Buvęs režisierius sako, kad „Silent Hill“ perdirbinį reikėtų „permąstyti“.

Tokie žaidimai kaip Resident Evil – Silent Hill

(Vaizdo kreditas: Konami)





Silent Hill direktorius Keiichiro Toyama pakomentavo galimą originalaus žaidimo perdarymą.

Kalbėdamas su VGC naujame interviu buvęs „Konami“ direktorius teigė, kad „Silent Hill“ perdirbinį būtų „sunkiau perdaryti nei „BioHazard“ (A.K.A. Resident Evil), daugiausia dėl to, kad „žaidimo koncepcija yra šiek tiek senesnė“. Be to, Toyama mano, kad jei tiesiog „patobulintumėte Silent Hill“ perdarymo grafiką, tai nebūtų per daug patikusi auditorijai.

'Manau, kad turėtumėte permąstyti koncepciją, kad ji būtų įdomi gerbėjams', - tęsė Toyama. Žinoma, visos šios kalbos apie galimą „Silent Hill“ perdirbinį šiuo metu yra tik hipotetinės, nes kūrėjas „Konami“ nieko nepaskelbė, tačiau tai nesustabdė pranešimų, teigiančių, kad Šiuo metu kuriami keli Silent Hill žaidimai .



Per pastaruosius kelerius metus „Resident Evil“ matė du aukšto lygio perdirbinius, kaip Resident Evil 2 ir 3 visiškai iš naujo perdarė „Capcom“. Galima sakyti, kad abu pavadinimai sulaukė didelio žiūrovų susidomėjimo, nes ir ilgamečiai „Resident Evil“ gerbėjai, ir naujokai leidosi į Leono ir Claire bei Jill ir Carlos nuotykius Raccoon City.

Savo ruožtu Toyamos „Bokeh Game Studio“ ką tik pristatė savo debiutinį pavadinimą praėjusią savaitę „The Game Awards“. Tinkamai pavadintas Slitterhead , naujoje Toyamos ir kelių kitų buvusių PlayStation Japonijos veteranų siaubo įmonėje žmonių galvos plyšta, kai šiuolaikinėje Japonijoje jie virsta demonais.

Skaitykite toliau, kodėl mes manome Slitterhead atrodo kaip Silent Hill žaidimas, kuris kompensuoja prarastą laiką .