„Final Fantasy 15“ nori būti nesibaigiantis žaidimas, ir aš su tuo susitaikiau





Final Fantasy 15 yra… keista. Nors serialas įsitraukė į internetinius žaidimus su dviem MMO (ypač Final Fantasy 14, dar žinomas kaip didžiausia kada nors papasakota atpirkimo istorija ), jo nuotykiai vienam žaidėjui iki šiol neabejotinai buvo susiję su neprisijungus. „Final Fantasy 15“ gavo ne tik pataisas, kuriose buvo pridėtas naujas istorijos turinys (įskaitant antrinį kelią per liūdnai pagarsėjusį 13 skyrių), taip pat „Episode Gladiolus“ iš sezono abonemento, „Final Fantasy 15“ surengė tik ribotą laiką trunkantį „Chocobo“ festivalį, papildydama laiko užduotis. papildomų medžioklių forma su specialiais žaidimo apdovanojimais ir kas mėnesį organizuoja nuotraukų konkursus. „Final Fantasy 15“ dramatiškai pasikeitė nuo lapkričio pradžios, nes buvo atrasti nauji būdai, kaip įveikti atotrūkį tarp savo istorijos neprisijungus ir didesnės internetinės auditorijos, ir tikriausiai ji dar labiau pasikeis artėjant vienerių metų sukakčiai. Kas keisčiausia, aš esu kur kas labiau įsigilinęs į šią idėją, nei maniau.

„Final Fantasy 15“ yra visiškai kitoks žvėris

Kai baigiau „Final Fantasy 15“ peržiūrai likus kelioms dienoms iki išleidimo, tikėjausi, kad, išskyrus retkarčiais atliekamą DLC misiją ar techninius pataisymus, mano patirtis iš esmės bus „Final Fantasy 15“ būsena. Taip Square „Enix“ visada siekė vieno žaidėjo RPG: įkiškite „Final Fantasy 7“ kopiją PS1 ir rasite tą patį žaidimą, kurį žaidėte prieš 20 metų, gramatines klaidas „šis vaikinas serga“ ir visa kita. Net „Final Fantasy 13“ trilogija iš esmės nepasikeitė, išskyrus keletą DLC paketų, kuriuos galite nusipirkti. Tačiau praėjus keliems mėnesiams po „Final Fantasy 15“ pasirodymo buvo atlikta daugybė patobulinimų ir papildymų, pavyzdžiui, galimybė padidinti personažų lygį daugiau nei 99, parinktis „New Game+“ ir netgi riboto laiko renginiai bei užduotys. Užduotys yra ypač įdomios, nes jos yra kuruojamos kovos tam tikrose žaidimo pasaulio srityse, o jas įvykdę galite įkelti savo rezultatą į internetinę lyderių lentelę ir išpirkti taškus už išskirtinius apdovanojimus. Tai panašu į tai, kaip įjungti „Final Fantasy 7“ ir surasti kitą visiškai naują itin galingą ginklą, su kuriuo galite kovoti – bet jūs turite tik savaitę, kad jį paimtumėte.



tai keista , ypač tiems, kurie yra serialo gerbėjai nuo SNES laikų. Kurį laiką klausiau, kodėl „Square Enix“ net nerimauja – jame jau yra gerbėjų pinigų, o istorija iš esmės baigta, tad kam nerimauti į ją pridėti daugiau dalykų? Tada pastebėjau, kad valandų valandas žaidžiau šias užduotas užduotis, bėgiojau pirmyn ir atgal, kovojau su priešais ir siekiau aukštų rezultatų. Kažkuriuo metu planavau pakartoti „Final Fantasy 15“ (kaip visada darau su man patinkančiais žaidimais), tačiau nuolatinis atnaujinimų srautas užtikrino, kad nuolat grįžtu, kad pamatyčiau, kas naujo, ir gaučiau naujų dalykų. netvarka per antrąjį žaidimo istorijos atkūrimą, todėl burtai tapo patrauklesni.

Kas yra naujausiame „Final Fantasy 15“ atnaujinime?

Apklausa apie būsimą turinį, momentinių nuotraukų konkurso nugalėtojus ir... dvokiantį tofu.



