211service.com
Geriausi visų laikų Betmeno žaidimai
(Vaizdo kreditas: Warner Bros Games)
Bėgant metams matėme daugybę žaidimų su garsiuoju apsiaustu kryžiuočiu. Visai neseniai „Rocksteady“ suteikdamas „Arkham“ serijos šikšnosparnio signalą išryškino savo išskirtine nuojauta, o jo įtaka vis dar jaučiama kiekviename šiuolaikiniame superherojų žaidime, nes net kai kurie žaidimai, nepriklausantys „Marvel/DC“ kompetencijai, įkvėpimo semiasi iš traškios kovos. „Batman: Arkham Origins“ kūrėjas WB Games Montreal ruošiasi mums pristatyti Gothamo riteriai , ir nors jame nebūtinai pavaizduotas pats Betmenas, tai puikus metas pažvelgti į kiekvieną žaidimą, kuriame iki šiol yra klasikinis DC herojus. Bet kuris šikšnosparnis yra geriausias? Na, tai turiu nuspręsti aš, o jūs – susirūpinę, taigi, tegul diskusijos apie geriausius Betmeno žaidimus prasideda!
7. Betmenas: „Arkham Origins Blackgate“.
Galbūt neprisiminsite šio atskyrimo, ir tai tikriausiai yra geriausia. Betmenas: „Arkham Origins Blackgate“. pernešė apsiaustą kryžiuotį ir jo drąsius kaparėlius į mažą ekraną – konkrečiai „Nintendo 3DS“ ir „PlayStation Vita“. Tai 2,5D šoninis slinktis, kuris tęsiasi ten, kur baigė „Arkham Origins“, nes Betmenas susiduria su sprogimu Blekgeito kalėjime, dėl kurio Jokeris, Pingvinas ir Juodoji kaukė gali siautėti.
Nors siužetas yra vingiuotas ir galiausiai beprasmis, jame buvo daug ambicingų idėjų – jame buvo stengiamasi kuo daugiau konsolės patirties perkelti į nešiojamus įrenginius su slaptu žaidimu, grumtynėmis ir net sprogstamuoju geliu. Taip pat reikia pagirti išradingą fotoaparato naudojimą – priartinimą įvairiuose blykstės taškuose ir sklandytuvų kėlimą, taip pat Betmeno taiklysį kaip Deadshot kovos dalį.
Combat vis dar traškus, tačiau lygio dizainas yra visur, o grafikos pablogėjimas yra labai pastebimas, nes purvinos tekstūros ir drumstos kelio ženklai, dėl kurių nuolat nukrypstama. Tai buvo bandymas žaisti Metroid Batman žaidimą, kuris labai nepasiekė tikslo. Atsižvelgiant į tai, kad visa jo prielaida taip pat yra paremta vienu iš mažiau įdomių Arkhamo pasakojimų, jis neturėjo priemonių sukurti patrauklios istorijos, dėl kurios ji būtų verta. Galiausiai žaidimas buvo perkeltas į konsoles ir asmeninį kompiuterį, ir nors jis atrodo daug geriau nei nešiojamas pirmtakas, naujas dažų sluoksnis negali pataisyti prasto dizaino užkulisiuose.
6. Betmenas: Arkhamo kilmė
Oi, Betmenas: Arkhamo kilmė . Tarpinis žaidimas serijoje, kuriam vadovavo kitas kūrėjas WB Monrealyje – komanda žengė drąsų žingsnį sukurdama anonsą, nustatydama žaidimą likus penkeriems metams iki Arkham Asylum įvykių. Tai daug labiau apribotas pasakojimas nei kiti „Arkham“ žaidimai, kurio siužetas, deja, ne tik pristato Betmeno santykius su Troy Baker's Džokeriu, kuris visiškai pavagia pasirodymą su daugybe išskirtinių scenų! Deja, be gudraus veikėjo pokšto, likusi siužeto dalis yra pilna skylių ir dažnai pakerta jo paties įdomiausius posūkius, juos užkišant arba pamirštant.
