211service.com
Call of Duty: Ghosts vs Battlefield 4
Titanų susidūrimas

Dvi didžiausios šaulių franšizės yra laukinėje gamtoje, ir jūs norite žinoti, kuri yra geresnė. Viename kampe yra Call of Duty: Ghosts , šaulys, turintis revoliucinio kelių žaidėjų žaidimo istoriją ribotose, greitose rungtynėse ir sprogiose vieno žaidėjo istorijose. Kitame kampe yra Kovos laukas 4 , esminis masinis kelių žaidėjų šaulys. Nesvarbu, ar griaunate pastatus tanke, ar šaudote priešininkus automatiniu šautuvu, turite laisvę žaisti kaip tik norite, o tai pagimdė nepamirštamų „mūšio lauko akimirkų“.
Kuri populiariausia pirmojo asmens šaudyklė yra geresnė? Tai klausimas, kurį turime užduoti, ar ne? Štai kodėl tu čia. Po kelių savaičių išsamaus žaidimo esame pasirengę oficialiai pažvelgti į abiejų žaidimų siūlomas funkcijas ir nustatyti, kuri tai veikia geriau. Galų gale mes suskaičiuosime rezultatą ir paskelbsime nugalėtoją. Ir nė vienas iš tų 'herp derp jie abu yra nugalėtojai!' nesąmonė – tikras nugalėtojas.
Vieno žaidėjo kampanija

Call of Duty: Ghosts: „Call of Duty: Ghosts“ kampanija yra „labiau Call of Duty“, kaip tikėjotės, net ir keičiant iš artimiausios ateities į šiek tiek tolimesnę ateitį. Tačiau tai nebūtinai yra blogas dalykas – filmavimo aikštelės susitikimai yra labai dideli, o istorija suteikia jums daug pasiteisinimų, kaip apšaudyti priešų bangas griūvančiuose pastatuose. O, jame yra šuo, kuris, žinote, yra nepaprastai didingas.
Kovos laukas 4: „Battlefield 3“ vieno žaidėjo kampanija buvo tiesiog baisi, ir nors BF4 neišsprendžia visų problemų, ji tikrai juda teisinga kryptimi. Misijos įveda jus į sprogstamas situacijas ir leidžia pasirinkti, kaip jas pasiekti, itin gerai imituodamos kelių žaidėjų žaidimo pojūtį. Personažai šį kartą net simpatiški – net labiau nei pagrindiniai vaiduoklio broliai. Turi tam tikrų problemų, susijusių su tempu, ir tikrai atrodo, kad lygiai buvo sumažinti dėl laiko (arba norint sukurti DLC), kuris būtų geriau paaiškinęs kai kurias misijas, tačiau vis tiek stebėtinai malonu.
Vieno žaidėjo nugalėtojas: Call of Duty: Ghosts

Taigi, taip, tai nėra itin originalu, bet mes esame „Call of Duty: Ghosts“ sukurto pasaulio gerbėjai. Pokario vietos suteikia unikalų vaizdą apie sritis, kuriose jau kovojome, ir nors veikėjai nėra tokie įdomūs, patys vaiduokliai yra be galo nuostabūs. „Call of Duty“ dar niekada neturėjo tos nepaprastai nuostabios paslaptingų niekšų būrio, o kartu su „Ghosts“ pagaliau turi savo spartiečių.
Kita vertus, „Battlefield“ suteikė kampaniją, kuri atrodė daug labiau suderinta su kelių žaidėjų žaidimu, tačiau ji susvyravo, kai buvo bandoma viską suskaidyti į vientisą istoriją. Dėl keistų perėjimų tarp lygių jis atrodė labiau kaip montažas, o ne tikra kampanija, o veikėjai, nors ir įdomūs, niekada nesutampa, kaip Bad Company.
Kelių žaidėjų žaidimas