Ir tada man pasirodė: štai kaip „Final Fantasy“ išlieka aktuali šiuolaikinėje eroje. Dideli žaidimai nebegali būti išleisti kaip vienkartinės istorijos, neprarandant pinigų arba žymiai nesumažinus jų apimties. Korporacijos nenori daryti pirmojo, o vartotojai nekenčia, kai didelio biudžeto žaidimai daro pastarąjį. Vietoj to, daugelis leidėjų pasirenka „žaidimų kaip paslaugos“ kelią, nuolat gausiai gausite nemokamų ir mokamų naujinimų, kad žaidimai galėtų nuolat būti pokalbio dalimi. Problema ta, kad nesunku praleisti turinį, jei neseki jo kiekvieną dieną, o kai serveriai išjungiami, dingsta dauguma to, kas daro žaidimą unikalų – jei net gali jį žaisti. iš viso. Nors „Final Fantasy 15“ modelis pasitarnaus ne visiems, jis tikrai padeda išlaikyti savo tapatybę neprisijungus ir suteikia jam naujos gyvybės per kelis mėnesius po išleidimo.

Iš kur kilo mintis?

Idėja įgyvendinti „Final Fantasy 15“ užduotis pagal laiką kilo iš to, kaip žaidėjai reagavo į tik Japonijai skirtą „Judgement Disc“ demonstracinę versiją. Kalbėjomės su pagrindiniu žaidimų dizaineriu ir kelių žaidėjų DLC direktoriumi Kazuya Takahashi, kuris paaiškino jo atsiradimą: „Šios demonstracinės versijos turinys buvo labai ribotas, nes žaisti buvo galima tik iki pirmojo skyriaus vidurio. Tačiau net tada jis buvo populiarus tarp žaidėjų, kurie galiausiai rado paslėptą Bandersnatch bosą, paskleidė informaciją apie jo vietą visame Twitter ir įkėlė žemo lygio ieškojimų ir laiko atakų vaizdo įrašus internete. Komanda peržiūrėjo visą šį gerbėjų sukurtą turinį ir nusprendė tiesiog įtraukti jį į žaidimą, kartu su išskirtiniais, žaidimą gerinančiais apdovanojimais.

„Kūrėjų komanda nuoširdžiai tiki, kad kuo daugiau reaguoti į šiuos prašymus yra geriausias būdas užtikrinti, kad mūsų žaidėjai toliau žais.



-Kazuya Takahashi

Dabar, kai paleidžiate „Final Fantasy 15“, gaunate ne tik vieno žaidėjo istoriją; jūs konkuruojate su visais kitais pasaulyje, kurie vykdo šiuos laiku nustatytus uždavinius. Tačiau skirtingai nuo žaidimų, tokių kaip „Destiny“, ar didesnių MMO, tokių kaip „Final Fantasy 14“, kur šie įvykiai yra pagrindinė patirties dalis, „Final Fantasy 15“ užduočių su laiku yra periferijoje. Jie yra tam, kad galėtumėte įsigilinti, jei norite, arba ignoruoti, jei nenorite. Netgi sausio mėnesio riboto laiko Chocobo festivalis su mini žaidimais ir išskirtiniais patiekalais (kurie bus atrakinti, kad būtų galima naudoti pagrindiniame žaidime, kai tik juos valgysi) egzistavo atskiroje parinkties pavadinimo ekrane, veikė kaip ypatinga premija gerbėjams, bet visiškai. nematomas, jei nenorite užsiimti tuo. O jei praleidote, tai nepraleidote nieko, kas iš esmės pakeistų jūsų suvokimą apie „Final Fantasy 15“ istoriją, o ypatingi festivalio kostiumai yra tik nemokamas DLC, kurį bet kuriuo atveju galite dėvėti kada panorėję. Takahashi taip pat nori surengti panašius karnavalus ateityje, todėl galbūt turėsite dar kartą, kad pamatytumėte kitą.

Atvažiuoja net bekelės bagis – tai skamba kaip visokios kvailos pramogos.



Kodėl net tai daryti?

Turėjau galvoti, kodėl „Square Enix“ net vargintis atnaujino savo žaidimą nemokamu tiesioginiu turiniu. Oficiali Takahashi linija yra ta, kad komanda „gavo daug gerbėjų prašymų, kuriuose jie norėtų sužinoti daugiau apie istorijas, kurios nebuvo pavaizduotos žaidime, arba kad jie norėtų ištirti kitas Eos vietas“. ir kad atsakydami į tuos prašymus žmonės toliau žais. Tačiau šie tiesioginiai įvykiai nėra vien DLC – daugelis jų pateikiami kaip pataisos, automatiškai atsisiunčiamos į jūsų konsolę nemokamai.

