211service.com
„Apex Legends“ yra naujausia „Nintendo Switch“ kelių žaidėjų FPS problemos auka
(Vaizdo kreditas: EA / Respawn)
Leiskite man pradėti paaiškindamas akivaizdų dalyką: man patinka „Nintendo Switch“. Žinoma, kiekvienam, kuriam priklauso konsolė, nereikia, kad aš liaupsinčiau jo intuityvią formą, įspūdingą nešiojamą galią ir unikalų Joy-Con dizainą.
Mažas „Nintendo“ žaidimų aparatas yra puikus, dėl to nekyla abejonių, tačiau būtent tai, dėl ko „Switch“ yra toks nuostabus, atvirkščiai, sukelia problemų vienam konkrečiam ir vis populiariam žanrui: konkurencingai pirmojo asmens šaudyklėms.
Taip, tiesa, kad „Nintendo“ tikslinės auditorijos ir užkietėjusios FPS minios venn diagrama turi ploną centrą. Tačiau „Switch“ savininkams, kurie daryti Jei norite nubraukti tą internetinio šaudymo niežulį patogiai naudodami savo mėgstamą delninį įrenginį, pulto apribojimai tampa skausmingai aiškūs žiūrint į skaitmeninio ginklo taikiklius.
Uosto paralyžius

(Vaizdo kreditas: EA)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: „Activision“)
Vieni „Warzone“ metai: kaip „Battle Royale“ visam laikui pakeitė „Call of Duty“.
Apex legendos kovo 9 d. paleista „Nintendo Switch“, o kūrėjas „Panic Button“ į konsolę perkėlė „Respawn“ nemokamai žaidžiamą „battle royale“. Šaulys veikia 30 kadrų per sekundę 720p greičiu, kai prijungtas prie televizoriaus, o rankinio režimo raiška sumažinama iki 576p (vertėtų pridėti, tai yra vienintelis režimas, pasiekiamas „Nintendo Switch Lite“). Žaidimas taip pat palaiko „Joy-Con“ giroskopo valdiklius ir HD garsą, o visas kryžminis žaidimas ir kryžminė progresija yra tiems, kurie nori susieti savo EA paskyrą tarp skirtingų platformų.
Vis dėlto primygtinai rekomenduočiau išjungti kryžminį atkūrimą, kai tik paleisite „Apex Legends“ naudodami „Switch“, nes tie, kurie konkuruoja iš kitų platformų, turės aiškų pranašumą. Dėl sumažėjusios žaidimo skiriamosios gebos daug sunkiau aptikti priešus, esančius toliau nei už kelių jardų, o ribotas kadrų dažnis taip pat trukdo neatsilikti nuo greito „Apex“ stūmimo ir traukimo mūšio.
Tuo tarpu „Joy-Con“ analoginės lazdos turi ribotą ergonominį diapazoną, kuris dažnai trukdo jūsų tikslumui, ypač naudojant ilgesnio nuotolio ginklus, o „Switch“ giroskopo valdikliai tik prisideda prie to netikslumo jausmo, nes nepatogiai, siaubingai svyruoja ginklas pačiomis blogiausiomis akimirkomis; laimei, tuos judesio valdiklius galima išjungti. „Pro Controller“ naudojimas šiek tiek palengvina problemas, susijusias su „Joy-Cons“, tačiau net ir prijungus visus jungiklio varpelius ir švilpukus, tai yra „Apex Legends“ patirtis, kuri toli gražu neatitinka kitų sistemų našumo.

(Vaizdo kreditas: Respawn Entertainment)
Žinoma, to galima tikėtis, nes jungiklio techninis slenkstis visada buvo kompromisas dėl jo perkeliamumo, ir daugelis iš mūsų mielai tai keičiasi. Tiesą sakant, šie apribojimai nėra problema daugeliui žaidimų, esančių „Switch“ bibliotekoje, kurie yra optimizuoti specialiai aparatinei įrangai, nėra ypač daug išteklių eikvojantys, arba gali sau leisti sumažinti savo žaidimus. specifikacijų neprarandant pramoginės vertės.
Tačiau kalbant apie internetinius, labai konkurencingus pirmojo asmens šaudymo žaidimus, šios specifikacijos yra svarbesnės nei dauguma. Jei pralaimite rungtynes dėl prastos vaizdo kokybės ar nepatogaus valdymo, o ne dėl jūsų įgūdžių trūkumo, tikėtina, kad mėgausistės neilgai.
„Apex Legends“ taip pat nėra pirmasis kelių žaidėjų FPS, kuris kenčia nuo šių „Switch“ problemų. Kada Overwatch buvo perkelta į platformą 2019 m., ją vargino panašios problemos dėl aukų, kurias Blizzard turėjo paaukoti, kad žaidimas veiktų konsolėje. Kitos internetinės trečiojo asmens šaudyklės, pvz Fortnite ir Splatonas 2 , pavyko pasiekti geresnę našumo ir žaidimo pusiausvyrą, tačiau dar nematėme pirmojo asmens atitikmens, kuris rastų palyginti patenkinamą pusiausvyrą.
Perjunkite jį

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
„Jei pralaimite rungtynes dėl prastos vaizdo kokybės ar nepatogaus valdymo, tikėtina, kad ilgai nesimėgausite.
Sklindant gandams apie a Nintendo Switch Pro Išleistas vėliau šiais metais, platformos pirmojo asmens šaudymo bėdų dar yra. Ankstesnėse ataskaitose buvo teigiama, kad modelis turės OLED ekraną ir 4K palaikymą prijungtam režimui, o tai labai pagerintų šio žanro gebėjimą pateikti aiškesnę ir turtingesnę aplinką iš pirmojo asmens perspektyvos. Tuo tarpu atnaujintas vidinis procesorius taip pat būtų sveikintinas, leidžiantis kūrėjams išlaikyti didesnį kadrų dažnį nemažinant šios skiriamosios gebos.
Kuo daugiau „Nintendo“ gali padaryti, kad palengvintų konkurencingo FPS reikalavimus per „Switch“ architektūrą, tuo daugiau kūrėjų gali perkelti šiuos žaidimus, turėdami didesnę galimybę rasti ilgalaikę auditoriją, o tai savo ruožtu padės pakeisti supratimą apie žaidimų rūšį. ekosistema, kuri yra konsolėje. „Nintendo“ sistemos visada buvo palanki dirva sukurti įvairų didelių ir mažų pavadinimų portfelį, tačiau „Switch“ nesugebėjimas pasiūlyti perspektyvių namų konkurencingam FPS tebėra akivaizdi akla vieta šiuo atžvilgiu.
Atsižvelgiant į visa kita, ką gali Switch, ši akloji zona blogiausiu atveju primena praleistą galimybę, bet jei norime ateities, kurioje AAA kelių žaidėjų šaudyklės nebūtų pašalintos iš vienos nešiojamosios platformos, kurioje jie galėtų egzistuoti, tada „Nintendo“ būtų protinga išnaudokite šią galimybę naudodami kitą „Switch“ aparatinės įrangos iteraciją. Tačiau kol kas „Apex Legends“ žaidėjams būtų protinga palikti naujausią „Battle Royale“ prievadą ramybėje.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus didžiausius nauji žaidimai 2021 m jei norite stebėti, arba žiūrėkite mūsų peržiūrą Outriders demo žemiau esančiame vaizdo įraše.