„Battlefield 4“ serverio problemos yra priežastis džiaugtis ir susirūpinti prieš „Battlefield 2042“.

Kovos laukas 4

(Vaizdo kreditas: EA)





Sužinojęs, kad Kovos laukas 4 serveriai vėl pradėjo veikti po pranešimo apie Battlefield 2042 Anksčiau šį mėnesį aš ir draugas nusprendėme iš naujo įdiegti žaidimą PS5 ir mėgautis keliomis rungtynėmis kartu. Norėjome iš naujo išgyventi paskutinio šiuolaikinio DICE FPS šlovės laikus, kol spalį pasirodys jo įpėdinis. Žvelgiant atgal, negalėjome būti naivesni.

Pirmieji bėdų požymiai pasirodė žaidimui įsibėgėjus ir greitai atskleidė, kad galimybė kurti vienas kito būrius arba prisijungti prie jų – pagrindinė Battlefield patirties dalis – buvo visiškai sulaužyta. Aš negalėjau prisijungti prie savo draugo vakarėlio, taip pat jis negalėjo prisijungti prie manosios, todėl mes negalėjome kartu stoti į rungtynes. Greita paieška internete atskleidė, kad taip yra todėl, kad „Battlelog“, nepatogi socialinė sistema, kurią DICE ir EA kadaise įtraukė į visus savo „Battlefield“ žaidimus, buvo uždaryta 2016 m., todėl žaidėjai dabar neturi galimybės susiburti dalimis, kurios rėmėsi paslauga, kad padarytų būtent tai.

Po daugybės pykčių ir bendrų nusivylimų mums abiem pagaliau pavyko kartu įsitraukti į žaidimą (turėjome pasirinkti rungtynes ​​iš serverių sąrašo ir melstis, kad prisijungtume prie tos pačios komandos), bet šiuo metu jau jautėsi kaip mažėjančios grąžos pratimas. Laimei, žemėlapis, į kurį patekome, buvo geras – „Rogue Transmission“ – ir nors „Battlefield 4“ rodo savo amžių ne tik „Battlelog“, bet netruko suprasti, kodėl visi grįžta prie šių aštuonerių metų. senas šaulys, laukiantis 2042 m.



Gražus, mirtinas ir kupinas „Tik mūšio lauke“ akimirkų, „Battlefield 4“ primena paskutinius smėlio dėžės karo dizaino ramsčių atgarsius, nuo kurių DICE vėliau pasitrauks, kai bus išleistos dalys. Dabar, kai „Battlefield 2042“ žada grįžti prie šio pagrindo su visais nepaprastais skoniais, gerbėjai plūsta atgal į „Battlefield 4“, kad primintų, koks jo skonis. Spoileriai: tai taip pat skanu, kaip prisimenate.

Tik Battlefield 4

Kovos laukas 4

(Vaizdo kreditas: EA)



E3 2021

E3 2021

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Peržiūrėkite mūsų E3 2021 aprėpties centras, kuriame rasite naujausius didžiausius ir įdomiausius žaidimus iš kasmetinės demonstracijos.



Kreditas, kai reikia mokėti „Battlefield 4“. Žaidimas, kuris pasirodė 2013 m. ir dabar yra prieinamas trijų kartų konsolėse, vis dar atrodo nepaprastai įspūdingai. Žinoma, piešimo atstumo suliejimo ir tekstūros iškylančiosios programos yra įprastos, o kai kurios jūsų kario animacijos sukelia blogus prisiminimus apie liūdnai pagarsėjusį „Battlefield 3“ kaklo gedimą, tačiau šaulys vis tiek dažniausiai atlaiko šiuolaikinio kelių žaidėjų chaoso pristatymą.

Tai yra svarbi žaidimo garso dizaino dalis, kuri yra mažiau pažeidžiama senėjimo ir vis dar užgožia daugelio kitų amžininkų autentiškumą savo karingais garso peizažais. Kai pro galvą traška kulkos, o pramoninis apacų ūžesys užgožia dangų, panardinimo jausmas yra nepakartojamas. Dinaminis apšvietimas ir oro efektai taip pat padeda išlaikyti iliuziją, o PS5 veikiant 60 kadrų per sekundę greičiu 4K raiška, žaidimas kartais gali būti tikrai stulbinantis.

Tačiau žmonės nežaidžia „Battlefield 4“ dėl blizgios, bet šiek tiek pasenusios gamybos vertės. Tai paskutinis Battlefield žaidimas, kuris iš tikrųjų apėmė pagrindines franšizės dizaino filosofijas; kur lėktuvai gali būti „RendeZooked“, sraigtasparniai gali tapti žudikais keliuose, o snaiperiai galėtų rasti ešerių 400 pėdų virš žemės. Net ir šioje dalyje DICE atsisakė kai kurių laisvių, kurias suteikė žaidėjams „Battlefield 3“ ir „Bad Company 2“ žaidimuose, panaikindama galimybę pakilti nuo kilimo ir tūpimo takų (taigi ir galimybę juos sabotuoti) ir sumažindama dalį savo sunaikinimo. aplinkos.