Tada „Final Fantasy 15“ buvo atnaujintas gegužės pabaigoje, atlikus apklausą žaidėjų klausiant, ką jie nori pamatyti toliau.

Žaidėjai galėjo pasirinkti vieną parinktį iš sąrašo, į kurį įtrauktas naujas istorijos turinys apie jo piktadarį Ardyną Izunia arba galimybė praleisti daugiau laiko griuvėsių pasaulyje keliuose paskutiniuose žaidimo skyriuose. Tačiau užuot jaustis kaip iš studijos išmestas kreivinis kamuolys, staiga klausiantis žaidėjų, ką jie nori žaisti, tai yra natūralus komandos jau pateiktų atnaujinimų pratęsimas.

Tai pareiškė direktorius Hajime Tabata Šiuo metu neplanuojama kurti „Final Fantasy 15“ tęsinių kaip Square Enix anksčiau darė su „Final Fantasy 13“ trilogija – atrodo, kad naujos istorijos bus tiesiog įtrauktos į pagrindinį žaidimą kaip nemokamas arba mokamas DLC. Ši apklausa yra deklaratyvus teiginys, kad „Final Fantasy 15“ nėra žaidimas, kuris tiesiog išnyks, kai tik jį baigsite, o žaidimas, kuris laikui bėgant augs ir klestės. Tiesioginiai įvykiai ir medžioklės padeda tai sustiprinti.

Kas atsitiks, kai serveriai išnyks?

Tikroji problema, kai bandoma sukurti vieno žaidėjo žaidimus kaip „paslaugą“, iškyla tada, kai neišvengiamai baigiasi internetinės funkcijos. Kai visi, kurie žaidė „Destiny“, pereis prie jo tęsinio, „Activision“ galiausiai išjungs žaidimą ir veiksmingai sunaikins visą virtualią visatą. Net vieno žaidėjo žaidime, pvz., „Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain“, yra paslaugų modelis, integruotas į savo internetinę FOB sistemą (leidžianti žaidėjams ieškoti vieni kitų pinigų ir išteklių), ir tai yra pagrindinė žaidimo pusiausvyros dalis. funkcionalumą. Išimkite jį ir staiga pasidarys daug sunkiau sukurti savo arsenalą ir užbaigti istorijos misijas be šlifavimo (jau nekalbant apie visas nuorodas į jį žaidime reikės pašalinti arba pakeisti – kartu su konkrečiomis pagrindinės siužetinės linijos akimirkomis ). Šių žaidimų tapatybės yra internete, o be to serverio palaikomo pagrindo prarandama didelė dalis patirties.

Tačiau „Final Fantasy 15“ skiriasi – jos internetiniai kabliukai yra papildomi, o ne rišlūs. Žinoma, už naudojimąsi turiniu yra premijų, o būsimas kelių žaidėjų DLC, kad ir kokia ji būtų, tikriausiai bus šių papildymų kulminacija. Tačiau jei internetiniai serveriai staiga išsijungtų, jums neliktų pusės žaidimo – jums tiesiog trūktų nedidelės dalies to, dėl ko žaidimas buvo įdomus konkrečiu momentu. Žaidėjai, kurie po 15 dešimtmečių dar kartą apsilankys „Final Fantasy“ žaidime, vis tiek gaus pilną, originalią ir visiškai subalansuotą vieno žaidėjo patirtį, nepaisant to, ar „Square Enix“ vis dar vykdo užduotis su laiku, o tai, atsižvelgiant į tai, kaip greitai viskas juda internete, gali būti mažai tikėtina net po poros metų.

Tačiau dabar dar reikia šiek tiek nerimauti. Klausimas, kaip išsaugoti tą internetinę patirtį, tebėra karštų diskusijų objektas, į kurį galbūt niekada neturėsime atsakymo. Tuo tarpu man patinka vėl pasinerti į „Final Fantasy 15“, kovoti su monstrais ir kaupti pakankamai taškų, kad nusipirkčiau stebuklingą didįjį kardą, grojantį elektroninę muziką, kol laukiu likusio sezono abonemento turinio. Tam tikra prasme man patinka mintis, kad „Final Fantasy 15“ tikrai neturi baigtis – bent jau kol kas.