211service.com
Ar kada nors girdėjote apie „šlapią“ garso takelį? Nier: „Automa“ kompozitorius sako, kad tai padėjo išskirti žaidimą
Kada Nier: Automatas 2017 m. vasario mėn. pasirodė PS4 ir asmeniniame kompiuteryje, todėl apie savo buvimą garsėjo unikalus, eklektiškas garso takelis. Po keturiolikos mėnesių žaidimas surinko daugybę apdovanojimų nominacijų ir laimėjimų, įskaitant „SXSW Gaming Awards“ apdovanojimą „The Excellence in Musical Score“ ir „The Game Awards“ geriausią rezultatą / garso takelį. Aš sakau, kad tai tikrai labai gera muzika.
Taigi, kuo jis išsiskiria? Iš kur įkvėpimas tokiai partitūrai? Žaidimo kompozitorius Keiichi Okabe kalbėjosi su manimi (per vertėją) „PAX East 2018“ ir paaiškino:
GamesRadar+: kokie yra jūsų ir Yoko-san santykiai? Atrodo, kad visus, dalyvaujančius šiame projekte, sieja labai artimi, beveik šeimyniniai santykiai.
Keiichi Okabe: Yoko ir aš lankėme tą patį koledžą ir mokėmės toje pačioje studijų programoje. Taigi pažinojome vienas kitą nuo seno, bet koledže karts nuo karto pasikalbėdavome – gal žinojome, kas vienas kitą, bet tikrai nebuvome artimi. Baigę studijas kreipėmės į tą pačią įmonę, bet nebuvome su tais pačiais projektais ar panašiai. Taigi mes ten buvome kartu, bet tai buvo ankstesnis Nier, tai buvo pirmas kartas, kai tikrai dirbome kartu.
Kaip manote, koks yra garso takelis, kuris rezonuoja publiką?
Tiesą sakant, manau, kad taip buvo tikrai todėl, kad „Nier: Automata“, pats žaidimas, yra tikrai žavus ir puikus. Kai kūriau jam muziką, jaučiau, kad mano muzika gali tapti to žaidimo dalimi, todėl kai prisimeni savo žaidimo eigą, muzika ateis kartu su ta atmintimi – tu tiesiog atsimeni ją automatiškai. Tačiau niekada neįsivaizdavau, kad sulauksime tiek apdovanojimų. Žinoma, aš tuo labai džiaugiuosi, bet tikrai nesitikėjau žinoti kas sužavėjo gerbėjus. Taigi, kaip jums klausimą, aš iš tikrųjų norėčiau sužinoti, ar tu turi kokių minčių, kodėl tai taip gerai rezonavo.
Žinau, kad vienas dalykas, kuris įstrigo mano galvoje, yra tas, kad pirmame lygyje – tikiu, kad trasa vadinasi „Alien Manifestation“ – ritmas atitinka 2B sprinto ritmą. Greitis, kuriuo jos pėdos atsitrenkia į žemę, yra toks pat kaip dun-dun-dun-dun, dun-dun-dun-dun. Taigi kiekvieną kartą, kai išgirstu tą dainą, galiu įsivaizduoti 2B bėgimą arba patirtą lygį ir kovą.
Huh! Greičiausiai tai sutapimas. Asmeniškai, klausydamas „Nier: Automata“ muzikos, ar jaučiate, kad tai japoniška, ar kažkas kita?
Sakyčiau, tai egzotiška, tarsi atėjusi iš kultūros, apie kurią anksčiau negirdėjau.
Ačiū!
Ar to siekei?
Tiesiog norėjau paklausti, nes ypač mano karta, mes užaugome trokšdami kurti tokią muziką kaip Vakarų muzika. Taigi, būdamas jaunas, savotiškai kūriau „netikrą“ vakarietišką muziką. Dabar, kai pasenau, priėmiau daug savo kultūros ir pradėjau kurti tai, ką aš gali kurti – kas aš esu, kas man asmeniška. Taigi, girdėdamas, kad tai egzotika, aš džiaugiuosi, nes nemanai, kad tai netikra vakarietiška muzika.
Kai kūrėte muziką, kiek Yoko-san įsitraukė į galutinį rezultatą? Kokie atsiliepimai buvo tarp jūsų?
Kai pirmą kartą gaudavau Yoko-san prašymą sukurti muziką, jis man atsiųsdavo esamos muzikos pavyzdžius, kokio garso ar kokio tono jis nori, taip pat atsiųsdavo sąrašą visų reikalingų dalykų. takelius. Taigi aš sukurčiau demonstracinę versiją ir nusiųsčiau ją Yoko-san, o mes eitume pirmyn ir atgal tuo keliu.
