Ar bandėte... pritaikyti traukinį su ginklu naminiams gyvūnėliams „Torchlight 3“?

(Vaizdo kreditas: „Echtra Games“)





Skaityti daugiau

(Vaizdo kreditas: „Activision“)

Odė Crash Bandicoot 4 lygiui, kuriame aš miriau 258 kartus



Jei žibintuvėlis jums ką nors reiškia, manau, kad jau turite prieštaringų jausmų Žibintuvėlis 3 . Pradėjęs gyvuoti kaip MMO / veiksmo RPG hibridas, pavadintas „Torchlight Frontiers“ iš „Echtra Games“ (visiškai naujas kūrėjas po to, kai franšizės kūrėjas „Runic Games“ buvo uždarytas), kūrimo metu projektas smarkiai pasisuko link kažko, labiau atitinkančio pirminę serijos viziją, kaip atspindi jos pavadinimas pasikeitė anksčiau šiais metais.

Žinoma, rezultatas yra patirtis, kuri atrodo kaip šiek tiek sušvelnintas „Torchlight“ pastišas, kurį prisimenate. Tačiau kai žaidimas pagaliau kitą savaitę paliks Early Access, atnaujintas visų „Echtra“ patobulinimų, kuriuos net per pastaruosius kelis mėnesius padarė, „Torchlight 3“ jau eina teisingu keliu siekdamas išnaudoti savo potencialą kaip tikras „iš viršaus į apačią“ tęsinys. Į operaciją orientuota RPG pirštinė, kurią serialo gerbėjai pažįsta ir mėgsta.

plėšikas choo-chooter



(Vaizdo kreditas: „Echtra Games“)

Tą „Torchlight 3“ potencialą geriausiai įkūnija jo klasės sąrašo kūrybiškumas, kuris iki šiol yra didžiausias žaidimo pritraukimas. Galima rinktis iš keturių, ir nė vienas iš jų nėra visiškai panašus į bet kurį anksčiau matytą žanrą. Mano mėgstamiausias (ir dabartinis pagrindinis) yra Railmaster, kuris, žiūrint atgal, skamba visiškai juokingai, kai bando apibūdinti popieriuje.

Užsidėję milžinišką plaktuką, šiuos paskutinius likusius išgyvenusius žlugus lokomotyvų karalystėje (taip, tikrai) lydi bokštinis traukinio vežimas, kuris uoliai seka savo šeimininką automatiškai už nugaros kiekviename žingsnyje nutiestais bėgiais. Šis traukinys gali būti patobulintas naujais automobiliais, pavyzdžiui, vienu guoliu minosvaidžių artilerija ar net vaiduoklių vežimu, kuris „iššaukia senovinio traukinio dvasią“, kad padarytų didžiulę AoE žalą. Tikrai puikus naminių gyvūnėlių klasės stereotipo posūkis, vizualinis naujoviškumas dėl plaukuoto pasipūtimo niekada neišsenka.



Be „Railmaster“, taip pat galite žaisti „Torchlight 3“ 25 nelyginių valandų kampanijoje kaip garais varomas robotas „Forge“, „Dusk Mage“, pasižymintis unikalia įtampa tarp šviesos ir tamsios magijos, ir pistoletą plakančio „Sharpshooter“ klasė. iš esmės Jacko Sparrow ir John Wick meilužė. Kad ir ką pasirinktumėte, žaisdami kaip savo charakterį ir pakeldami jo lygį galėsite patirti labai smagių įspūdžių – visa tai apibendrina Torchlight 3 daugialypė įgūdžių medžių, relikvijų, augintinių ir grobio tobulinimo sistema.

(Vaizdo kreditas: „Echtra Games“)



Kita išskirtinė „Torchlight 3“ savybė – „Forts“ – mažiau siejasi su pažįstamu „nukreipti ir spustelėti“ žaidimu, tačiau vis dėlto yra sveikintinas papildymas, pakeliantis bendrą paketą. Šis pritaikomas namų pasaulis pakeičia bendruosius miesto ar miesto centrus, į kuriuos esame įpratę grįžti po sunkios dienos požemiuose, ir leidžia žaidėjams susikurti savo socialines erdves, kurios siūlo atokvėpį ne tik skaitmeninio feng shui malonumus.

Pavyzdžiui, pastatykite paminklą ir būsite apdovanoti statuso mėgėju, kurį galėsite leistis į kitą savo nuotykį. Arba kodėl neįrengus Užburiančios stoties, kurioje galėtumėte dalytis receptais ir jais keistis su draugais ir vakarėlio draugais? Jūs netgi galite įrengti veislynus savo augintiniams, padalinius, kuriuose būtų saugomi ir demonstruojami visi jūsų grobiai, ir amatų stotis, kad galėtumėte kurti tiek funkcinius, tiek kosmetinius daiktus. Man patiko sugrįžti į erdvę, kuri vystėsi ir tobulėjo kartu su mano herojumi, o jos vizualinės ir naudingos grįžtamojo ryšio kilpos privertė mane investuoti į nuolatinį jos atnaujinimą iki pat žaidimo pabaigos.

Verta pasakyti, kad, nepaisant artėjančio paleidimo, „Torchlight 3“ vis dar vyksta. Kai kurios pagrindinės „Torchlight 2“ funkcijos, tokios kaip pasirenkamos sritys ir šalutiniai užduotys, geriausiu atveju yra menkos, o minėtos progresavimo sistemos nėra tokios turtingos ar įvairios, kaip tikėtumėtės iš tokio žaidimo.

(Vaizdo kreditas: „Echtra Games“)

„Tas „Torchlight 3“ potencialas geriausiai atsispindi jo klasės sąraše, kuris iki šiol yra didžiausias žaidimo pritraukimas.

Nepaisant to, „Echtra Games“ jau atidžiai išklausė gerbėjų atsiliepimus, o „Early Access“ pataisymai labai padėjo išspręsti kai kurias ryškiausias „Torchlight 3“ problemas prieš artėjantį jo išleidimą, kuris taip pat pateiks žaidimą PS4 ir PS4. Xbox One.

Galbūt jis prasidėjo netinkama koja, bet žaidimui, kuriam teko per paskutinę minutę smarkiai perjungti pavaras, kad būtų išvengta tam tikros nelaimės (nepatraukliausi Torchlight 3 aspektai beveik neabejotinai yra paskutinės to, kas būtų buvę „Torchlight Frontiers“), džiugina tai, kaip toli jau nueita.

„Torchlight 3“ yra žaidimas, kurį verta palaikyti dėl vizijos, kurios link jis pamažu juda, net jei jis dar ne visai atitinka savo bendravardį. Mane pamažu prikausto mintis, kad per ateinančius mėnesius ir metus tai taps kažkuo ypatingu, o mėgavimasis kelione ten – mano galva – vertas vien įėjimo kainos. Tai ir mano plaktuku svaidomas traukinio šnabždesys.

Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus PS5 paleisti žaidimus apie tai žinome iki šiol, arba žiūrėkite toliau pateiktą vaizdo įrašą, kad gautumėte išsamią apžvalgą „Crash Bandicoot 4“: atėjo laikas .