211service.com
Beprotiški sunkumai ir juokų pabaiga – žvelgiant atgal į Altered Beast, praėjus 30 metų
Kai kurie mano, kad „Altered Beast“ yra vienas geriausių žaidimų, atsiradusių iš arkadinio žaidimo „aukso amžiaus“. Kiti lengvai tai smerks kaip siaubingą patirtį, persmelktą blogos mechanikos, prasto judėjimo ir nenuoseklios kovos. JK žurnalas „Mega“ įtraukė jį į blogiausių visų laikų „Mega Drive“ („Genesis“) žaidimų dešimtuką, tačiau entuziastai dažnai pasakoja apie tai, koks tai buvo novatoriškas. Taigi, kodėl „Altered Beast“ taip skaldo? Kai žaidimui 2018 m. rugpjūčio mėn. sukanka 30 metų, pažvelgiau į tai, kodėl žaidimas išliko atmintyje (gerai ar blogai), kiek iš mūsų atėjo žaisti, ir konfliktą tarp gana sudėtingo ir visiško klasikinio žaidimo. retro pavadinimai.
1988 m. „Altered Beast“ buvo didelio atgarsio sulaukęs „Sega“ projektas, išleidęs ir pasažo korpuso, ir konsolės versijas. Jie pagamino PCB plokštę spintelėms ir tvarkys išleidimą savo konsolėse - Master System ir Genesis / Mega Drive . Tačiau iš tikrųjų tai buvo nauja „Activision“, kuri sukūrė namų kompiuterių (ne konsolių) konversijas iš nedidelės studijos Sautamptone, JK.

Stuartui Hibbertui tebuvo devyniolika, kai „Activision“ paprašė jo vadovauti žaidimo „Amstrad“, „Atari ST“, „Commodore 64“ ir „Spectrum“ pristatymo projektui. Jis buvo jauniausias įmonėje dirbęs gamintojas, bet nejautė jokio spaudimo. Mes buvome labai tikri dėl produktų [iš Sega]. Tuo metu nebuvo sunku, su Altered Beast viskas susidėliojo labai gerai. Nors ir Stuartas, ir Jeffas Gamonas, kurie atėjo koduoti žaidimą, paminėjo „Atari ST“ – namų kompiuterį, žinomą dėl energijos trūkumo. Sistemos aparatinė įranga negalėjo susidoroti su paralakso slinkimu, ypač dėl to, kad žaidime buvo keli grafikos sluoksniai – foniniai spraitai, priešai ir herojus, o tai reiškė, kad lygiai nebus automatiškai slinkti. Jeffui prireikė šiek tiek laiko, bet jis sugebėjo patobulinti programinę įrangą, kuri vėliau tvarkytų slinktį. Tai buvo trūkumas, žiūrint atgal į vaizdo įrašus, kadrų dažnis yra tiesiog baisus. Žaidimas veikė daug geriau kitose sistemose, pažymi Jeffas.
Tačiau „Activision“ per Stuartą subūrė glaudžią komandą, kuri dirbtų su žaidimu, o anksčiau jie konvertavo R-Type ir Afterburner. Stuartui prižiūrėjus gamybą, o Jeffui koduojant, Markas Jonesas prisijungė prie meno, o Martinas Walkeris ir Dave'as Lowe'as rūpinosi muzika. Taip, tai tik penki žmonės.
Mažajai britų komandai tai buvo didžiulė užduotis. Jų buvo paprašyta pakartoti vieną populiariausių arkadinių žaidimų Sega serijoje. Makoto Uchida, originalus dizaineris, pramonėje buvo žinomas kaip šoninio slinkimo veiksmo žaidimų pradininkas, nes jis jau buvo padovanojęs pasauliui auksinį kirvį. Paskutinis jo kūrinys – „Altered Beast“ arkadinės spintelės – visur pradėjo pasirodyti 1988 m. ir, nors žaidimas buvo žinomas sudėtingas, žaidėjams bandant (ir dažniausiai nesėkmingai) išgelbėti Atėnę nuo piktojo Nefo, mašinos suvalgė centus, centus ir jenas.
