211service.com
Geriausias „Resident Evil“ žaidimų vadovas
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Peršokti į:
- „Resident Evil“ (1996 m.)
- „Resident Evil: Director's Cut“ (1997)
- Resident Evil 2 (1998)
- Resident Evil 3: Nemesis (1999)
- „Resident Evil Survivor“ (2000 m.)
- Resident Evil – kodas: Veronica (2000)
- Resident Evil – kodas: Veronica X (2001)
- Resident Evil Gaiden (2001 m.)
- Resident Evil Survivor 2 – kodas: Veronica (2001)
- „Resident Evil Remake“ (2002 m.)
- „Resident Evil Zero“ (2002 m.)
- „Resident Evil: Dead Aim“ (2003 m.)
- „Resident Evil Outbreak“ (2003 m.)
- Resident Evil Outbreak: Failas Nr. 2 (2004)
- „Resident Evil 4“ (2005 m.)
- „Resident Evil: Deadly Silence“ (2006 m.)
- „Resident Evil: The Umbrella Chronicles“ (2007 m.)
- „Resident Evil 5“ (2009 m.)
- „Resident Evil: The Darkside Chronicles“ (2009 m.)
- Resident Evil: Samdiniai 3D (2011)
- Resident Evil: Revelations (2012 m.)
- „Resident Evil: Operation Raccoon City“ (2012 m.)
- „Resident Evil 6“ (2012 m.)
- „Resident Evil Revelations 2“ (2015 m.)
- „Umbrella Corps“ (2016 m.)
- „Resident Evil 7: Biohazard“ (2017 m.)
- „Resident Evil 2“ perdarymas (2019 m.)
- „Resident Evil 3: Nemesis Remake“ (2020 m.)
- Resident Evil: Village (2021 m. gegužės 7 d.)
„Įeik į išgyvenimo siaubą...“ šiais keturiais žodžiais „Capcom“ pradėjo žanro revoliuciją. „Resident Evil“ serija debiutavo 1996 m. kovo 22 d., skirta originaliai „PlayStation“. Per 25 metus nuo tada „Resident Evil“ išaugo ir tapo viena mėgstamiausių ir geriausiai parduodamų žaidimų franšizių. 107 milijonai vienetų sukauptų pardavimų visame pasaulyje. Kaip sužinosite šiame galutiniame „Resident Evil“ žaidimų vadove, viena iš priežasčių, kodėl serija galėjo džiaugtis tokia sėkme ir ilgaamžiškumu, yra jos noras išradinėti save iš naujo, mutuoti, kad geriau išgyventų aplinką.
Dėl to noro išgyventi „Resident Evil“ serija turi šiek tiek netvarkingą žaidimų biblioteką. Septyni (netrukus bus aštuoni) pagrindiniai įrašai ir daugybė papildomų versijų – jau nekalbant apie tiek pat perdirbimų, pertvarkymų ir pakartotinių leidimų – gali būti sunku suvokti, koks platus ir eksperimentinis „Resident Evil“ tapo nuo 1996 m. . Su Resident Evil: Village Artimiausiu metu, o franšizė, šiais metais švenčianti 25 metų jubiliejų, jautėme, kad tai puikus laikas ištirti visą „Resident Evil“ žaidimų istoriją. O, jei ieškote reitingų, mes turime geriausi „resident evil“ žaidimai Štai čia.
„Resident Evil“ (1996 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil“ (1996 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS1
„Resident Evil“ nebuvo pirmasis išgyvenimo siaubo žaidimas – ši garbė (neabejotinai) atitenka „Sweet Home“, 1989 m. „Capcom“ kultinei „Famicom“ klasikai, kuri buvo pagrindinis šio 1996 m. „PlayStation“ leidimo įkvėpėjas, tačiau jis yra atsakingas už pamatų sukūrimą. žanro, kuris vis dar kuriamas iki šiol. Praėjus 25 metams, originalus „Resident Evil“ įsikūnijimas tebėra vienas didžiausių visų laikų siaubo žaidimų.
Pamirškite trumpą FMV seką, o belieka atmosferinio pasakojimo meistriškumo klasė. Nuostabu, kaip greitai „Resident Evil“ klaustrofobiniuose Spenserio dvaro koridoriuose gali sukurti bauginantį laiko ir vietos pojūtį. Originalus Jill Valentine ir Chriso Redfieldo nuotykis išlieka košmariškai sudėtingas iki šiol. Ne dėl tanko valdymo elementų, o dėl to, kad jis yra negausus, negailestingas išteklių valdymas, priešų baudimas ir sudėtingo dizaino dvaras, kuris garsėja savo juokingais architektūriniais galvosūkiais, kaip ir šuolių kavalkada.
„Resident Evil: Director's Cut“ (1997)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil: Director's Cut“ (1997)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS1
Nors „Resident Evil“ tęsinys buvo apšviestas praėjus vos kelioms savaitėms po darbo su originaliu žaidimu, jis nukentėjo per garsiai ginčytiną gamybos ciklą. Iki 1997 m. „Resident Evil 2“ kūrimas buvo beveik baigtas, bet galiausiai buvo nutrauktas, o serialo kūrėjas Shinji Mikami vėl pradėjo prižiūrėti kūrybinę kryptį. Todėl „Capcom“ stengėsi pateikti rinkai ką nors, kas galėtų pasinaudoti augančiu „Resident Evil“ impulsu.
