„Demon's Souls“ nepaprastai paseno, bet jos „Maneater“ boso mūšiui galėjo prireikti šiek tiek meilės

Demonas

(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)





Kada Demonų sielos debiutavo, pralenkė savo laiką. Jis nusileido PS3 su unikalia internetine mechanika, fantastiško lygio dizainu ir atmosferos jausmu, kuris išlieka neprilygstamas iki šiol. Pasukite į priekį po 11 metų ir visos šios funkcijos buvo patobulintos 2020 m. „Bluepoint Games“ perdarydamas PS5.

Vienas iš labiausiai ginčytinų originalių Demon's Souls komponentų buvo jo bosas Maneater – dažnai laikomas sunkiausiu žaidimo mūšiu. Šis sunkumas kyla ne dėl sunkaus, bet teisingo iššūkio, mantros, apimančios viską, ką FromSoftware padarė nuo Dark Souls iki Sekiro: Šešėliai miršta du kartus , bet todėl, kad tai yra susidorojimas jausti nesąžininga – tarsi svarstyklės būtų tikslingai nusvertos prieš jus. Nepaisant visko, ką „Bluepoint“ padarė su Demon's Souls, „Maneater“ mūšis perdarytas yra apmaudus pažįstamas.

Balansas, neprivaloma.

Demonas



(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)

2020 m. perdarytas „Demon's Souls“ yra beveik identiškas originalo atkūrimas su atnaujinta vaizdine medžiaga ir internetinės infrastruktūros patobulinimais. Turint tai omenyje, nenuostabu, kad „Maneater“ tebėra sudėtingas viršininkas, tačiau glumina, kodėl tiek daug mažiau patrauklių jo keistenybių lieka nepakitusios.

Pradedantiesiems „Maneater“ yra ne pasirenkamas bosas, o neatsiejama antrojo „Archstone“ Latrijos bokšte dalis. Dėl jo padėties jūs rizikuojate būti nepakankamai pasiruošę susigrumti su padaru. Galite įveikti žaidimo pasaulius pasirinkta tvarka, tačiau daugelis žaidėjų dažnai pasirenka palikti šį bosą paskutiniam, kad įsitikintų, jog jie yra kiek įmanoma peržengti – tai yra grėsmingas ženklas, atsižvelgiant į jo vietą žaidimo viduryje arba pradžioje.



Tai nesutinka su tuo, kaip galite tikėtis žaisti veiksmo RPG. Paprastai visi pirmojo etapo viršininkai yra lengviausi, o antrojo etapo viršininkai šiek tiek padidins sunkumus ir tt, o galutiniam kiekvieno pasaulio viršininkui paprastai yra sunkiausia. Net jei kova būtų apylygesnė, Maneaterio padėtis antrajame Archstone paneigia kankinamą iššūkį, kurį jis meta žaidėjams.

Jaučiate nusivylimą, kuris laukia kovos sąrankos metu. Jis prasideda verčiant jus susiremti su Maneater – būtybe, kuri gali skristi aplinkui, šaudyti į jus magija iš toli ir daužyti kumščiais, padarydama milžinišką žalą. Visa tai gali skambėti neblogai, bet kova vyksta siaurame take, o tai reiškia, kad vienas klaidos ar smūgis iš Maneater gali jus nustumti į mirtį.

Demonas



Štai „Maneater“ 2009 m. Gali atrodyti dar blogiau, bet ne mažiau skauda į užpakalį. (Vaizdo kreditas: FromSoftware)

„Net naudojant labai pažeidžiamus nuotolinius ginklus, tokius kaip lankai ar magija, mažai tikėtina, kad būtų galima sujungti šūvį, kai Maneater skraido aplinkui“

Dar blogiau, kai padarote pakankamai žalos Maneater (arba po pusantros minutės), antrasis Maneater nusileidžia, tai reiškia, kad turite kovoti su dviem iš jų vienu metu. Idealiu atveju geriausias jūsų bilietas į sėkmę yra ištraukti pirmąjį „Maneater“ prieš nusileidžiant antrajam, kad netektumėte mažiau, tačiau tai lengviau pasakyti nei padaryti.



Viena iš priežasčių, kodėl „Maneater“ mūšis gali būti toks sudėtingas, yra ta, kad pirmasis padaras yra linkęs skraidyti ir beveik neįmanoma pataikyti į orą daugeliui „Demon's Souls“ personažų statinių – jei turite didelės žalos artimojo kovos ginklą. , jūs negalite daug padaryti, jei Maneater nepasiekiamas. Nesvarbu, padaras ar ne nusprendžia skraidyti aplinkui taip pat priklauso nuo sėkmės, o tai prieštarauja įgūdžiais paremtai gamtai, kuria išgarsėjo „Souls“ žaidimai. Visa tai reiškia, kad dažnai liekate švaistyti brangų laiką, desperatiškai stengdamiesi pašalinti pirmąjį, kol ateina antrasis, ir tai padaryti netyčia mirtinai nepapuldami siauroje scenoje.