Herojaus kelias
Skaityti daugiau 
Geriausi visų laikų Sega Master System žaidimai
Žaidimui prasidėjus, Dievas Dzeusas išskleidžia tą nemirtingą liniją „Pakilk iš tavo kapo“, o mūsų herojus, neįvardytas šimtininkas turi lėtai veržtis per slenkančius lygius, kovodamas su būtybėmis, atsiradusiomis iš požemio. Tai siužetas, kuris galiausiai yra pamirštamas (jūs išgelbėjote Dzeuso dukrą Atėnę), nes dauguma iš mūsų žaidė dėl trijų švytinčių rutulių, kurie atsirastų mūšiuose. Surinkus juos, šimtininkas palaipsniui „stiprintų“ ir padidintų jo žalą, kol jis virstų žvėrimi, pasiruošusiu boso kovai. Daugelis prisimins pirmąjį įsikūnijimą, vilką, kuris galėjo veržtis pirmyn ir atgal trikampio formos jėgos pliūpsniu arba smūgiuoti į priekį, paleisdamas energijos kamuolį, kad nužudytų savo priešus.
Sunku rasti daug žmonių, kurie galėtų įvardyti visi transformacijų, nes Altered Beast buvo beprotiškai sunkus. Aptardamas sunkumus, Jeffas Gamonas, kuris buvo miegamojo koduotojas, sako, kad šiais laikais žaidimai nėra skirti juos įveikti. Jie susiję su pramogomis. Tais laikais jie buvo susiję su pasitenkinimu, tačiau buvo pakankamai sunku nuolat investuoti pinigus. Toks požiūris iš žaidimų automatų peraugo į namų kompiuterius. Sunkumas buvo jų laikų. Jeffas užsimena, kad jam pavyko gana gerai žaisti žaidimą, tačiau dirbdamas prie kodo savo namuose turėjo arkadinę spintelę. Tai leido jam ne tik treniruotis, bet ir iš tikrųjų puikiai mėgdžioti žaidimo dalis.

Ne todėl, kad tai buvo lengva užduotis, „Atari ST“ buvo žinomas tuo, kad negalėjo slinkti žaidimų aparatinėje įrangoje, todėl Jeffui teks tai apeiti. Žaidimai užtruko maždaug penkis mėnesius, o Stuartas keliavo tarp Sautamptono ir Horely, kur buvo įsikūręs Jeffas, kad patikrintų pažangą. Grįžęs į Japoniją, Sega džiaugėsi, kaip komandai sekasi. Jiems pavyko neįtikėtinai gerai atkartoti monetą, o Markas Jonesas sugebėjo perteikti meną pikseliu. Taigi, nesvarbu, ar žaisdavote jį namų kompiuteriu, konsolėmis ar net arkadoje, jūs patyrėte būtent tai, ką Uchida įsivaizdavo.
Tiems, kurie, kaip ir daugelis, pasidavė po pirmosios boso kovos, mūsų šimtininkas perėjo į kitus padarus. Antrame lygyje žaidėjas taps drakonu, kuris šaudė ugnies kamuolius arba paleisdavo kibirkščiuojančią elektros ataką aplink savo kūną. Trečiame lygyje buvo meška, kuri vartė orą kamuoliuke, o ketvirtasis lygis iškėlė tigrą, kuris specializuojasi vertikaliuose puolimo judesiuose. Paskutinis lygis grąžino jus į vilką, bet šį kartą tai buvo auksinis vilkas, ypatingas vilkas, kažkas šiek tiek galingesnio galutiniam bosui. Nors bosas kaskart keisdavo formą, visada tavęs laukdavo Nefas, pasipuošęs purpuriniu apsiaustu, svaidydamas žaibus iš pirštų galiukų kaip Sitų lordas. Jo balsas girgždėtų iš garso lentų, Sveiki atvykę į savo pražūtį! prieš pavirstant į siaubingą būtybę, kurią daugumai aparatinės įrangos stengėsi tinkamai atvaizduoti.
Su rožiniais akiniais
Kai žaidimas neseniai buvo išleistas mobiliosioms platformoms, žaidėjai susidūrė su sunkumais, o Jeffas teigia, kad kai kuriuos iš šių senesnių žaidimų geriausia palikti mūsų mintyse. Tačiau jei tai padarytume, šiuos svarbius žaidimus paliktume dulkėtoje praeityje. Taip, tai buvo sunku ir galbūt šiais laikais neatrodo, bet 1988 m. ji tryško fantazija ir techniniais pasiekimais.