Taigi mums buvo pavaišintas „Resident Evil: Director's Cut“. Buvo išleistos dvi šio žaidimo versijos: viena su „DualShock“ palaikymu, kita – be, nors pagrindinis pasiūlymas buvo tas pats. Pagrindiniai papildymai buvo dvi naujos sudėtingumo konfigūracijos; „Arrange Mode“ perkėlė pagrindinius daiktus ir priešus į naujas „Spencer Estate“ vietas, o „Beginner“ padidino išteklių kritimo dažnį ir pagerino žaidėjo sveikatą bei žalą. Tvirtas leidimas visiems, kurie praleido žaidimą pirmą kartą.
Resident Evil 2 (1998)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil 2 (1998)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS1
Sukurti sėkmingą tęsinį yra sudėtingas verslas. „Capcom“ susidūrė su šiuo iššūkiu 1996 m. – tai buvo pavydėtina užduotis sukurti formulę, kuri netikėtai sulaukė sėkmės, ir perkelti ją į kitą lygį. Tai nebuvo procesas, kurį „Capcom“ padarė teisingai pirmą kartą, nes čia galite sužinoti daugiau retrospektyva apie Resident Evil 1.5 , bet kai tai padarė suprask teisingai, gauta patirtis yra vienas įspūdingiausių visų laikų tęsinių.
„Resident Evil 2“ perėmė kvapnią Spenserio dvaro atmosferą ir nutempė jį per didžiulę erdvę – Raccoon City, apgultą nuo gyvų mirusiųjų. Prireikė švelnaus tempo, subtilaus balanso ir persekiojančio iššūkio, kuris padėjo apibrėžti „Resident Evil“ debiutą ir patobulino kiekvieną aspektą gana lengvai. Leonas S. Kennedy ir Claire Redfield čia debiutavo ne tik; jie vaidino žaidime, kuris padėjo apibrėžti PS1 erą ir legendose įtvirtinti pagrindinius Resident Evil formulės aspektus.
Resident Evil 3: Nemesis (1999)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil 3: Nemesis (1999)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS1, kompiuteris, Dreamcast
„Resident Evil 3: Nemesis“ turėjo didžiulį lūkesčių svorį, priešingą jam. „Resident Evil 2“ sulaukė didžiulės sėkmės, o „Capcom“ buvo paskendęs plėtros piktžolėse, bandydamas išsiaiškinti, ką daryti toliau. „Nemesis“ pradėjo gyventi kaip atskiras verslas, o vėliau buvo pakeistas į pagrindinį įrašą, o Jill Valentine ėmėsi lyderio vaidmens istorijoje, kuri buvo ir RE2 įžanga, ir savotiškas tęsinys. Galbūt jis pasirodė su pažįstamu iš anksto atvaizduotu fonu ir fiksuotomis kameros perspektyvomis, tačiau „Resident Evil 3: Nemesis“ sulaukė sėkmės sugriovus lūkesčius.
Ten, kur kažkada galėjai rasti saugumą atidarant duris, „Resident Evil 3“ užtikrino, kad Raccoon City mieste nebūtų kur pasislėpti, nes buvo pristatytas „Nemesis“. Biologiškai sukurta tam, kad jūsų gyvenimas taptų pragaru, Nemesis buvo negailestinga, įtempta grėsmė, kuri sumažino įtampą telefono ryšiu ir atleido serialo vis didesnį dėmesį veiksmams. „Resident Evil 3: Nemesis“ išlieka vienas geriausių serialų dėl švelnesnio žaidimo, lankstaus pasakojimo rėmo ir režimo „The Mercenaries: Operation Mad Jackal“ – ankstyvo gerbėjų pamėgto Samdinių mini žaidimo pakartojimo.
„Resident Evil Survivor“ (2000 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil Survivor“ (2000 m.)
Kūrėjas (-ai): TOSE | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS1
Daugelis buvo nustebę, kai „Capcom“ pradėjo pirmojo asmens kovą dėl „Resident Evil 7“ – drąsus leidėjo sugrįžimas į formą po daug niekinamos šeštosios pagrindinės serijos dalies – tačiau tai nebuvo pirmasis leidėjo flirtas su intymesne perspektyva. Ne, ši garbė tenka Resident Evil Survivor – žaidimui, kurį geriausia palikti rinkti dulkes serialo istorijos metraščiuose.
Netrukus po sprogimo, kuris nubraukė Raccoon City iš žemėlapio, esate priversti braidyti po purviną 3D Sheena salos aplinką (ankstyvas požymis, koks svarbus buvo ekstravagantiškas iš anksto pateiktas fonas Resident Evil originaliai atmosferai) ir lėtai kovoti. ant bėgių prieš paradinę garsiausių Resi monstrų armiją. Nors Europos ir Japonijos žaidėjai galėjo tai padaryti su lengvu ginklu rankoje, JAV žaidėjai to negalėjo, iš dalies dėl kultūrinio nuosmukio, supančio tragiškas 1999 m. Kolumbino vidurinės mokyklos žudynes. Nesvarbu, kaip žaidėte, Survivor buvo prasta Laiko krizės faksimilė, kuri nesužavėjo.
Resident Evil – kodas: Veronica (2000)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil – kodas: Veronica (2000)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): svajonių aktoriai
Dėl keisto likimo posūkio „Resident Evil – Code: Veronica“ kažkada buvo sukurta serialui nuvesti į ateitį, nors galiausiai jis buvo kaip atskiras filmas, kuris šiek tiek pralenkė savo laiką. Kodas: „Veronica“ buvo pirmasis serijos žaidimas, kuriame buvo pristatyta realaus laiko 3D aplinka, dinamiškesnė kamera, ir tai paskatino „Resident Evil“ veržtis į veiksmų teritoriją.