Į milžinišką atvirą pasaulį malonu žiūrėti, bet siaubingai tuščiaviduris, o detektyvo režimas kažkaip buvo nuobodus. Nepaisant puikių boso mūšių, kuriuose iš tikrųjų buvo naudojami atitinkami piktadariai, žaidimas jaučiasi išpūstas su galingais įtaisais, kurie kovą paverčia monotonišku smūgiu. Žaidimas dažnai be rimo ar priežasties sumuša daugybę priešų prieš Betmeną, užuot atsargus su savo susidūrimo planu – taktika, kuri greitai pasensta. Jis taip pat turėjo labai keistą kelių žaidėjų režimą, kuris jautėsi pririštas prie pagrindinio žaidimo. Nors tai tikrai verta, jei esate Arkham loremaster, „Origins“ žlunga, nes neatsiranda iš naujo, kaip kiti žaidimai – arba bent jau ten, kur bando, žlunga ir suteikia daugiau to paties.
5. Batman Arkham VR
Nepaisant to, kad jis yra netoli šio konkretaus sąrašo apačios, „Batman Arkham VR“ iš tikrųjų yra labai geras, tiesiog Arkham žaidimų barometras yra labai aukštas. Ši fantazija apie virtualią realybę pasirodė 2016 m. ir techniškai yra paskutinis tinkamas Arkham žaidimas, kurį žaidėme po Arkham Knight. Kalbant apie trumpus VR žaidimus, Arkham VR neįtikėtinai sėkmingai atlieka viską, ką tik užsibrėžia padaryti, o tai yra retas žygdarbis!
Jis pasakoja įspūdingą istoriją ir nesijaučia kaip atjungta Betmeno žaislų dėžė. Nusikaltimų karūnos princo dėka jūs kovosite, kovosite su blogiukais ir net patirsite haliucinacijų, tačiau visa tai yra nuolat jaudinantis pasakojimas, atskirtas nuo kitų žaidimų. Nuo apatines kelnaites griaunančio segmento kanalizacijoje iki sudėtingo detektyvo režimo taikymo – turėtumėte būti kvailys, kad praleistumėte Arkham VR, jei esate save gerbiantis Arkham gerbėjas su akiniais. Yra daug piktadarių, su kuriais reikia kovoti, garsių epizodų ir modelių, į kuriuos reikia žiūrėti, ir netgi sudėtingų iššūkių rinkinys, suteikiantis žaidimui tikrą pakartojimo vertę. Daugelis gali jį praleisti dėl ribotos apimties, palyginti su įpratusiais didingesniais konsoliniais žaidimais, bet jei kada nors norėjote patys užsidėti gaubtą ir žiūrėti, kaip batarangai vingiuoja ore – tai beveik taip pat arti ketinu gauti.
4. Betmenas: Serialas (1 ir 2 sezonai)
Dingo, bet nepamiršta, „Telltale Games“ išėjo į viršų – vienas iš paskutinių jos leidimų buvo antrasis Betmeno sezonas – revoliucinis žvilgsnis į žavius „Tamsos riterio“ santykius su „The Joker“. Nors pirmasis sezonas buvo „Betmenas su duona ir sviestu“, jame vis tiek pakako vingių ir smagių (bet nerangių) kovos sekų, kad sudomintų. Tačiau priešas viduje – tai gali būti pati unikaliausia šiuolaikinė Džokerio istorija. Anthony Ingruberio filmas John Doe yra be galo nuostabus, tiesiog vienas geriausių pastarojo dešimtmečio žaidimų pasirodymų. Filme „The Enemy Within“ bendraujate su iš pradžių nekaltu Stirniuku, kai jis patenka į šiurkščią minią pagal Paktą ir susidoroja su savo emocijomis, susijusiomis su įelektrinančia Harley Quinn, kuri akivaizdžiai nesiseka.
