Dabar 2020 m., aš vis dar žaidžiu „Dying Light“, kaip ir tūkstančiai kitų: štai kodėl jūs taip pat turėtumėte būti

Dabar 20.03 val., aš egzistenciškai naršau PS4 prietaisų skydelį ir praleidžiu daugiau laiko sugalvodamas, ką noriu žaisti, užuot išvis ką nors žaidęs (kitaip žinomas kaip „Netflix“ sindromas). Pagaliau galėjau pradėti Detroitas: tapk žmogumi ? Ne, šiuo metu neturiu emocinės tvirtybės, kad atlaikyčiau Davido Cage'o pamokslaujančią histrioniką. Kaip apie kitas rungtynes Fortnite Battle Royale, tas senas ir pažįstamas draugas? Geriau ne. Atsižvelgiant į tai, kiek valandų jau skyriau šiam žaidimui, milijoną kartą iššokęs iš mūšio autobuso galiu pateisinti tik tuo atveju, jei žaidžiu su tikrais draugais (tai socialinis susibūrimas, sakau sau).





Skaityti daugiau

Geriausi būsimi 2018 m. žaidimai

Dešiniuoju nykščiu slenka dar kelios nepageidaujamos plytelės, kol galiausiai atrandamas taikinys, vertas pastangų, reikalingų norint paspausti tą didelį X mygtuką. Skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų, kurie atsirado ir išėjo iš mano PS4 standžiojo disko, „Dying Light“ sukūrė sau nuolatinį namą skaitmeninėse atminties bankų pakrantėse ir dėl geros priežasties.



„Dying Light“ kampaniją žaidžiau ir baigiau keturis kartus; du kartus su draugais puikaus bendradarbiavimo režimu ir du kartus vienas. Be to, aš baigiau dvi jo istorijas, dažnai mėgavausi nuolatiniu Techland naujienų srautu arba tiesiog retkarčiais įšokdavau į Harrano miestą, važiuodamas automobiliu ir daužydamas galvą pagal savo skonį arba įsiverždamas į kitus žaidėjus. pasaulius, kad išgąsdintų juos kvailai kaip itin galingus zombius. Maniau, kad ši šiek tiek keista manija tėra mano asmeninis, kaltas malonumas, bet, pasirodo, aš ne vienintelis, kuris vis grįžta į Dying Light.

Praėjus trejiems su puse metų nuo paleidimo, „Dying Light“ vis dar patogiai sėdi „Steam“ 100 populiariausių pavadinimų (matuojama pagal esamą žaidėjų skaičių). Neblogai vieno žaidėjo zombių žaidimui, kuris pasirodė 2015 m. pradžioje. Dying Light's Reddit puslapis yra panašiai apgyvendinta bendruomenės, įstrigusioje nuolatiniame kolektyviniame geismėjime dėl Techlando dvasinio įpėdinio Dead Island.



Vienas gerbėjas neseniai paskelbė ekrano kopija rodomas bendras daugiau nei 3000 valandų žaidimo laikas. Kitas aprašo, kaip žaidimas įkvėpė juos užsiimti profesionaliu parkūru kaip hobis visą darbo dieną. Keletas pranešimų lygina Harraną su tikros Turkijos nuotraukos , tiksliai parodo, kaip gerai „Techland“ savo Bizantijos mūzą pavertė virtualia smėlio dėže. Nauji žaidėjai, prašantys pagalbos dėl kai kurių Dying Light gilesnių mechanikų ir valdiklių, dažnai sulaukia keleto norinčių ir gausiai išsamių atsakymų iš zombius žudančių veteranų. Tai savotiškai nuostabu.

Bet kodėl? Kodėl tiek daug žmonių vis dar žaidžia „Dying Light“ iki šiol, ypač lyginant su visais kitais naujais žaidimais, kurie išleidžiami, pasiekia aukščiausią tašką ir iškrenta iš dėmesio per kelis mėnesius? Akivaizdus atsakymas reikalauja ieškoti ne tik paties žaidimo kokybės. „Dying Light“ yra ne tik unikalus ir meistriškai sukurtas veiksmo nuotykis, bet ir vienas geriausių kartos žaidimų, kuris laikui bėgant tik tobulėjo.

Nemirštanti meilė



Didelio biudžeto atvirojo pasaulio čempiono titulo laimėjimas Artimuosiuose Rytuose (manoma, kad Harranas bus įsikūręs Turkijoje) visada buvo ambicingas, bet sveikintinas pokytis, palyginti su panašių žaidimų tipiškais vakarietiškais žaidimais, tačiau „Techland“ tai atrodo lengva, užfiksuojant išskirtinį , vietinė atmosfera, kuri zombių žanrui prideda naujų siaubo ir baimės atspalvių.

Tai smulkmenos; pavyzdžiui, šiukšlės ir dulkės, kurios dažnai skraido pro jūsų veikėjo matymo lauką, arba tai, kad galite tyrinėti tiek daug pastatų, iš kurių kiti žaidimai gali jus užblokuoti, o kurie kartu sugeba padaryti kažką žavingo su paprastai varginančia rudų ir rudų spalvų palete. geltonos spalvos. Manęs niekada nežavi tai, kaip mano veikėjas pradeda nelengvai siūbuoti balansuodamas dideliame aukštyje, arba jo rankų animacijos taktiškumas beveik bet kokio bendravimo su pasauliu metu, tačiau detali „Dying Light“ gamybos vertė yra tik viena jo sėkmės istorijos pusė. kaip ilgalaikis produktas.