„Code: Veronica“ tikrai siaubingo scenarijaus projektas buvo sėkmingas „Code: Veronica“ scenarijus, žvelgiant atgal. Nepaisant to, Claire ir Chriso Redfieldo nuotykiai per atokią kalėjimo salą ir į slaptą Antarkties tyrimų įstaigą išlieka ištikimu serialo įrašu. Jis sužavėjo savo tankia atmosfera, gotikinio siaubo įkvėptu aplinkos dizainu ir baisaus sunkumo kreive, užtikrinančia išlikimą, dėl ko vis tiek reikėjo kovoti.
Resident Evil – kodas: Veronica X (2001)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil – kodas: Veronica X (2001)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS2
„Resident Evil“ – „Code: Veronica“ buvo prieštaringa, kai debiutavo. Nebūtinai dėl „Resident Evil“ DNR pakeitimų, o dėl jo išleidimo „Sega Dreamcast“ – tai buvo pirmasis „pagrindinis“ serijos žaidimas, kuris nedebiutavo „Sony“ platformoje. Netrukus PS2 turės savo versiją su Code: Veronica X 2001 m. pradžioje.
Kai žmonės nurodo „Code: Veronica“ kaip „gerbėjų mėgstamiausią“, tikriausiai kalbama apie šią žaidimo versiją dėl tuo metu populiaraus PS2. Nors pagrindinis žaidimas iš esmės yra tas pats, Code: Veronica X pasižymėjo nedideliais grafiniais ir našumo patobulinimais bei daugiau nei 10 minučių naujų kinematografinių scenų; Išplėstas pjūvis, sutelktas į augantį gerbėjų susižavėjimą Albertu Weskeriu ir jo dalyvavimą korporacijoje Umbrella, padės formuoti „Resident Evil“ žaidimų pasakojimo lanką ateinantiems metams.
Resident Evil Gaiden (2001 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil Gaiden (2001 m.)
Kūrėjas (-ai): Capcom, M4 | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): Žaidimo berniuko spalva
„Resident Evil Gaiden“ yra neįvertinta klasika. Išleistas išskirtinai „Game Boy Color“, bendradarbiai „Capcom“ ir „M4“ atliko nuostabų darbą, perimdami klaustrofobišką „Resident Evil“ siaubą ir perkeldami jį į mažą ekraną. Puikūs, bet ne tobuli. Ir vis dėlto, nepaisant labai realių problemų, „Resident Evil Gaiden“ yra bent jau originalus.
Nėra nieko panašaus į „Resident Evil Gaiden“ „Resident Evil“ franšizėje, nei į „Game Boy Color“ žaidimų biblioteką. Tai vyksta zombių užkrėstame kruiziniame laive (tokia puiki vieta išgyvenimo siaubui, kokios tikėjotės rasti), kuriame Leonas S. Kennedy ir Barry Burtonas kovoja dėl išlikimo istorijoje, kuri dabar (deja) laikomas nekanoniniu. Tarp keistų galvosūkių, patrauklaus pasakojimo, sudėtingų valdiklių, nuostabios estetikos ir keisto pirmojo asmens kovos mini žaidimo „Resident Evil Gaiden“ yra savo laikų produktas, kurį reikia žaisti, kad būtų galima patikėti.
Resident Evil Survivor 2 – kodas: Veronica (2001)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil Survivor 2 – kodas: Veronica (2001)
Kūrėjas (-ai): Capcom, Namco | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): Arcade, PS2
„Resident Evil Survivor“ buvo sutiktas prastai, tačiau tai nesutrukdė „Capcom“ pradėti gaminti antrąją „Gun Survivor“ serijos dalį. „Resident Evil Survivor 2“ – Kodas: Veronika bandė tvirčiau įsitraukti į pagrindinius žaidimus, šį kartą užkliudydama mums už akių Claire Redfield, kai ji po incidento Raccoon City ieškojo savo brolio.
Panašiai kaip ir jo pirmtakas, „Resident Evil Survivor 2“ buvo dar vienas įrodymas, kad „Resident Evil“ ir šaudymo iš lengvųjų ginklų žanras šiuo metu neveikė gerai. Su „Code: Veronica“ veikėjais ir priešais čia buvo kažkas gerbėjams, kurie labai troško daugiau Claire nuotykių, tačiau jo judėjimas ir judesys vis tiek buvo panašus į braukimą rankomis per baką, pilną lipnių biologinių pavojų. Japonijoje ir Europoje palaikomas „Namco GunCon 2“ ir „DualShock 2“, šis mažai tikėtinas tęsinys žaidimų aikštelėse pasirodė šiek tiek geriau nei namuose, tačiau „Survivor 2“ niekada nepasiekė Šiaurės Amerikos krantų.
„Resident Evil Remake“ (2002 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil Remake“ (2002 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): GameCube
„Capcom“ amžių sandūroje turėjo ką įrodyti. Leidėjas paskelbė sudaręs išskirtinumo sutartį su „Nintendo“, siekdamas pristatyti seriją į „GameCube“. Tai sukėlė tam tikrą fiasko, nes gerbėjai, kurie tradiciškai galėjo žaisti „Resident Evil“ žaidimus „PlayStation“, išreiškė nepritarimą idėjai, kad galutinis „Resident Evil 4“ bus jiems nepasiekiamas. Ši šiek tiek nuodinga aplinka padėjo pagrindą Resident Evil Remake – žaidimui, kurio niekas nematė ateinančio ir kurį retai pamirštų.