Call of Duty: Ghosts: „Ghost“ kelių žaidėjų žaidimas buvo nušlifuotas ir nušlifuotas iki puikaus blizgesio per pusę dešimtmečio metinių leidimų. Lygio dizainas yra puikus, nes kiekviena aplinka palaiko įvairius žaidimo stilius su dideliais atstumais, skirtais šnipinėjimui, keliais sluoksniais vertikaliam žaidimui ir švelniai sklandžiais valdikliais, kuriais garsėja serija. Galbūt jaustumėtės taip, lyg būtumėte visa tai darę anksčiau, bet jei patiko anksčiau, kodėl nepasimėgausite dabar?
Kovos laukas 4: Keturi žodžiai: „Tik mūšio lauko akimirkomis“. Taip. Koks kitas žaidimas leidžia nupjauti pėstininkus nuo sraigtasparnio kulkosvaidžio sėdynės, iššokti iš sraigtasparnio, kol į jį nepataiko priešlėktuvinė raketa, nusileisti parašiutu į žemę, numetant C4 ant priešo tanko, tada surengti kelių žudynių sprogimą. kai paliečiate žemę, o tada y--DUH NU NUN VUN DUH NUN? Kiekvienos rungtynės gali baigtis visiškai kitaip nei praėjusios, ir niekada nežinai, ko tikėtis, kai pradedi naują žaidimą.
Kelių žaidėjų nugalėtojas: Battlefield 4

Naudodami „Ghosts“ jūs iš tikrųjų gaunate daugiau to paties. Kiekvienose rungtynėse jūs bėgsite tais pačiais koridoriais ir šnipinėsite per tas pačias žudymo juostas. Visas žaidimo eiga išlieka aiškiai „Call of Duty“, be to, kas stebina ar jaučiasi nauja.
„Battlefield 4“ tikrai žaisite tuose pačiuose žemėlapiuose, bet tikrai tai, su kuo žaidžiate su todėl rungtynės yra nuostabios. Jūsų komandos draugų krūvis ir žaidimo stiliai gali pakeisti jūsų požiūrį į savo tikslus. Be to, bet kuri atsitiktinė vieta didžiuliuose žemėlapiuose gali staiga prasibrauti į epinį susišaudymą, kuris gali atrodyti visiškai kitoks nei bet kuri kita aplinkos vieta. Visa tai sukuria palankias sąlygas įsimintiniausioms ir netikėčiausioms kelių žaidėjų žaidimo akimirkoms, kurias kada nors galite patirti varžybų šaudyklėje.
Paleidimo stabilumas

Call of Duty: Ghosts: „Infinity Ward“ jau anksčiau ėjo šiuo keliu, todėl nepaisant to, kad jis buvo paleistas šešiose platformose vienu metu (holy wow), žaidimas iki šiol nebuvo per daug varginantis. Žinoma, čia ir ten yra keletas išsklaidytų pranešimų apie technines problemas, tačiau viskas gerai veikia visose platformose, kuriose žaidimas buvo išleistas.
Kovos laukas 4: Nors „PlayStation 4“ (ir paskutinės kartos) „Battlefield 4“ versijos buvo gana stabilios, asmeniniam kompiuteriui skirtos versijos buvo gana sudėtingos. Kartais viskas veikia puikiai ir be problemų galite mėgautis nepaprastai smagiomis kelių žaidėjų žaidimo rungtynėmis. Kitais kartais? Atsilikimo šuoliai, serverio smūgiai ir keisti garso sutrikimai. Viskas gerėja, bet mums dar liko kelios savaitės, kad patirtis būtų be trikdžių.
Paleidimo nugalėtojas: Call of Duty: Ghosts

