211service.com
Džiaugiuosi, kad „Capcom“ vis dar kuria „Resident Evil“ kelių žaidėjų žaidimus, bet norėčiau, kad jis vėl sutelktų dėmesį į bendradarbiavimą
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Pasakykite, ką norite apie „Capcom“ bandymus priversti „Resident Evil“ kelių žaidėjų režimą veikti, bet jūs turite žavėtis leidėjo atkaklumu. Po to, kai 2003 m. pirmą kartą susidūrė su kooperatyvo išgyvenimo siaubu, bendrovė niekada visiškai neatsisakė šios koncepcijos. Ir tai nepaisant kai kurių tikrai niūrių bandymų per tuos metus, kai „Resident Evil Outbreak“ pirmą kartą pristatė modelį, kuris galėtų pasirodyti tvarus šiuolaikinėje eroje.
„Resident Evil“ kelių žaidėjų žaidimai nukentėjo taip pat, kaip ir daugelis pagrindinių žaidimų septintosios kartos konsolių – bandoma sekti tendencijas, o ne jas nustatyti. Neapgalvotas serialo flirtas su taktiniais kariniais šauliais laikui bėgant neatrodė protingesnis, ir kuo mažiau bus kalbama apie operaciją „Meškėnas miestas“ ir „Umbrella Corps“, tuo geriau. „Resident Evil“ yra daug dalykų, tačiau tai nėra žaidimas, orientuotas į ginkluotę.
Turite įsivaizduoti, kad „Capcom“ būtų geriau pasirengusi išsiaiškinti, kas tai yra žino „Resident Evil“ sekasi: spaudžia visus, kurie patenka į išgyvenimo siaubą, kad išgyventų jį su šypsena pro sukąstus dantis. Žinome, kad gąsdinimai neapsiriboja vien asmenine patirtimi, kaip įrodo „Capcom“ atkaklesni eksperimentai internetinėje erdvėje. „Resident Evil 5“ ir „Revelations 2“ buvo sukurti remiantis bendradarbiavimu, geriau žaisti su draugu šalia, nei be jo. Net „Resident Evil 6“, nepaisant viso jo pertekliaus, buvo malonesnis, kai buvo išbandytas bendradarbiaujant.
(Vaizdo kreditas: Capcom)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
(Vaizdo kreditas: Capcom)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
(Vaizdo kreditas: Capcom)
(Vaizdo kreditas: Capcom)
(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Eperoje, kai kelių žaidėjų žaidimas yra svarbesnis nei bet kada anksčiau, stebėtina, kad prekės ženklas „Outbreak“ nebuvo prikeltas.
Šiuo metu, kai kelių žaidėjų režimas yra svarbesnis nei bet kada anksčiau, stebina tai, kad „Outbreak“ prekės ženklas nebuvo atgaivintas arba nebuvo pakeistas „Resident Evil 2“ stiliumi. Internetinio kooperatyvo „Resident Evil“ koncepcija atsirado „Capcom“ eksperimentavimo laikotarpiu, kai buvo kuriama į tinklą orientuota PS2 patirtis – iniciatyva, kuri galiausiai suteikė pirmąją Monster Hunter iteraciją. Protrūkis keturis žaidėjus nuvedė į penkis pasakojimais pagrįstus scenarijus, o tai leido jiems patirti ankstyviausias T-Virus infekcijos dienas Raccoon City mieste, kai vienas iš aštuonių paprastų žmonių buvo apėmęs chaosą; žurnalistai, santechnikai, chirurgai, valstybės tarnautojai ir apsaugos darbuotojai, o ne agentai su S.T.A.R.S. emblema išsiuvinėta į jų uniformas. Dar geriau, kad kasdienės aktorių savybės puikiai atsispindi (šiek tiek) unikaliuose ginkluose ir atributuose, kuriuos kiekvienas gali aprūpinti.