Kaip vienas pirmųjų Capcom žaidimų, skirtų GameCube, studija nusprendė peržengti sistemos ribas prieš pradėdama investuoti į kitą sunumeruotą serijos įrašą. Rezultatas yra neabejotinai geriausia „Resident Evil“ versija, vienas geriausių šeštosios kartos siaubo žaidimų ir vienas didžiausių visų laikų perdirbinių. „Resident Evil Remake“ modifikavo savo veiksmą su daugeliu nuo 1996 m. serijoje pristatytų mechanikų, pasižymėjo tikrai stulbinančiu vizualiniu dizainu ir padarė keletą protingų gyvenimo kokybės patobulinimų, kurie padėjo užtikrinti REmake, kaip vienos geriausių „Resident Evil“ istorijoje, statusą.
„Resident Evil Zero“ (2002 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil Zero“ (2002 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): GameCube
„Resident Evil Zero“ buvo paskutinis tokio pobūdžio. Išskirtinis „GameCube“ 2002 m. – nors vėliau jis buvo atnaujintas HD formatu ir vėliau perkeltas į beveik visas perspektyvias platformas per daugelį metų – „Resident Evil Zero“ pasirodė kaip originalaus „Resident Evil“ prakartėlė, pagaliau nušviesdama blogis, kuris apgaubė ŽVAIGŽDES Bravo komanda Arklio kalnų tamsoje.
Resident Evil Zero vieni kritikuoja dėl tų pačių priežasčių, kuriuos giria kiti; tai buvo paskutinis pagrindinis žaidimas, kuriame buvo naudojama fiksuotos kameros formulė, iš anksto atvaizduoti fonai ir didžiulė Resident Evil formulė gąsdinimui generuoti. Rebecca Chambers veda šį įsimintiną nuotykį iš apleisto traukinio giliai į Spenserio dvarą, dirbdama kartu su nuteistu nusikaltėliu Billy Coenu. Šis kadravimas leido „Capcom“ eksperimentuoti su unikaliu simbolių keitimo mechaniku, kuris įvedė naują posūkį į viską nuo galvosūkių kūrimo iki išteklių valdymo.
„Resident Evil: Dead Aim“ (2003 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil: Dead Aim“ (2003 m.)
Kūrėjas (-ai): jūrų kiaulytė | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS2
Sakyk ką nori apie „Capcom“, bet jūs turite žavėtis jos atkaklumu. Nepaisant neigiamo „Resident Evil Survivor“ ir jo tęsinio priėmimo, leidėjas ir toliau stengėsi. „Resident Evil: Dead Aim“ yra ketvirtasis „Gun Survivor“ serijos žaidimas po Dino Stalkerio, sėkmingesnio lengvojo ginklo šaudymo pakartojimo Dino Crisis pasaulyje. „Dead Aim“ padarė keletą žingsnių į priekį, tiesiogine prasme - panaikinti savo pirmtako ant bėgių struktūrą ir pakeisti rankinio judėjimo galimybes.
Geriausiai žaidžiamas su lengvu ginklu rankoje, „Resident Evil: Dead Aim“ pasirodė kaip keistas trečiojo asmens judėjimo ir veiksmo pirmuoju asmeniu hibridas. Ar visada pavyko? Ne tikrai ne. Ar kūrėją Cavia reikia pagirti už bandymą? Taip, žinoma. „Dead Aim“ parodė potencialą santuokoje tarp „Resident Evil“ pagrindinės esmės ir „Capcom“ manijos lengviesiems šaudmenims, atveriant kelią leidėjo sėkmingiems eksperimentams su „Nintendo Wii“ franšize.
„Resident Evil Outbreak“ (2003 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil Outbreak“ (2003 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS2
Kai platformos turėtojai ir leidėjai pradėjo daug investuoti į internetinį kelių žaidėjų režimą konsolėje, „Resident Evil Outbreak“ išlieka kultine klasika, kurią per mažai kas turėjo priemonių ar galimybių patirti taip, kaip numatyta. Šis PS2 leidimas įrodė, kad su draugais viskas yra geriau, net ir izoliuojantis išgyvenimo siaubo etosas „Resident Evil“ širdyje.
Per penkis epizodinius scenarijus Raccoon City mieste „Resident Evil Outbreak“ suteikė žaidėjams pirmą galimybę patirti chaosą gatvėse, kai T-Virus protrūkis pirmą kartą tapo nevaldomas. Nepaisant to, kad 2003 m. trūko balso valdymo ir kliūčių, kurias reikėjo įveikti norint gauti PS2 tinkle, „Outbreak“ pasirodė esąs vienas sėkmingiausių „Resident Evil“ žaidimo stiliaus, kuriuo serialas sukūrė savo reputaciją, fragmentų.
Resident Evil Outbreak: Failas Nr. 2 (2004)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil Outbreak: Failas Nr. 2 (2004)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PS2
Pradinio „Resident Evil Outbreak“ kūrimo ciklas buvo netvarkingas, o „Capcom“ stengėsi užbaigti „Biohazard Online“ koncepciją viduje ir paskirstyti išteklius į tinklą orientuotiems žaidimams (tai iniciatyva, kuri galiausiai suteikė mums „Monster Hunter“). Tačiau sprendimas pradėti plėtoti tęsinį buvo lengviau „Capcom“ parduoti. Šioje atskiroje papildyme buvo tie patys aštuoni veikėjai iš originalaus žaidimo, įtraukiant juos į penkis naujus scenarijus – epizodines siužetas, kurios buvo iškirptos iš pirmojo žaidimo dėl išteklių apribojimų, bet kartą buvo pastebėtos ankstyviausiose E3 anonse.
