„Destiny 2“ nebegamins „Shadowkeep“ ginklų ir naudos daugybę ginklų bei privilegijų, įskaitant „Recluse“

(Vaizdo kreditas: Bungie)





„Destiny 2“ sergėtojai tapo per galingi, kad Bungie patiktų, todėl siekdami išsaugoti iššūkius ir dizaino erdvę, Destiny 2: Shadowkeep keičia stipriausius žaidimo sugebėjimus ir ginklus. Anksčiau šį mėnesį Bungie išsamiai papasakojo dešimtys poklasių pakeitimų įskaitant kelis pagrindinius nerfus ir naujas tinklaraščio įrašas , studija apibūdino šluojančius ginklų nerfus ir visiškai atšaukė aukščiausios klasės ginklus.

Pinnacle ginklai, tokie kaip Recluse ir Mountaintop, dominuoja Destiny 2 tiek PvP, tiek PvE nuo jų išleidimo, kol jie išstūmė kitus kinetinius ir energetinius ginklus. Norėdamas ir toliau kurti naujus aukščiausios klasės ginklus, Bungie turėjo nuolatos kelti specialias privilegijas, dėl kurių galia smarkiai sumažėjo. Siekiant išvengti tolesnių pusiausvyros problemų, aukščiausios klasės ginklai, kaip sistema, iš karto išnyksta. Vis tiek galėsite įsigyti ginklų, tokių kaip Atsiskyrėlis, Breakneck ir Loaded Question, bet „Nemirštančiojo“ sezone ir vėliau gausime ritualinių ginklų, kurie siūlo stiprius kuruojamus ritinius, o ne aukščiausio lygio ginklus su unikaliomis privilegijomis.

„Sprendimas nustoti kurti itin galingus viršūninius ginklus buvo priimtas dėl įvairių priežasčių“, – paaiškino Bungie. Pirmoji buvo ta, kad juosta, kurioje gali egzistuoti „viršūnės“ privilegijos, iš tikrųjų yra gana maža, ir dauguma jų gerokai viršijo veiksmingumą, kurio turėjo būti. Kita problema yra ta, kad jie sukelia problemų žaidėjo ekosistemoje, ypač Crucible pinnacle ginklų atveju. Dėl PvP ir PvE pobūdžio viskas, kas gerai veikia PvP, greičiausiai bus labai efektyvi ir PvE. Tai priverčia žaidėjus patekti į tiglį, jei jie nori „geriausių“ iškrovimų. Net „viršūnės“ pavadinimas sukėlė įvairių nerealių lūkesčių. Užuot buvę absoliučia legendinės galios viršūne, jie turėjo būti įdomios naujovės.



„Šios problemos tapo ryškesnės, kuo daugiau jų pagaminome. Galų gale nusprendėme atsisakyti aukščiausios klasės ginklų. Jei jums pavyko juos visus surinkti, tikimės, kad jums patiks!'

Bungie taip pat pasidalijo pirmuoju ritualinių ginklų rinkiniu, kreipdamasis į ankstesnį pranešimą, kuriame klaidingai teigiama, kad „Nemirštančiojo sezone“ bus tik du aukščiausios klasės ginklai. Pasirodo, viršūnių ginklų nebus, bet bus trys ritualiniai ginklai. Jie yra:

„Vanguard“ – kulkosvaidis „Edgewise“.



(Vaizdo kreditas: Bungie)

Crucible – Randy's Throwing Knife žvalgybinis šautuvas



(Vaizdo kreditas: Bungie)

Gambit – „Exit Strategy“ automatas



(Vaizdo kreditas: Bungie)

Nors esami viršūnių ginklai nebus įmesti į žemę, „Shadowkeep“ bus sumažintos kelios viršūnės ir kitos žalą didinančios privilegijos. Visas sąrašas apima: Rampage, Kill Clip, Swashbuckler, Multikill Clip, Desperado (Redrix's Claymore), Apsuptas, Master of Arms (Recluse) ir Onslaught (Breakneck).

Bungie teigia, kad šiose privilegijose dabar bus naudojami tie patys žalos modifikatoriai PvE, kuriuos jie naudoja PvP, o tai daugeliu atvejų sumažins jų teikiamą papildomą žalą daugiau nei 50%. Tokios privilegijos kaip „Desperado“, „Onslaught“ ir „Surrounded“ taip pat gaus tikslingesnius „nerfus“ dėl žalos verčių. Vienintelė išimtis yra „Exotic“ automatas „Huckleberry“, kuris išsaugos savo „Rampage“ vertybes. Ši išimtis sustiprina vieną iš pagrindinių šių ginklų nerfų priežasčių: nekontroliuojamų legendinių ginklų sutramdymas, kad egzotams būtų suteikta galimybė sužibėti.

„Legendiniai ginklai apskritai tapo pernelyg galingi“, – sakė Bungie. „Daugeliu atvejų jie netgi pranoksta egzotiškus pirminius ginklus, todėl mes juos visus šiek tiek grąžiname atgal. Visą pradinį Destiny kelią turėjome privilegiją, pavadintą Crowd Control, kuri buvo Rampage pirmtakas. „Crowd Control“ apribojo +15% papildomos žalos. Šiuo metu „Destiny 2“ „Rampage“ pasiekia apie +67%. Tai 447% daugiau nei pradinė iteracija. Legendinės žalos privilegijos tapo tokios galingos, kad jos tiesiog panaikina su žala nesusijusias privilegijas.

Kartu su anksčiau minėtais gebėjimais nerfai, jau nekalbant masinio ginklo perbalansavimas „Shadowkeep“ šie balanso pokyčiai turėtų smarkiai supurtyti „Destiny 2“ ginklų meta, bent jau kinetikos ir energijos srityse. Tačiau panašu, kad nė vienas iš iki šiol atskleistų pakeitimų nepaveikė seniai veikiančio granatsvaidžio DPS meta. Be to, dar reikia pamatyti, kaip žaidėjai kenkia bosams „Shadowkeep“ žaidimo pabaigoje.

Bungie neseniai paaiškino, kaip 3 Destiny 2 metai pasikeis ir tobulės dėl ankstesnių metų išleidimo modelio.