Pažymėkite tai, kad patirtumėte ar – veikiau – reguliarumą. Kad ir kas tai būtų, negalima ginčytis, kad „Activision“ tiesiog geriau valdo šį paleidimą. Su Call of Duty problemų kyla mažiau, o internetinės sistemos veikia gerai.
Taip pat yra kitų problemų, susijusių su „Battlefield“ internetiniu komponentu, kurias apsunkina problemos. Jei išeinate iš žaidimo (arba esate išmestas be jokios priežasties), prarandate visus per tą raundą uždirbtus taškus, o jei naudojate patirties stiprintuvą, vis tiek prarandate laiką, praleistą prieš išmetimą.
Tinkinimas

Call of Duty: Ghosts: Turėdami daugybę ginklų, privilegijų, priedų, nužudymo juostų ir personažų apvalkalų, „Ghosts“ tikrai turi keletą sudėtingiausių serijos kelių žaidėjų tinkinimo funkcijų. Aš turiu galvoje, velnias, jūs galite pasirinkti iš 30 privilegijų, pagaliau galite tapti kareiviu, o pakrovimo sistema palaiko bet kokį bėgimo ir šaudymo žaidimo stilių. Galite jaustis priblokšti dėl pasirinkimų.
Kovos laukas 4: Battlefield 4, kai renkatės klasę, renkatės kaip tu žaisi žaidimą. Assault gali pakrauti geriausius granatsvaidžius, kad sukeltų sumaištį, arba paimti vaistų maišelį ir defibriliatorių, kad palaikytų komandą. „Recon“ gali atsikabinti ir teikti snaiperio atramą arba prisegti kai kuriuos C4 ir karabiną, kad būtų galima sabotuoti iš arti. Beveik viską, ką galėtumėte padaryti mūšio lauke, galite padaryti „Battlefield 4“ dėl daugybės tinkinimo parinkčių.
Tinkinimo nugalėtojas: Battlefield 4

Dėl naujų kareivių „Call of Duty“ gali būti nebe toks dešrelių festivalis, tačiau „Battlefield 4“ vis tiek pranoksta „Infinity Ward“ šaudyklę, turėdamas daug platesnį žaidimo variantų spektrą tinkinimo funkcijomis. Atrakinti naujus ginklus yra nuostabu, tačiau galimybė sukeisti ginklo dalis, kad jos labiau atitiktų jūsų žaidimo stilių, gali turėti didelį skirtumą. Norite tolimojo šautuvo, iššaunančio mirtiną šliužą? Pirmyn.
Kiekviena klasė jaučiasi išskirtinė nei kitos. Tada, kai atrakinate keletą naujų įtaisų ir ginklų, kiekvieną klasę tikrai galėsite padaryti savo. Vien tai, kad galite sukurti personažą, kuriam net nereikia šaudyti iš ginklo, kad padėtų jūsų komandai, liudija, kokios įvairiapusės gali būti žaidimo galimybės. Jei rimtai, kada paskutinį kartą palikote žudymą savo komandos draugams ir nusprendėte padėti komandai padėdami šovinių dėžę arba pastebėdami tankus žaidime „Call of Duty“?
Co-op

Call of Duty: Ghosts: Į ką geriausia šaudyti, be zombių? Ateiviai. Akivaizdu. Šiais metais kūrėjas „Infinity Ward“ išlaisvino ateivių minią, kad žaidėjai galėtų palyginti savo komandos taktiką ir įgūdžius. Kaip ir „Treyarch's Zombies“ režimas, „Ghosts' Extinction“ kooperatyvas suteikia jums vieną progresyvų žemėlapį, į kurį galite išsprogdinti kiekvieną tarp jūsų stovintį slenkantį ateivį ir sunaikinti jų kietus, bjaurius lizdus.
Kovos laukas 4: BF4 gali ir nebūti specialaus bendradarbiavimo režimo, tačiau vien tik būrio sistema yra viena geriausių bendradarbiavimo patirčių, kurias šiais metais turėsite šaudyklėje. Kiekviena kareivių klasė palaiko kitus, o jei turite pilną būrį draugų, pasiryžusių priimti vieną į komandą, jūsų grupė iš esmės nesustabdoma rungtynėse.