Net ir naudojant labai pažeidžiamus nuotolinius ginklus, tokius kaip lankai ar magija, vargu ar pavyks sujungti šūvį, kol Maneater skrenda aplinkui, todėl dažnai tenka tikėtis geriausio, kai bandote greitai išmušti pirmąjį. Geriausias būdas yra įstrigti žvėrį animacinėje kilpoje, kurioje jis nuolat šokinėja į priekį link sienos ar kitos geometrijos gabalo, užuot išskridęs, išlaisvindamas jį artimojo atakoms. Tai, kad dabar turime pasikliauti tokia taktika, kaip ir 2009 m. – žaidimo sistema siekiant turėti galimybę laimėti – yra ženklas, kad šiame boso mūšyje gali būti kažkas negerai ir kad buvo praleista galimybė pasitaisyti. tai.

Nusivylimas garantuotas

demonas

(Vaizdo kreditas: Sony)

Daugeliu atvejų jums teks susikauti su abiem „Maneaters“ iš karto, o tai yra beveik nepakeliama, net jei esate per daug nusiteikę. Visi šie dizaino sprendimai lieka perdaryti – ir kai kuriais atvejais yra blogesni nei anksčiau. Originale pirmasis „Maneater“ įstrigtų anksčiau minėtoje animacijos kilpoje, todėl būtų šiek tiek lengviau tęsti atakas prieš prasidedant antrajam. Originalioje versijoje daugelis žaidėjų taip pat griebėsi šmeižto bosą, šaudydami strėlėmis pro rūko duris – šis išnaudojimas, suprantama, buvo pataisytas perdirbinyje.

Galite apsvarstyti galimybę pasikviesti ką nors, kad padėtų jums numušti bosą, bet net jei antrasis žaidėjas padėtų net ir išlyginti šansus, jūs vis tiek turėsite sunkumų, nes išlieka ta pati problema: užpulti Maneater, kol šis atsitiktinai nenuskris. Ir, kaip galbūt žinote, žaisdami bendradarbiaujant bosai įgyja papildomos sveikatos, kad viskas būtų labiau subalansuota. Tai vienas iš nedaugelio atvejų, kai jums gali būti lengviau kovoti vienam, vien dėl boso sukūrimo būdo.

Demonas

(Vaizdo kreditas: „Sony Interactive Entertainment“)

„Mirti „Mind Flayer Black Phantom“ yra gana lengva, tai reiškia, kad sugaišite daugiau laiko bandydami patekti į Maneater, o ne kovodami su juo.

Kita pagrindinė problema yra tai, kaip toli ši kova yra nuo artimiausio patikros punkto, todėl kelionė atgal dar labiau vargina. Tai nėra pati sunkiausia įveikiama kelionė, tačiau norint pasiekti tikslą, reikia amžinai – tai dar blogiau daro Mind Flayer Black Phantom, kuris saugo paskutinę atkarpą prieš bosą. Numirti šiam priešui gana lengva, tai reiškia, kad sugaišite daugiau laiko bandydami patekti į Maneater, užuot su juo kovoję.

Nė viena iš šių originalo problemų nebuvo atnaujinta perdarant, ir gaila. Nors „Bluepoint Games“ kelis kartus pareiškė, kad nori išlaikyti „Demon's Souls“ vientisumą, ši mantra šiek tiek nukrenta susidūrus su „Maneater“. Bluepoint ištaisė daug problemų, rastų originale; gerinant įkrovimo laiką, pašalinant daugybę nesąžiningų sūrio gamybos būdų ir suteikiant galimybę greitai keliauti tarp Archstones – be kitų gyvenimo kokybės gerinimo. Taigi, yra precedentas pakeisti žaidimą, kad patirtis būtų malonesnė, ir neaišku, kodėl perdarydamas „Maneater“ nebuvo reikšmingai patobulintas.

Yra daug būdų, kaip viršininkas galėjo būti pakeistas, kad būtų labiau subalansuotas. „Bluepoint“ galėjo įdiegti ilgesnį laikmatį tarp pirmojo ir antrojo „Maneater“ arba sumažinti dažnį, kuriuo pirmasis skraidys aplink sceną. Arba bosas galėjo būti šiek tiek silpnesnis, kad žaidėjai galėtų jį greičiau pašalinti. „Demon's Souls“ jokiu būdu nėra tobula, ir aš tikiu, kad šios kovos subalansavimas yra šiek tiek praleista „Bluepoint“ galimybė, ypač kai komanda aiškiai įdėjo tiek daug darbo, kad išspręstų daugybę kitų problemų. Dėl to Maneater amžiams išliks kaip vienas griežčiausių ir neparankiausių bosų visoje Souls serijoje.



Neseniai paskelbta PS5, Final Fantasy 7 Remake Intergrade 2021 m. pristato garsųjį RPG į naujos kartos. Visą informaciją skaitykite spustelėję aukščiau esančią nuorodą arba žiūrėkite toliau esantį vaizdo įrašą, kad pamatytumėte didžiausius pokyčius.

Demon's Souls patarimai | Kaip pasiekti lygį Demon's Souls | Demono sielos monumentalus | Demon's Souls pradžios dovana | Demonų sielų pasaulio tendencija | Demon's Souls boso vadovas | Geriausi Demon's Souls ginklai | Demon’s Souls ginklų statistika | Geriausia demonų sielų klasė | Ko vertos demonų sielos?