Su išsamesnėmis internetinėmis sistemomis ir didesniu režimų rinkiniu, „Resident Evil Outbreak: File #2“ stokoja pirmtako ambicijų ir žavesio, tačiau jis vis tiek buvo absoliučiai būtinas kiekvienam, kuris stengėsi prijungti savo PS2. iki ankstyviausios PlayStation tinklo iteracijos. O, ir Resident Evil Outbreak: Failas Nr. 2 buvo vienas geriausių kada nors matytų Resident Evil vietovių – tikrai persekiojantis zoologijos sodas, pilnas egzotiškų gyvūnų, užkrėstų T virusu.
„Resident Evil 4“ (2005 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil 4“ (2005 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): GameCube
„Resident Evil 4“ yra neabejotinai geriausias visų laikų veiksmo žaidimas ir vienas svarbiausių leidimų šiuolaikinėje žaidimų eroje. Nepraėjus nė dešimtmečiui nuo „Resident Evil“ debiuto, „Capcom“ pradėjo platų serialo išradimą. „GameCube“ išskirtinumas pakeitė ne tik „Resident Evil“, bet ir visą jį supančią pramonę.
Fotoaparatas buvo imtasi iš fiksuotų padėčių aplinkoje ir tvirtai priveržtas prie Leono S. Kennedy peties. „Resident Evil 4“ buvo greitesnis ir išmanesnis nei jo pirmtakai, bet vis tiek privertė žaidėjus įkišti kojas į žemę, kol jie negalėjo paleisti šūvio – tai dizaino sprendimas, kuris švelniai sukėlė įtampą ir klaustrofobiją net ir platesnėse žaidimo erdvėse. kaimų ir pilių vietos. „Resident Evil 4“ pakeitė veiksmo žaidimus, iš naujo išrado trečiojo asmens šaudykles ir užtikrino, kad „Resident Evil“ serija į savo antrąjį dešimtmetį įžengs į savo antrąjį dešimtmetį kaip niekada anksčiau.
„Resident Evil: Deadly Silence“ (2006 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil: Deadly Silence“ (2006 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): nintendo ds
„Capcom“, išleista siekiant paminėti 10-ąsias „Resident Evil“ metines ir pasinaudoti augančia „Nintendo DS“ sėkme, sistemai išleido patobulintą originalaus „Resident Evil“ versiją. Nors šiame etape leidėjui Nintendo prievadai nebuvo svetimi – 2003 m. „GameCube“ išleido „Resident Evil 2“ ir „Resident Evil 3“ versijas, „Resident Evil: Deadly Silence“ verta pabrėžti, koks jis buvo keistas.
„Capcom“ pasinaudojo unikaliomis „Nintendo DS“ funkcijomis per atgimimo režimą. Žemėlapis buvo rodomas viršutiniame ekrane, o veiksmas buvo klaustrofobiškai įtrauktas į apatinį ekraną, zombius buvo galima daužyti pieštuku, galvosūkiai buvo perdaryti, kad būtų galima naudoti lietimu pagrįstą įvestį, ir netgi buvo mini žaidimas, kuriame turėjo pūsti į mikrofoną, kad atliktų sužalotą Richardą Aikeną. Deadly Silence buvo keista ir nuostabi, kaip ir konsolė, kuriai ji buvo sukurta.
„Resident Evil: The Umbrella Chronicles“ (2007 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil: The Umbrella Chronicles“ (2007 m.)
Kūrėjas (-ai): Capcom, jūrų kiaulytė | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): Wii
Po bendradarbiavimo Resident Evil: Dead Aim, „Capcom“ ir „Cavia“ neišvengiamai užbaigė nuolatinį „Resident Evil“ susižavėjimą lengvuoju šautuvu. Studijos atsisakė trečiojo asmens / pirmojo asmens hibridinio dizaino ir grįžo prie ankstyvųjų „Resident Evil: The Umbrella Chronicles“ „Gun Survivor“ žaidimų stiliaus, pasirinkdamos pristatymą ant bėgių ir visuotinai suprantamas valdymo sistemas, nes tai apėmė linksmybes. ir laisvė, tokia akivaizdi pirmaisiais „Nintendo Wii“ metais.
„Umbrella Chronicles“ yra paprastas, greitai užbaigiamas ir gana lengvas gąsdinantis, tačiau tai, ko jai trūksta, kompensuoja nežabotu linksmumu. Kampanija yra greitas sustojimas per reikšmingiausias „Resident Evil Zero“, „Resident Evil“ ir „Resident Evil 3: Nemesis“ akimirkas, stumdamas jus per pažįstamas vietas su „WiiMote“ suėmęs tarp pirštų kaip „Samurai Edge“ šoninis ginklas. „Resident Evil: The Umbrella Chronicles“ įrodė, kad „Capcom“ buvo teisus ir toliau stengėsi.