2003 m. leidimas buvo nepakankamai įvertintas ir jo našumas buvo nepakankamas – apskaičiuota, kad buvo išleista 1,45 mln. vienetų, daug mažiau nei tuo metu „GameCube“ pasirodė „Resident Evil“ žaidimai, tačiau „Outbreak“ labiau nei bet kas kitas yra aplinkybių auka. Nors galite žaisti žaidimą su vienu žaidėju, jo unikalios sistemos ir suskirstyta struktūra klestėjo bendradarbiavimo aplinkoje. Deja, jis atsidūrė tuo metu, kai internetinis kelių žaidėjų režimas buvo laikomas prabanga, kuria naudojasi nedaugelis, o ne pagrindine žaidimų konsolės infrastruktūros dalimi, kaip yra šiandien. Kalbant iš patirties, PS2 prijungimas prie interneto buvo daug sudėtingesnis ir sudėtingesnis nei prijungti Xbox arba GameCube.
„Outbreak“ funkcijų rinkinys tai atspindėjo, nes nebuvo palaikomas balso pokalbis (apsunkina pagrindinį bendravimą ir dar sunkiau išspręsti galvosūkius), o internetinės funkcijos net nebuvo palaikomos pradiniame Europos leidime. Bet kai pavyko, pavyko . „Outbreak“ yra klasikinis pirmos kartos „Resident Evil“, nors ir ištemptas, kad tilptų grupė nesąmoningų aukų. Tai yra tokia patirtis, kurią galima atkurti ir dalytis su kitais, ir kuri šiandien yra prasmingesnė nei bet kada 2003 m. – po panašiai suskirstytų žaidimų, pvz., Left 4 Dead ir Dead by Daylight, ir gyvų transliacijų išsiveržimo. - paslaugų kooperatyvą, kurį matėme per pastarąjį dešimtmetį.
„Resident Evil Outbreak“ gali klestėti 2021 m. ir vėliau

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil Village 
(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil Village“ viduje „Capcom“ bando sukurti „iki šiol geriausią išgyvenimo siaubo žaidimą“
„Resident Evil Outbreak“ gali klestėti šiandieninėje rinkoje. Pasakojimais paremta patirtis, skatinanti žaidėjus kartu apkeliauti „Resident Evil“ serijos laiko juostą, tyrinėti naujas ekstravagantiškas vietas ir naujus scenarijus, kurie niekada nepatektų į visą pagrindinį pavadinimą – vienintelė „Outbreak“ plėtra, 2004 m. failas Nr. 2, buvo rodomas scenarijus, vykstantis užkrėstame zoologijos sode, kuris yra ypač įsimintinas, praėjus visus šiuos metus. Ribota inventoriaus erdvė skatina bendrauti, o negausūs šaudmenys ir eksploatacinės medžiagos skatina bendradarbiavimą. Ir tada yra „Virus Gauge“ mechanikas, kuris baudžia atskirus žaidėjus už tai, kad jie per ilgai užtrunka tam tikrose vietose arba juos per dažnai užpuola, priversdamas grupę įvykdyti scenarijų, kol T-Virus infekcija neįsigali ir buvusį draugą paverčia priešu – tai jaučia tikslą. - Sukurtas žaidimams srautinio perdavimo amžiuje.
2020 m. gavome „Resident Evil: Resistance“ – asinchroninį kelių žaidėjų žaidimą, kuris greitai išnyko. 2021 m. „Re:Verse“ turėtų pasirodyti kartu Resident Evil Village , kelių žaidėjų šaudyklė, skirta šešių žaidėjų mirties rungtynėms; Bijau, kad iš „Umbrella Corps“ ir „Operation Raccoon City“ fiasko buvo išmokta nedaug pamokų. Originalios „Outbreak“ fiksuotos kameros perspektyvos ir sudėtingi valdikliai galėjo jį šiek tiek pasenti, tačiau jo turinys, stilius ir struktūra yra siaubingai artimi šiuolaikiniams kooperatyviniams žaidimams šiandien. „Capcom“ neturėtų atsisakyti „Resident Evil“ kelių žaidėjų žaidimų, tačiau turėtų apsvarstyti galimybę reinvestuoti į bendradarbiavimą, pasakojimą pagrįstą dėmesį, kuris jai taip gerai pasitarnavo praeityje. „Reanimuoti Outbreak“ gali būti būtent tai, ko reikia „Resident Evil“ kelių žaidėjų žaidimui, ir suteikti serialui naują kelią eksperimentuoti ir plėsti ilgą ateitį.
Norite sužinoti daugiau apie Resident Evil istoriją? Tada norėsite peržiūrėti mūsų Galutinis „Resident Evil“ žaidimų vadovas .