Diskusija apie Halo šautuvą baigėsi, tegyvuoja Halo Infinite mūšio šautuvas

Halo Infinite kovos šautuvas

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)





Halo Infinite atsakė į klausimą, kuris mus kankina nuo 2004 m.: koks yra geriausias šautuvas Halo? Nuo Halo 2 dėl aukščiausios vietos varžėsi trys šautuvai: puolimo šautuvas, kovinis šautuvas ir DMR. Kadangi šautuvai yra pagrindinis ginklas, suteikiamas žaidėjams kelių žaidėjų žaidimo rungtynėse, pokalbis, aplink kurį karaliauja šautuvas, yra aistringas, o šalininkai iš visų trijų pusių įnirtingai tiki, kad jų šautuvas yra išrinktasis.

Tačiau atrodo, kad naudojant „Halo Infinite“ „343 Industries“ stoja į diskusiją apie šautuvą. Žinoma, puolimo šautuvas yra stipriausias kada nors buvęs, tačiau visiškas DMR ištrynimas ir BR centravimas žaidimo reitinge daug pasako apie tai, kaip kūrėjai mato Halo piršlybų ateitį. BR per atstumą yra stipresnis nei AR, ir neturiu jokio kito su juo palyginamo ginklo dabartinėje Halo Infinite meta, todėl oficialiai paskelbiu, kad jis yra geriausias visų laikų Halo šautuvas. Toli kaip Halo Infinite ginklai eik, mūšio šautuvas yra dieviškas lygis.

Šautuvas Halo istorijoje

Halo 3



(Vaizdo kreditas: Bungie)

SKAITYTI DAUGIAU

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)



Halo Infinite 1 sezono pirmieji įspūdžiai

„Halo: Combat Evolved“ turėjo šautuvą – artimo nuotolio ginklą su dideliu ugnies greičiu, kuris iš arti ištirpdytų paktą, potvynį ir priešus spartiečius. Tačiau Bungie apvertė scenarijų, kai „Halo 2“ pristatė kovinį šautuvą, atverdamas užtvaras (hehe), kai kalbama apie žaidėjo nuomonę. Trijų šovinių sprogimo tikslumo ginklas buvo neįtikėtinai galingas vidutinio ir didelio nuotolio ir veikė kaip tobulas poravimas, kai buvo naudojamas kartu su SMG (kuris pakeitė puolimo šautuvą). BR/SMG derinys buvo tarsi gardinimo lentos ginklo atitikmuo, siūlantis geriausius ginklų skonius vienoje lėkštėje.

Tada viskas susikomplikavo. „Halo 3“ pasiūlė ir AR, ir BR, efektyviai padalindamas „Halo“ žaidėjus į dvi stovyklas. Konkuruojantys šautuvai sukėlė nesutarimus tarp žaidėjų, kai kurie pirmenybę teikė dideliam AR šaudymo greičiui, o kiti gyrė BR už chirurginį tikslumą – trijų šovinių sprogimas į galvą gali būti ypač mirtinas. Tačiau Bungie nebuvo patenkintas „Halo 3“ sukelta praraja ir nusprendė į mišinį įtraukti dar vieną ginklą, kad dar labiau apsunkintų dalykus: DMR.



DMR, arba paskirtasis šaulys, pakeitė BR Halo: Reach. Kalbant apie šaudymo greitį ir tikslumą, DMR yra kažkur tarp BR ir snaiperio šautuvo – jis turi vieną šaudymo greitį, kurį galima pagreitinti greitu gaiduko pirštu ir įspūdingu tikslumu per atstumą. Dėl atstumo nuo AR „Reach“ šautuvų parinktys atrodė daug ryškesnės, o tai veiksmingai užbaigė diskusijas dėl AR ir BR viršenybės.

Tada pasirodė Halo 4, pirmasis naujojo kūrėjo 343 Industries žaidimas. Atrodė, kad būtų bandoma pažymėti visus langelius, dėl kurių Halo kelių žaidėjų žaidimas buvo toks patrauklus, bet, deja, dėl daugybės pažymėtų langelių susidarė paini netvarka. „Halo 4“ apėmė AR, BR, ir DMR, kurios visos buvo pagrindinės ginklų parinktys, išplečiančios plyšį tarp šautuvų. Kad ir kaip būtų teisinga, visi trys šautuvai egzistavo tam tikrame miglotoje vidurinėje srityje, kur naudojant vieną retai atrodė iš esmės kitaip nei naudojant kitą.