„Resident Evil 5“ (2009 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil 5“ (2009 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS3, Xbox 360
Mylėkite ar nekeiskite – „Capcom“ visiškas pritarimas veiksmo žanrui išlieka didžiausia sėkme. „Resident Evil 5“ yra ne tik perkamiausias „Resident Evil“ serijos žaidimas, bet ir vienas perkamiausių „Capcom“ žaidimų. pilnas sustojimas . Daugiau nei 12 milijonų žmonių stebėjo Chriso Redfieldo ir Shevos Alomar nuotykius išgalvotame Afrikos regione, kai BSAA agentai bandė atgauti biologinį organinį ginklą, kol jis nepasiekė juodosios rinkos.
Pirmasis HD eros „Resident Evil“ žaidimas „Resident Evil 5“ buvo dažnai jaudinantis veiksmo žaidimas dėl savo nepaprastai juokingo scenarijaus dizaino – didelio oktaninio veiksmo, puikiai žaidžiančio viename ryškiausių ir turtingiausių savo eros vaizdo pristatymų. Vis dėlto klampi valdymo mechanika, nenuspėjamas partnerio dirbtinis intelektas, problemiškas pasakojimo įrėminimas ir bet kokio išgyvenimo siaubo apsimetimo panaikinimas tik paskatino susiskaldymą tarp gerbėjų. Kartu su draugu kooperatyve žaidžiamas „Resident Evil 5“ netrūksta pramogų, tačiau jam nepavyko sukurti naujovių ar sužavėti taip stipriai, kaip jo pagrindiniai pirmtakai.
„Resident Evil: The Darkside Chronicles“ (2009 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil: The Darkside Chronicles“ (2009 m.)
Kūrėjas (-ai): Capcom, jūrų kiaulytė | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): Wii
Tęsinys, kurio niekas nežinojo, kad nori, „Resident Evil: The Darkside Chronicles“ buvo netikėto Wii hito „The Umbrella Chronicles“ tęsinys. Pirmajame žaidime žaidėjai buvo priversti vaikščioti per „Resident Evil Zero“, „Resident Evil“ ir „Resident Evil 3: Nemesis“ istorijas, „The Darkside Chronicles“ atsakė į gerbėjų reikalavimus sugrįžti į „Resident Evil 2“ ir „Code: Veronica“ pasaulius. .
„The Darkside Chronicles“ puikiai panaudojo „Wii-mote“ kaip tariamą šoninį ginklą, todėl pasirodė esąs smagus žaidimas su lengvu ginklu, kuris buvo pakankamai smagus vienas arba kovoti kartu su draugu. Deja, buvo atlikti kai kurių keistų pagrindinių žaidimo pakeitimų, kurie sumažino kai kuriuos iššūkius – pavyzdžiui, palengvino fotografavimą ir sumažino dinaminius sunkumus – o sprendimas pristatyti drebantį fotoaparatą galiausiai sutrikdė jo ilgaamžiškumą.
Resident Evil: Samdiniai 3D (2011)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil: Samdiniai 3D (2011)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): Nintendo 3DS
Po jo pristatymo 1999 m. Resident Evil 3: Nemesis, Samdinių režimas greitai tapo gerbėjų mėgstamiausiu. Visiškai pašalinę „siaubą“ iš lygties, Samdiniai sutelkė dėmesį į išlikimą, nes jums buvo pavesta kuo greičiau perbėgti per pažįstamas „Resident Evil“ vietas ir pakeliui nužudyti kuo daugiau priešų.
Vėliau režimas buvo grąžintas „Resident Evil 4“ ir „Resident Evil 5“, kol galiausiai buvo suteiktas atskiras „Nintendo 3DS“ papildymas. Tada žaidėjai ir leidėjai atrado, kad samdinių režimas yra būtent toks: režimas . Lengva žaisti ir dar lengviau paskęsti laiką, „Resident Evil: The Mercenaries 3D“ puikiai susitvarkė su „Circle Pad Pro“, puikiai išnaudojo „Nintendo 3DS“ vizualines galimybes ir bus labai smagu trumpomis serijomis, tačiau jo nepastovus veikimas ir gilumo trūkumas jį greitai pamiršo.
Resident Evil: Revelations (2012 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil: Revelations (2012 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): Nintendo 3DS
Kai 2012 m. pasirodė „Resident Evil: Revelations“, atrodė, kad „Resident Evil“ serija netrukus nutrūks. Netgi praėjus maždaug devyniems mėnesiams buvo aišku, kad „Resident Evil 6“ paskatins „Capcom“ tyrinėti veiksmo žanrą, todėl „Resident Evil: Revelations“ buvo laikoma natūralia žaidimo stiliaus raida, paskutinį kartą matyta 2000 m. „Resident“. Blogis – Kodas: Veronika.
„Resident Evil: Revelations“ akcentavo vengimą, o ne veiksmą, o išgyvenimą – prieš konfrontaciją. Jis bandė suderinti „Resident Evil“ senosios mokyklos dizaino jautrumą su „Resident Evil 4“ valdikliais, tačiau tai nepasiekė tikslo. Žinoma, galimybė praleisti daugiau laiko su Chrisu Redfieldu ir Jill Valentine buvo sveikintina, tačiau „Revelations“ galiausiai buvo saistoma „Nintendo 3DS“ ir jo gremėzdiško „Circle Pad Pro“ periferinio įrenginio apribojimų. Nepaisant problemų, tai tvirtas įrašas, parodantis, kad vis dar galima rasti sėkmės bandant išgyvenimo siaubo.
„Resident Evil: Operation Raccoon City“ (2012 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil: Operation Raccoon City“ (2012 m.)