Tačiau Yoko-san mano, kad muzika yra žaidimo išraiškos dalis, todėl jis tikrai daug svarsto, kokia muzika – ar muzika atlieka savo paskirtį tam tikroje žaidimo dalyje, ar ne. Taigi, kad ir kaip aš jaučiu, kad muzika yra gera, jei ji neatlieka jo tikslo tam tikroje žaidimo dalyje, jis man pasakys, kad turiu ją sukurti iš naujo. Bet tuo pat metu, jei tai atitinka tikslą, jis leidžia man daryti tai, ko noriu. Ir tada, žinoma, pabandytume išsiaiškinti, ką abu norime daryti.
Sakote, Yoko-san atsiuntė jums pavyzdžius – ar galite sugalvoti kokių nors konkrečių?
Yoko-san dažniausiai ieško „YouTube“ ir ieškos pagal raktinį žodį. Taigi jis įves tokius dalykus kaip „nuožmus“, „mūšis“ ir „taiko būgnai“ ir pamatys, kas bus, ir atsiųs tą pavyzdį.
Šiuo metu, kai jūsų stiliai yra žinomi ir nusistovėję, ko, jūsų nuomone, žaidėjai tikisi iš jūsų? Ar manote, kad tie lūkesčiai yra teisingi ir tikslūs?
Ankstesniam pavadinimui, kuris nebuvo panašus į Nier: Automata, turėjome labai nišą, bet pagrindinę gerbėjų bazę. [Pastaba: nebuvo aišku, ar Okabe turėjo omenyje originalųjį Nier ar Drakengard 3, kurie abu taip pat buvo bendradarbiavimas su režisieriumi Yoko Taro.] Taigi, kai kūrėme „Automatą“, jaučiau, kad jie tikriausiai irgi tikisi panašios muzikinės patirties. Taigi norėjau į tai atsakyti, bet tuo pat metu jaučiau, kad Yoko-sanas yra toks žmogus, kuris nenori kartoti to paties, net jei mums tai pavyktų, ir kad jis buvo bando ieškoti kažko naujo.
Taigi maniau, kad to Yoko-san tikėjosi iš manęs ir muzikiniu požiūriu. Taigi, kai galvojau, kokią muziką sukurti Nier: Automata, pirmiausia pagalvojau, kad išskirtinis Nier takelių bruožas yra vokalas, drėgna melodija. Taigi norėjau tai išlaikyti, bet pasirinkau visiškai kitokį požiūrį nei tai, ką dariau Nier. Taigi jis vis dar turi tą pačią esmę kaip ir mūsų ankstesnis žaidimas, bet aš jaučiu, kad „Automata“ yra visiškai kitoks.
Žinoma, norėjau padaryti tai, kas patiktų mūsų gerbėjams, bet tuo pat metu jaučiu, kad mūsų Nier gerbėjai nemėgsta muzikos dėl muzika – manau, kad tai daugiau apie patirtį, kurią įgyji su muzika. Taigi, jei vėl galėsiu ką nors nuveikti „Nier“ serijoje, stengčiausi išlaikyti tą pagrindinę „Nier“ muzikos esmę, bet sukurti tai, kas suteikia jums patirties, ne tik klausantis muzikos. Tai būtų tikslas, kurio aš siekčiau.
Kai apibūdinote melodiją, pavadinote ją „šlapia“. Kas yra šlapia melodija?
Tai panašu į tai, ką minėjote sakydamas, kad manote, kad muzika yra egzotiška. Manau, kad tai yra šio žaidimo unikalumo dalis. Tai iš tikrųjų neatstovauja jokiai kultūrai, jokiam pasaulio regionui. Aš to siekiu. Manau, apskritai kalbant, foninė muzika išreiškia situaciją, kurioje esi tuo momentu, ir paties pasaulio atmosferą. Tačiau seriale „Nier“, manau, kad muzika taip pat turi vaizduoti veikėjų emocijas bet kuriuo metu. Taigi tai ne tik situacija ir pasaulis, bet ir emocijos.
Muzikinis takelis, kas slypi už vokalo, išreiškia situaciją, pasaulį ir istoriją, tačiau emociją suteikia vokalas. Šia prasme ir pateikdamas jums šiek tiek daugiau pavyzdžio, ką aš turiu omenyje sakydamas „šlapia“, manau, kad amerikietiška muzika yra labiau „sausa“, o Nier muzika yra „šlapesnė“, su daugiau emocijų.
Norite daugiau sužinoti apie vieną didžiausių 2017 m. netikėtumų? Skaitykite mūsų PAX East interviu su Yoko Taro , kur „Nier: Automata“ režisierius pasakoja apie gerbėjų lūkesčius, savo mėgstamą anime ir apie tai, ar jis mano, kad nusipelno laimingos pabaigos.
Gaukite geriausių žaidimų ir pramogų naujienas, apžvalgas, patarimus ir pasiūlymus, kurie kiekvieną savaitę pristatomi į gautuosius iki prisiregistruokite prie GamesRadar+ naujienlaiškio šiandien.