Štai kodėl „Halo 5“ išlaikė visus tris, bet bandė juos šiek tiek pakoreguoti, kad BR būtų ryžtingesnis kaip pasirinkimas pusiaukelėje tarp AR ir DMR. Čia pradėjo formuotis BR viršenybė, nes žaidėjai suprato, kad pertaisytas šautuvas yra visuotinai naudingas įvairiose situacijose. Skirtingai nei AR, jis galėjo pataikyti į taikinius didesniu nei kelių metrų atstumu ir, skirtingai nei DMR, galėtų atsilaikyti muštynėse iš arti. Ir „Halo Infinite“ labai aiškiai parodo, kokia ji yra diskusijose apie šautuvą: jis pašalino DMR iš egzistavimo.



Kovinio šautuvo viršenybė

halo begalinis kelių žaidėjų bandomasis skrydis komandos žudikas kovinis šautuvas

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)

„Halo Infinite“ pakeičia DMR į VK78 Commando – automatinį šautuvą, kuris per atstumą yra neparankus dėl gana stipraus atatrankos, apimančio didelį snukio kilimą. „Commando“ jokiu būdu nėra tikras apsikeitimas DMR, nes jis labiau atrodo kaip ginklas, sėdintis kažkur tarp AR ir BR. Įdomu tai, kad DMR pašalinimas iš lygties ir AR kokybės pagerinimas (kuris šiame žaidime visiškai susmulkina), reiškia, kad „Halo Infinite“ veiksmingai išvalo BR grindis. Jis yra dėmesio centre, būtent ten, kur jis turi būti.

Kalbant apie Halo šautuvo diskusiją, aš pasirinkau pusę savo Halo 3 dienas, kai buvau religingas komandos SWAT žaidėjas. SWAT yra žaidimo režimas, kuriame jūs neturite skydų, judesio stebėjimo įtaiso ir tik tikslaus ginklo, pavyzdžiui, BR arba rankinio ginklo. Šūviai į galvą yra ypač mirtini, todėl SWAT žaidėjai tapo chirurgais su trijų šovinių sprogimo ginklu, o aš – vyriausiuoju budinčiu chirurgu.

Man taip patinka BR, kad kai „Halo 4“ pasiūlė DMR kaip SWAT rungtynių pakrovimo parinktį, perbraukiau jį, kad aprūpinčiau savo patikimą kovinį šautuvą. Įsivaizduokite, kaip aš buvau susijaudinęs, kai patekau į savo pirmąsias Halo Infinite reitingo rungtynes ​​ir pamačiau, kad vienintelis mano ginklas buvo BR. Greitai grįžau prie senų įpročių: šokinėjau nuo atbrailos, kad tinklelis nuslystų virš priešo galvos, o aš iškraunu kelis sprogimus, arba sviedžiau granatą į kažkieno kojas ir nustatydavau BR šūvį į galvą, kai ji sprogs. „Halo Infinite BR“ yra kažkur tarp „Halo 3 BR“ ir „Halo 5“ BR pagal nužudymo laiką (TTK), kaip atkreipė dėmesį YouTuber Aozolai. Žudymas yra šiek tiek lėtesnis nei „Halo 5 BR“, bet aš tvirtai tikiu, kad tai tikslinga.

Turėdamas stipresnį AR, smulkinantį žmones iš arti, ir saujelę naujų ilgo nuotolio ginklų, tokių kaip „Stalker“ šautuvas ir „Shock Rifle“, BR puikiai tinka Halo 5 jam skirtoje erdvėje. Tai puikus vidutinio ir ilgo nuotolio ginklas. kuris nužudys priešą keturiais sprogimais – ir jiems net nereikia būti iki galvos, dėka Halo ekranavimo sistemos. Kadangi įtrūkus Spartan skydui šūviai į galvą yra mirtingesni, galite pataikyti tris kūno šūvius su BR, nulaužti skydą ir iššauti paskutinį sprogimą į galvą. Momentinė skudurinė lėlė.

Mūšio šautuvas išlieka aukščiausiu „Halo“ ginklu, pasižyminčiu veidų tirpimo tikslumu ir gana greitu TTK, todėl jis yra mirtinas bet kuriame žaidimo režime. Jei nesate toks tikslus, du sprogimai ir artima kova nukris priešininką arba septynis smūgius į kūną. Jei esate chirurgas, sulaužęs skydą ir įdėjęs vieną sprogimą į galvą, išgyvensite daugybę rungtynių. Mūšio šautuvas yra daugiafunkcis Halo visatos įrankis, o Halo infinite su juo elgiasi taip, kaip nusipelnė. Tegyvuoja BR, aš melsiuosi prie jo altoriaus likusias savo dienas.


Fracture Tenrai renginys apie ankstyvą Halo Infinite būseną pasako daugiau, nei tikėjausi.