Jei pasakytumėte daug daugiau, magija būtų sugadinta, tačiau istorija kruopščiai išsiskleidžia į katarsinę magiją, nes sunkūs sprendimai verčia jus formuoti savo pikčiausią priešą. Žaidimas verčia rinktis tarp Betmeno moralinio kodekso, jo slaptos tapatybės ir draugų pragyvenimo šaltinio, o naivus ir mielas Johnas Doe yra tiksinti bomba, kuri tik laukia, kol užsidegs fone. Tai absoliučiai privaloma žaisti Betmeno gerbėjams, ypač jei ieškote kitokio požiūrio į tikrai puikų Arkham Joker, prie kurio galbūt esate pripratę. Ar galite sustabdyti The Joker tapti The Joker? Jei šis klausimas jus jaudina, turite žaisti Batman: The Telltale Series.
3. Betmenas: Arkhamo riteris
Ketvirtasis ir paskutinis „Arkham“ žaidimas (bent jau kol kas) iškrito 2015 m. ir buvo dar vienas revoliucinis AAA pavadinimas, kuris buvo galutinis jo konsolės kartoje. Puikus žaidimas, kurį tiesiog reikia pažvelgti, „Arkham Knight“ slidžios gatvės ir dalelių efektai jautėsi labai naujos kartos, net jei kai kurios įdiegtos naujos funkcijos nepadėjo nusileisti. Kaip daugelis pabrėžė išleidus, „Batmobile“ galiausiai buvo per daug ambicingas ir neveikė taip, kaip numatyta, trukdė sklandumui, o ne papildė Betmeno judėjimą per Gotamo miestą. Žaidime buvo pristatytos naujos įdomios programėlės, pvz., Jedi Mind Trick stiliaus balso sintezatorius, ir žaisdami kaip Naktinis sparnas ar Catwoman per visą įspūdingą istoriją, kartais susintetindami kovą su šikšnosparniais, smogdami nusikaltėliams bendrais numušimais.
Istorija apie Betmenas: Arkhamo riteris yra fantastiškas ir sugrąžino geriausius Arkhamo piktadarius – vėl pasirodo ir Scarecrow, ir The Joker, taip pat keletas įdomių priešų iš platesnės Betmeno istorijos, pavyzdžiui, Žmogus-Šikšnosparnis ir Mirties smūgis, kad užbaigtų likusį žaidimą. „Arkham Knight“, suteikiantis žaidimui bendravardį, taip pat yra visiškai originalus personažas – naratyvus naratyvas suteikia intrigos ir paslapties. Žinoma, posūkis yra gana nuspėjamas, jei už Arkhamo uždangos žvilgtelėjote į kai kuriuos komiškus Betmeno pasirodymus, tačiau tai vis tiek teikė daug įtampos. Bent jau jie ne tik žengė ta pačia žeme ar žaidė saugiai kaip „Origins“. Nors istorijos galvosūkiai gali būti tikri galvosūkiai, kurie privertė pasijusti kaip super žvalgas, Riddler iššūkiai nebuvo iki nulio, ypač lyginant su Arkham Asylum, kuris buvo dvigubai nuviliantis, nes žaidimui reikėjo nuobodžių galvosūkių. labai šaunu tikra pabaiga. Arkham Knight yra esminė, neišvengiama Arkham istorijos išvada.
2. Betmenas: Archamo miestas
Kaip sekti revoliucinį superherojų žaidimą, pavyzdžiui, „Arkham Asylum“? Na, paprasčiausiai tariant, sukuriate Betmeną: Arkhamo miestą. Prisimenu, kai 14 metų bėgau namo iš mokyklos žaisti šio žaidimo ir viską suvalgiau per kelias dienas. Skirtingai nuo „Asylum“, kuri atsirado iš niekur ir visam laikui pakeitė žanrą, „Rocksteady“ tęsinys buvo labiau apskaičiuotas. Prireikė nuostabaus jų šedevro pagrindo ir pašalino stabilizatorius – „City“ leido žaidėjams tyrinėti detalų atvirą pasaulį, pilną turinio, kaip dar galingesniu apsiaustu kryžiuočiu. Freeflow kova buvo patobulinta į katarsišką mirties šokį, kiekvieną susitikimą paverčiant įtraukiančiu galvosūkiu, kuriame žaidėjas turi nuspręsti, kada ir kaip panaudoti savo naujus įtaisus, kad išnarpliotų priešą A.I.