Kūrėjas (-ai): Slant Six Games | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS3, Xbox 360
„Resident Evil“ visada buvo susižavėjęs piktadariais. Ne mutavusių humanoidų minios, kurios žygiuoja per kruopščiai sukurtus „Capcom“ pramogų namus, o tokie, kaip Albertas Weskeris, Ada Wong, Hunk ir kad kartą smegenis išplauto Jill Valentine nusidažė plaukus blondinai. „Resident Evil: Operation Raccoon City“ bandė visa tai išnaudoti, tačiau beveik visais įmanomais būdais nepasitaikė.
Pradedantiesiems tai įstrigo „Umbrella“ saugumo tarnybos „Delta“ būryje – išsinuomotų beveidžių ginklų armijoje, kurios įsipareigojimas neturėti jokios išskirtinės asmenybės buvo toks stiprus, kad apėmė visus žaidimo aspektus. Nepaprasti valdikliai, nenuspėjamas dirbtinis intelektas ir varginantis scenarijaus dizainas buvo tik keletas svarbiausių dalykų, kuriuos dar labiau pablogino atsainus pradinės „Resident Evil 2“ aplinkos perteikimas. Operacija „Raccoon City“ buvo logiškas galutinis „Capcom“ investicijų į veiksmo žanrą rezultatas.
„Resident Evil 6“ (2012 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil 6“ (2012 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS4, Xbox 360
„Resident Evil 6“ yra visuotinės tiesos įrodymas: jūs negalite įtikti visiems. Ne viską iš karto, bet kokiu atveju. „Capcom“ tai atrado sunkiai, nes bandė pristatyti didžiulį „Resident Evil“ nuotykį, apimantį keturias ilgas persipynusias kampanijas, keturių žaidėjų bendradarbiavimo režimą, naujų, į veiksmą orientuotų sistemų ir mechanikos rinkinį bei gyvųjų sugrįžimą. mirė, kad Leonui S. Kennedy, Chrisui Redfieldui, Jake'ui Mulleriui ir Adai Wongui duotų daug pūvančių kūnų, į kuriuos būtų galima pumpuoti kulkas.
Tai buvo netvarka, nors ir kilusi iš geros vietos. „Resident Evil 5“ tebėra visų laikų geriausiai parduodamas „Capcom“ žaidimas, todėl nenuostabu, kad studija stengsis išnaudoti reakciją į visapusišką veiksmo žanro pritarimą, pasiduodamas prašymui sukurti daugiau laiko juostos gudrybių ir grąžinti klasikiniai zombiai po dešimtmetį trukusio nebuvimo. „Resident Evil 6“ gali būti ketvirtas geriausiai parduodamas „Capcom“ žaidimas, tačiau jis buvo priimtas taip prastai, kad paskatino serialą iš naujo įsivaizduoti. Taigi, sakykite ką norite apie „Resident Evil 6“, bet be jo neturėtume gryno Biohazard siaubo.
„Resident Evil Revelations 2“ (2015 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil Revelations 2“ (2015 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS3, Xbox 360
Daugeliu atžvilgių „Resident Evil: Revelations 2“ buvo „Resident Evil“ praeities ir dabarties susidūrimas. Prireikė visų pamokų, kurias „Capcom“ išmoko flirtuodamas su veiksmais, ir sustiprino tai prieš „Resident Evil“ potraukį į šmaikštų dialogą, išraiškingus ginklus ir pašėlusį scenarijų dizainą. „Resident Evil: Revelations 2“ galėjo būti sukurta kaip priemonė ištirti „Resident Evil“ mitologijos spragas, tačiau galiausiai tai buvo daug daugiau.
Kaip epizodinis nuotykis, paremtas Claire Redfield ir Barry Burtono (gerbėjų mėgstamiausias pagaliau turėjo laiko sužibėti kaip žaidžiamas personažas) nuotykius, „Resident Evil: Revelations 2“ įrodė, kad serialas vis dar turėjo galią prieš „Resident Evil 7“. Nesvarbu, ar žaidėte bendradarbiaujant, ar kaip solo žaidėjas, „Revelations 2“ turėjo dėmesio ir atmosferos, kurios trūko po „Resident Evil 4“ išleistuose žaidimuose.
„Umbrella Corps“ (2016 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Umbrella Corps“ (2016 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS4
Kaip „Umbrella Corps“ pasitraukė iš gamybos, išlieka viena didžiausių „Resident Evil“ laiko juostos paslapčių, ir tai kažką sako. Šioje konkurencingoje kelių žaidėjų žaidimo šaudyklėje buvo palaidotų gerų idėjų, tačiau akivaizdu, kad buvo išmokta per mažai pamokų iš paskutinio karto, kai „Resident Evil“ flirtavo su piktadariais kaip savo žvaigždėmis. Kaip buvo nustatyta pomirtinės ekspertizės metu, „Umbrella Corps“ yra mažai tikėtinas dvasinis operacijos „Raccoon City“ įpėdinis.
Tai turbūt pats agresyviausias „Resident Evil“ postūmis į veiksmo erdvę per 25 metų istoriją. Tai pirmojo asmens šaudyklė, kurioje buvo daug geriausių serijos žaidimų privalumų – klaustrofobiškos kovos erdvės, nujaučiamas iššūkio jausmas, girdimi įspūdingi ginklai ir didžiulis zombių antplūdis – galiausiai nepavyko sukurti visiškai jaudinančios patirties to komplektinio padažo. Jei viskas būtų susiklostę kitaip, „Umbrella“ korpusas būtų galėjęs perimti samdinių mantiją, tačiau atvykus buvo teisėtai paskelbtas mirusiu.