Lygiai buvo nusėti būtybių, paremtų mitologija, bet gražiai suprojektuoti su ryškiais pikseliais, vaizduojančiais puvimą, chaosą ir siaubą. Zombiai maišėsi, kad jiems būtų nukirsta galva, o milžiniškos barškučios gyvatės kabojo ant lubų kaip želatinos dėmės, šokinėjančios ant galvos, kad akimirksniu taptų neveiksnios. Vėliau žaidimo metu ožkos ir vienaragio žmonių hibridai puolė į jus, nes pasirodė baltieji jaučiai, laikantys tuos labai svarbius rutulius, kad galėtų virsti.
Ko dauguma žaidėjų niekada nepamatytų, buvo žaidimo pabaiga, kurią Uchida suplanavo taip, kad ji būtų gana nepriekaištinga. Jei žaidėjas pasiektų žaidimo pabaigą, demoniškos būtybės nuimdavo galvas, atskleisdamos kostiumo aktorių. Tai buvo tik filmas, o aktoriai išmušė alaus bokalus, kad paskrudytų filmo įvyniojimą. Altered Beast arba Beast King Chronicle, kaip ji buvo žinoma Japonijoje, sugebėjo suvilioti žaidėją. Jei ne intensyvios veiksmo atkarpos ar sudėtingas platforminis judėjimas, tai buvo ta juokinga pabaiga.
Popkultūros įsiveržimas
Tačiau „Altered Beast“ nebuvo tik žaidimas. Mitologijos ir demonų vizualinis stilius, paremtas triukšminga muzika, bėgant metams įkvėpė daugybę muzikinių veiksmų. Grupės pasivadino žaidimo vardu arba pasirinko dainų pavadinimus, o Altered Beast įsiveržė į kitus popkultūros kelius – Matthew Sweet pavadino savo albumą žaidimo vardu, australų grupė King Gizzard and the Lizard Wizard išleido devynių dalių dainą, pavadintą Sega. žaidimas ir Neffo raganosio forma iš tikrųjų pasirodė Disney's Wreck-It Ralph. Tai buvo išskirtinis stilius, kuris išskyrė jį iš daugelio kitų to meto žaidimų. Nors standartinis žaidimo būdas buvo panašus į kitų muštynių platformingų žaidėjų, perėjimo scenos, kai šimtininkas transformavosi, buvo laikomos nuostabiais meno kūriniais, kurie bėgant metams įsirėžė į tų, kurie žaidė Altered Beast, prisiminimus.
Galbūt tai nėra geriausias kada nors sukurtas žaidimas ir retai įtraukiamas į klasikinių retro pavadinimų sąrašus , tačiau neabejotina, kad tai buvo svarbus žaidimas. Daugeliui žmonių tai buvo pirmoji „Sega“ patirtis, ypač dėl to, kad su juo buvo komplektuojamos ankstyvosios „Genesis“ ir „Mega Drive“ versijos, prieš „Sonic“ pasirodymą 1991 m. Ji dominavo žaidimų aikštelėse ir buvo viena iš pirmųjų besikuriančios „Activision“ sėkmių. Jeffas su malonumu atsigręžia į laiką, praleistą žaidime, sakydamas: „Tai įsimintina akimirka, nors buvo keletas neigiamų atsiliepimų, žaidėjams žaidimas tikrai patiko, o grįžę Japonijoje jie buvo labai patenkinti. Stuartas sutinka teigdamas, kad norėjome būti ištikimi Segai ir žaidėjams. Tai buvo aukšto lygio projektas, jie mumis tikėjo, o mes pasiekėme konversiją. Jie tikrai tai pasiekė ir – nepaisant to, ar jums patiko, ar ne – žmonės vis dar kalba apie žaidimą po 30 metų. Galbūt tai didžiausias ir reikšmingiausias jos pasiekimas.
Ar išalkote retro veiksmo? Čia yra geriausios retro konsolės galite įsigyti 2018 m.