Kovos laukas 4

(Vaizdo kreditas: EA)

„2013 m. išleistam žaidimui „Battlefield 4“ vis dar atrodo nepaprastai įspūdingai.

Nepaisant to, yra ką pasakyti apie žaidimą, leidžiantį nuvažiuoti keturračiu dviračiu nuo griūvančio bokšto ir patekti į tankų mūšio vidurį apačioje, kad būtų galima pateikti tik vieną pavyzdį, kokių vandens vėsesnių akimirkų, kurių būsimos dalys pasiūlys mažiau. o laikui bėgant mažiau.

Kalbant apie griūvančius bokštus, „Battlefield 4“ taip pat yra tas įrašas, kuriame „Levolution“ buvo pristatyta DICE šaudyklių serijai, leidžianti žaidėjams suaktyvinti didžiulius, žemėlapį keičiančius įvykius, siūlančius operinį reginį, kurio dar nebuvo internetiniame žaidime.

Deja, dar toli nuo pradžios, rungtynėse dominuoja žaidėjai, kurie tiksliai žino, kaip suaktyvinti žemėlapio Levolution įvykį dar neprasidėjus žaidimui. Retas kuris prisijungia prie rungtynių, dėl kurių Šanchajaus apgulties bokštas nesugrius per pirmąsias kelias minutes, pavyzdžiui, žaidėjams lieka daug mažiau įdomios griuvėsių ir plieno konflikto zonos, kuriose galėtų kovoti likusį žaidimo laiką.

Vis dėlto, šie įvykiai neprarado savo galios žaidime „Battlefield 4“. Stebint, kaip Paracel Storm karo laivas, siaučiantis atogrąžų audrai, plaukia į paplūdimį, išlieka toks pat žandikaulis, kaip ir prieš aštuonerius metus. Tai, kad mažiau tikėtina, kad tokių „Levolution“ įvykių įvyktų – kadangi prisijungiate prie serverių, kurie juos suaktyvino prieš pusvalandį – tik dar labiau paverčia juos malonesniu atsipalaidavimu ir džiaugsmu.

Žvilgsnis į 2042 m

Kovos laukas 4

(Vaizdo kreditas: EA)

„Battlefield 4“ piršlybų problemos taip pat yra netikėtas priminimas apie liūdnai pagarsėjusį žaidimo paleidimo laikotarpį. Tiems, kurie neprisimena, pirmosios kelios išleidimo savaitės buvo tokios klaidingos ir nepatikimos, kad EA tapo daugelio ieškinių taikiniu, o tai rodo, kad leidėjas savo rinkodara suklaidino auditoriją. Kitais metais net DICE pripažino, kad 4 serverio bėdos sukrėtė Battlefield gerbėjų pasitikėjimą franšize ir padarė ilgalaikę žalą pačiam Battlefield IP palikimui.

Žinoma, „Battlefield 4“ būtų pirmasis iš daugelio septintosios kartos kelių žaidėjų žaidimų, kurie susilpnėtų dėl savo serverio srauto, ir net DICE toliau stengėsi užtikrinti sklandų paleidimo laikotarpį su būsimomis dalimis. Atsižvelgiant į tai, kad „Battlefield 2042“ iš E3 2021 pasirodė kaip vienas populiariausių serialo žaidimų, taip pat panašus į vieną iš nedaugelio tikrai didelių šių metų atostogų sezono leidimų, galite nesijaudinti, ar pavadinimas yra apie kartoti istoriją visais neteisingais būdais.

Tikimasi, kad DICE planas suskirstyti žaidėjų skaičių per išankstinės prieigos lygius, kartu su uždaru alfa ir atviru beta versijomis iki paleidimo, tikimasi, padės išspręsti šią riziką. Tačiau grįžimas prie „Battlefield 4“ visu savo netvarkingumu yra stiprus priminimas, kad žaidėjų bazei nereikia daug, kad žaidimas būtų visiškai įjungtas. Vis dėlto tai, kad tiek daug žaidėjų yra grįžus prie 4 matyti, kad toks žaidimas taip pat gali išsipirkti laikui bėgant. Nepaisant to, kad „Battlefield 2042“ iš pradžių nusileidžia, ar su trenksmu, ar su aikčiojimu, ilgalaikis jo aštuonerių metų pirmtako patrauklumas gali bent jau užtikrinti DICE, kad jo naujausias pavadinimas pasieks reikiama kryptimi.

Peržiūrėkite mūsų sąrašą E3 2021 žaidimai atskleista šių metų parodoje arba žiūrėkite toliau, kad pamatytumėte pirmą kartą Death Stranding Director's Cut .