„Resident Evil 7: Biohazard“ (2017 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil 7: Biohazard“ (2017 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS4, Xbox One
Resident Evil 7: biologinis pavojus žymi naujos „Resident Evil“ serijos eros pradžią. Jis visiškai kontrastuoja su „Resident Evil 4“, „Resident Evil 5“ ir „Resident Evil 6“ veiksmo estetika, kai „Capcom“ atskleidžia pasitikinčią ir sąmoningą patirtį, kuri ilgą laiką serialą grąžino iki išgyvenimo siaubo pagrindų, kurie buvo sukurti. taip seniai.
Perėjimas prie pirmojo asmens fotoaparato buvo puikus žingsnis. Tai suteikė „Capcom“ pasitikėjimo iš naujo išradinėti pagrindinius žaidimo aspektus, pabrėždama vienos atmosferos erdvės tyrinėjimą ir atnaujindama viską, ką joje galite padaryti – nuo kovos mechanikos ir išteklių valdymo iki išgyvenimo taktikos ir galvosūkių dizaino. „Resident Evil 7“ veikia taip puikiai, nes tiek tiesiogine, tiek perkeltine prasme suteikė naują perspektyvą, iš kurios galima pažvelgti į „Resident Evil“ pasaulį, o Ethano Winterio siaubingas nusileidimas į apleistą Baker Family plantaciją pasirodė esąs košmarų sušvelninimo patirtis.
„Resident Evil 2“ perdarymas (2019 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil 2“ perdarymas (2019 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS4, Xbox One
2002 m. „Capcom“ įsitvirtino kaip šiuolaikinis perdarymo meistras. Tik nedaugelis tikėjosi, kad įmonė dar kartą pretenduos į šį titulą, nes 2019 m. pavyko visiškai iš naujo įsivaizduoti „Resident Evil 2“. O, mes mažai tikime. Su „Resident Evil 2 Remake“ „Capcom“ įrodė, kad ant išsiveržimo ribos svyruojančio Raccoon City vaizdavimas šiuolaikinėje eroje buvo toks pat stiprus, kaip ir prieš du dešimtmečius.
Resident Evil 2 perdarymas Tai ne tik jaudinantis meilės laiškas „Resident Evil 2“ palikimui, bet ir suteikia galimybę patirti, kaip serialas galėjo vystytis per nesėkmes, jei jis nebūtų pasislinkęs kitomis kryptimis. Tai klasikinis išgyvenimo siaubas su modernia nuojauta, nebijantis viena ranka aprėpti dienos lūkesčius, o kita ranka grįžti į praeitį.
„Resident Evil 3: Nemesis Remake“ (2020 m.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Resident Evil 3: Nemesis Remake“ (2020 m.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS4, Xbox One
Nuo 2002 m. „GameCube“ skirto „Resident Evil“ pertvarkymo iki „Resident Evil 2“ 2019 m. perkūrimo „Capcom“ iškėlė neįtikėtinai aukštą kartelę savo perdarymui. Kad ir kaip smagu būtų sugrįžti į Raccoon City kaip Jill Valentine, „Resident Evil 3 Remake“ pasirodė ne taip sėkmingai, kaip jo pirmtakai.
„Resident Evil 3: Nemesis“ daugeliu atžvilgių buvo originalus serialo posūkis į veiksmą nuo gryno išgyvenimo siaubo, ir ši įtampa gali būti jaučiama šio perdirbinio centre. Tokių kūrybinių pastangų iššūkis yra rasti pusiausvyrą tarp pagarbos praeičiai ir nostalgijoje išsikristalizavusio scenarijaus modernizavimo. „Resident Evil 3 Remake“ nepatogiai atsidūrė tarp dviejų, kur prabangi gamybos vertė galėjo tik tiek užgožti seklų eigą, švelnų tempą ir trumpą grojimo laiką. „Resident Evil 3 Remake“ daro įspūdį savo stichijoje, tačiau jis įstrigo tų, kurie buvo prieš jį, šešėlyje.
Resident Evil: Village (2021 m. gegužės 7 d.)

(Vaizdo kreditas: Capcom)
Resident Evil: Village (2021 m. gegužės 7 d.)
Kūrėjas (-ai): Vidinis | Leidėjas: Capcom
Platforma (-os): PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Filme „Resident Evil: Village“ pamatysime, ar „Capcom“ buvo teisus investuodama tiek daug į pirmąjį asmenį. Perspektyvos poslinkis neabejotinai pasiteisino „Resident Evil 7“ – ypač dusliose Baker Ranch erdvėse – tačiau „Village“ nuveda mus į ambicingesnius nuotykius. Gegužės 7 d. ieškosime, ar toks žaidimo stilius gali būti taip lengvai pritaikytas besidriekiančioje kaimo erdvėje ir stūksančiame pilies dvare, nes likonų ir vampyrų kultų minios kiekviena proga dirba prie knibždančio Etano Vinterso.
Viskas, ką iki šiol matėme, yra daug žadanti, o „Resident Evil: Village“ stengiasi atkurti „Resident Evil 4“ linksmybes naujos kartos žaidėjams. Kiek pasiseks „Capcom“ šiose pastangose, dar reikia pamatyti, bet mes tikrai džiaugiamės, kad leidėjas pabandys, ypač atsižvelgiant į tai, kad jis bandys surišti palaidas Etano istorijos galus ir pakeisti grįžtančius veikėjus, tokius kaip Chrisas Redfieldas. .