Gausios papildomos misijos ir velykiniai kiaušiniai pasklido žavinga istorija į kiekvieną niūraus, niūraus pasaulio kampelį, papildytą niekšiškiausių Betmeno piktadarių galerija. Vis dėlto – šviečia neįprastesni rinktukai, tokie kaip Clayface, Hugo Strange ir Ra’s al Ghul. Žinoma, Marko Hamillo Džokeris sugrįžta, pateikdamas stulbinantį pasirodymą iki pat nepamirštamo žaidimo crescendo.
Net DLC paketai buvo fantastiški – žaidėjams, ieškantiems daugiau, buvo smagu. Vėlgi, „Riddler“ iššūkiai Arkham Sityje buvo pakeisti į blogąją pusę, panašiai kaip „Arkham Knight“, įtraukdami daugiau erzinančio nuobodulio, taip pat „vieno ir padaryto“ boso mūšio, kuriems trūko „Asylum“ labiau stebinančių ir prasmingesnių epizodų. Per daug virėjų ir tiek. Arkham City buvo tobulas, rafinuotas Arkham Asylum tęsinys, net jei jis negalėjo pasiekti savo pirmtakų revoliucinių aukštumų.
1. Betmenas: Arkhamo prieglobstis
Betmenas: Arkhamo prieglauda turėjo netikėtumo elementą. Beveik prieš 10 metų, 2009 m. rugpjūtį, parduotuvių lentynose pasirodė Rocksteady magnum opus – neįtikėtinų ambicijų ir apimties žaidimas iš palyginti naujos studijos, kuri dar niekada nieko panašaus nebandė. Tai, ką pristatė „Rocksteady“, vis dar plačiai vertinama kaip vienas geriausių kada nors sukurtų žaidimų, nuoseklus „superherojų žaidimo“ bruožų išradimas, kuris nuo to laiko atvėrė kelią daugeliui panašiai revoliucingų pavadinimų, kurie įkvėpimo sėmėsi iš jo sistemų.
Kaip sakoma, mažiau yra daugiau – ir sutelkęs žaidimą į nykias Arkham Asylum ribas, Rocksteady sukūrė atmosferą, kurioje tikrai galite pasiklysti. Užuot leidęs Betmenui lengvai grobti bet kokius patrankų mėsą, kurį jis nori, sėdėdamas nuo dangoraižių vientisame atvirame pasaulyje, „Asylum“ užfiksavo baimę ir klaustrofobiją būti uždarytam su siaubingiausiais priešais, verčiančiais riaušes, todėl kiekvienas susitikimas buvo svarbus. Tai taip pat paskatino tyrinėti, ką su Riddler iššūkiais prašydamas kataloguoti komiškus artefaktus, atskleisti smalsų pasakojimą apie mažiau žinomus piktadarius.
Tačiau net nereikia būti komiksų gerbėju, kad galėtumėte mėgautis Arkham Asylum. Tai viena geriausių istorijų, kada nors pasakytų vaizdo žaidime, su adrenaliną skatinančiomis kovomis ir slaptomis sekomis, išdėstytomis tarp kiekvieno nuostabiai įgarsinto kinematografinio blyksnio taško. Marko Hamillo Džokeris greitai įsitvirtina kaip viena geriausių personažo interpretacijų, tačiau nepamirškime ir kitų piktadarių, ypač Kaliausės, kurios ketvirtos sienos lūžimo sekos greičiausiai bus prisimintos kaip viena iš labiausiai stimuliuojančių ir įkvėptų akimirkų. šiuolaikinė vaizdo žaidimų istorija.
Nieko panašaus nebuvo, kai prieš visus tuos metus pasirodė „Arkham Asylum“ – ir tam tikru mastu vis dar nėra, net jei žaidimas padarė įtaką daugeliui trečiojo asmens veiksmo žaidimų, kurie sekė jo pėdomis.