Gerai atrodyti yra vienas dalykas, tačiau tai, kaip „Dying Light“ žaidžia smulkiu lygiu, patirtis sukelia tokią priklausomybę ir išlieka tokia šviežia. Laisvai tekantis parkūro impulsas dar niekada nebuvo taip gerai užfiksuotas vaizdo žaidimuose, tačiau „Techland“ taip pat užtikrina, kad „Dying Light“ niekada neleistų jums valdyti „Assassin’s Creed“ stiliaus automatinio pilotavimo. Turite žiūrėti, kur einate, planuoti kiekvieną žingsnį ir mąstyti (tiesiogine prasme) ant kojų, o zombiai yra tik dar vienas pavojus, dar labiau įtampantis vaikščiojimą lynu.



Šis fiziškumo jausmas taip pat apima kovą, kuri sujungia lengvą RPG grobimą ir meistravimą su sunkia ir greita artimojo kovos mechanika, kad būtų sukurta tai, kas yra ir sudėtinga, ir be galo soti. Aš retai, jei kada nors naudoju šaunamąjį ginklą Dying Light, nepaisant to, kad jie neišvengiamai yra veiksmingesnis kovos variantas, nes tai jaučiasi labai gerai būti liudininku kiekvieną sužalotą rėžimą ir kaulus dūžtantį rankos susimušimą.

Ir, kas geriausia, mane vis dar kvailai gąsdina Dying Light. Eldričai, antžmogiški lakieji, kurie kiekvieną vakarą kyla iš snaudulio, puikiai gamina jūsų pasitikėjimo savimi mėsą, kad ir kaip ilgai žaistumėte, nes jų tokie pat gabūs laisvo bėgimo įgūdžiai reiškia, kad nebegalite ieškoti prieglobsčio viršuje. Harrano miesto panorama.

„Dying Light“ yra ne tik unikalus ir meistriškai sukurtas veiksmo nuotykis, bet ir vienas geriausių kartos žaidimų.

Žaidimas košmaro režimu tik padidina išgyvenimo siaubo intensyvumą, nes net patys paprasčiausi maišytuvai kelia grėsmę jūsų personažui ir visiems įgytiems patirties taškams, kuriuos jie nešiojasi su savimi. Ne, baimės lygis nėra toks, koks yra tavo kelnės, bet kai netyčia atsitrenki į gofruoto stogo stogą ir bėgikai išlipa iš savo šulinių, kad gautų tave miniomis, sunku paneigti, kad „Techland“ tiksliai žino, kaip išgręžti. siaubas iš nemirėlių.

Laikydamasi savo žodžio, „Techland“ taip pat išliko įsipareigojusi kuruoti „Dying Light“ tiek, kiek nedaugelis kitų kūrėjų gali teigti, kad jam prilygtų, o tai pirmiausia atsiduotų klientui, kuris primena tokias pat dėmesingas studijas kaip „CD Projekt Red“ ar „Blizzard Entertainment“. Būti toje pačioje lygoje, kaip ir tokie kūrėjai, nėra mažas žygdarbis, tačiau, mano vertinimu, „Techland“ puikiai tinka, kai kalbama apie palaikymą po pristatymo.

Gyvenimas po mirties

Pavyzdžiui, neseniai studija šventė savo 10 iš 12 etapą, per pastaruosius 12 mėnesių „Dying Light“ pridėjusi 10 nemokamų mini DLC dalių. Tai yra virš visų kitų bitų dydžio turinio, kuris buvo pridėtas prie žaidimo anksčiau, įskaitant daugybę karštųjų pataisų, minėtą „Košmaro“ sudėtingumo režimą ir bendruomenės žemėlapių pridėjimą prie konsolės. Tai yra ant puikios Bozak Horde ir Sekantis istorijų išplėtimas, atnešęs naujų žaidimų zonų ir praturtindamas pasaulį daugiau dalykų, kuriuos reikia pamatyti ir nuveikti.

Visa tai, beje, už neįtikėtinai prieinamą kainą galima pasiimti su „Dying Light: Enhanced Edition“, kuri iš esmės viską sujungia į vieną GOTY dydžio pakuotę. Taip, zombio įspyrimas į spąstus visada bus kažkas iš prigimties, bet Techland turinio priežiūros paketai buvo tas papildomas polėkis, kurio prireikė, kad grįžčiau į Dying Light.

Sklando gandai, kad „Dying Light“ tęsinys gali būti viena iš šių metų staigmenų E3 2018 žaidimai , ir aš nenustebčiau, kai „Techland“ paskelbė apie tokį tęsinį dabar, kai „Bad Blood“, „Battle Royale“ įkvėptas PvP padalinys, ruošiasi pristatymui. Net jei Miršta šviesa 2 šiemet nepasitaiko (*atnaujinti* tai yra!), kol kas esu visiškai patenkintas originalu, kuris ir toliau stebina ir daro įspūdį, ilgai po to, kai maniau, zombių apokalipsė nebegalėjo pasiekti tokio dalyko.

Pažiūrėkite, kas, mūsų nuomone, yra geriausi zombių žaidimai visų laikų ir sužinokite, kur Dying Light atsiduria reitinge.