitgalį vykusioje parodoje „Hi-Rez“ kūrėjas paskelbė, kad „Xbox One“ žaidimo uždaros beta versijos raktai jau buvo išleidžiami, o PS4 kodai netrukus bus laukiami tiems, kurie iš pradžių tais metais išreiškė susidomėjimą testavimo etapu.



Tiesą sakant, kai įžengėme į Alfą, mus visiškai netikėtai užklupo žaidimo priėmimas tokioje ankstyvoje stadijoje, sakė „Heroic Leap“ prekės ženklo direktorius Rory Newbrough, paaiškindamas „Realm Royale“ pakilimo ir nuosmukio priežastis vasarą „Hi. Rez pristato. Nors žaidimo pagrindas buvo smagus, dar reikėjo nueiti ilgą kelią, kad mūsų žaidėjai suteiktų ilgalaikės patirties. Jis dar nebuvo pasiruošęs kitam žingsniui.

Atrodo, kad kitas žingsnis buvo „Realm Royale“ pažadėtas leidimas konsolėje, kurį pagaliau pavyko įgyvendinti. Išbandžius uždarą beta versiją „Xbox One“ pačiam, prievadas pasirodė esąs sėkmingas vertimas į konsolę ir puikuojasi „Hi-Rez“ sklandaus, estetiško žaidimo prekės ženklu, kuris gali lengvai sukurti perspektyvią konkurencinę sistemą sistemoje.



Kiekvienam Battle Royale nugalėtojui tenka 99 kiti, kurie netenka pirmosios vietos.

Tuo tarpu pakeitimai, kuriuos „Heroic Leap“ jau padarė „Realm Royale“ nuo pat paleidimo, labiau nei bet kas pašalino nereikalingas žaidimo komplikacijas, dėl kurių gerbėjai iš pradžių buvo apgailėtini. Neįtikėtina šarvų sistema buvo atmesta ir buvo pakeistas gėrimu pagrįstu modeliu, kuris naikina Fortnite: Battle Royale skydo eksploatacines medžiagas, o galimybė tyrinėti dirižablią prieš įšokant į areną suteikia paprastą, bet veiksmingą prieš žaidimą įtampos ir panardinimo sluoksnį. kiekvienos rungtynės.

HRX parodų aukšte Hi-Rez gerbėjų pokalbiai apie „Realm Royale“ kalba neaiškiai ir skeptiškai, juokaujama apie tai, kad tai eina „Hand of the Gods“ keliu – dar vienas studijos žaidimas, kuris buvo paskelbtas, paleistas ir paliktas mirti viduje. dvejus metus (viso suvažiavimo metu apie tai nebuvo nė žodžio). Žinoma, nepaisant ryžto, kurį parodo „Heroic Leap“, labai tikėtina, kad „Realm Royale“ vis tiek gali nukristi. Atvykus į konsolę, žaidimas tikrai bus pristatytas dar dviem didesnėms diegimo bazėms, tačiau naudojant „Blackout“ PlayerUnknown's Battlegrounds , ir Battlefield 5 „Firestorm“ jau išleista arba pasirodys PS4 ir Xbox One, todėl konkurencija yra aršesnė nei bet kada.

„Realm Royale“ taip pat planuojamas kompiuterinis ir „Xbox One“ (ir galbūt PS4, priklausomai nuo „Sony“ užgaidų) kryžminis žaidimas ir kryžminis progresas. Savaitgalį HRX įvyko 25 000 USD turnyras, ir tikriausiai kada nors galite tikėtis „Nintendo Switch“ išleidimo. ateityje, atsižvelgiant į tai, kad tiek Paladins, tiek Smite dabar yra oficialios platformos programos. Tačiau belieka pamatyti, ar „Realm Royale“ pasirodys kitų metų HRX, ar, kaip ir „Hands of the God“, žaidimą pamirš Hi-Rez, tarsi jis niekada neegzistavo.