„GTA Trilogy's Vice City“ pabrėžia savarankiškumo svarbą smėlio dėžės žaidimuose

GTA

(Vaizdo kreditas: Rockstar)





2002 m. lapkričio 9 d. pažadėjau savo draugui Gavui, kad jis galės pasiskolinti porą išmaniųjų batų savo tetos gimtadienio proga. Pasakiau jam, kad susitiksiu su juo „pusiaukelėje“, prie tilto, skiriančio Ketkartą ir Merrylee Glazge 19 val., kuris, tiesą sakant, buvo daug arčiau mano namų nei jo. Prieš šešias valandas aš praleidau mokyklą (to nedaryk) ir sukeisčiau keturis didžiulius žaidimus prieš „Grand Theft Auto: Vice City“, tą dieną išleistą JK, ir vis dar buvau skolingas vyrui už prekystalio dešimties. taip pat to nedaryk). Po šešių valandų aš buvau visiškai apsėstas Tommy Vercetti, Lance'o Vance'o ir slampinėjau saulės nubučiuotose, neoninėmis, narkotikų pripildytomis pseudo Majamio Vice gatvėmis pasteliniu rožiniu motoroleriu, klausydamas Billie Jean. O vargšas Gavas buvo permirkęs lietaus, barškino mano duris ir norėjo pasiskolinti tuos batus. Atsiprašau, drauge.

Praėjo devyniolika metų, o pirmasis atvejis vairuojant mopedą pagal Michaelo Jacksono 1982 m. hitą yra laikomas svarbiausiu GTA serijoje. Tačiau sužaidus Vice City, kaip jis rodomas GTA trilogijoje, be Jacksono dėl pasibaigusio muzikos licencijos galiojimo, manau, kad Vice'o vainikavimo momentas įvyksta daug vėliau, kai Tommy siekia dominuoti mieste.

Kruizo kontrolė

GTA trilogija



(Vaizdo kreditas: Rockstar)

„Po šešių valandų aš buvau visiškai apsėstas Tommy Vercetti, Lance'o Vance'o ir vaikščiojančiomis saulėtomis, neoninėmis, narkotikų pripildytomis pseudo Majamio Vice gatvėmis pastelinės rožinės spalvos motoroleriu klausydamas Billie Jean.

Tai nepaneigs šio nepaliaujamo Vice City rinkinio reikšmės. Dabar tai gali atrodyti juokinga, bet paspirtukų įtraukimas į „Grand Theft Auto“ buvo didelis dalykas dar 2002 m. Pirmajame „iš viršaus į apačią“ parduodamame GTA prieš penkerius metus buvo tiek dviračiai, tiek superbike, o jo DLC atšaka – GTA London 1969, taip pat mod motoroleriai. Tačiau šiuo metu „Grand Theft Auto 3D“ visatoje dar nebuvo pasirodę bet kokios talpos dviračiai, ir nors 2001 m. „GTA 3“ turėjo gana įspūdingą muzikos biblioteką, „Vice City“ papildė savo garso repertuarą daugybe geriausių kūrinių, užfiksavusių epochą. Degimo įjungimo derinys kad Faggio juostoje greta Keno Rosenbergo biuro ir klausos kad Ikoninis boso ir sintezatoriaus įvadas, kai patraukėte į pagrindinį tempimą, buvo gana ypatingas.



Labai gaila, kad GTA trilogijoje momento sunkumas buvo visiškai prarastas, iš dalies dėl to, kad nuo tada mes pripratome prie dviejų ratų „Grand Theft Auto“ ir taip pat dėl ​​to, kad, tiesą sakant, ponas ponas ką tik negali atsispirti geriausiu „Thriller“ albumu.

Žinoma, Vice City prisimenamas kur kas daugiau nei šėlsmas su mopedais, tačiau, be miglotų akių pirmųjų durų, buvau visiškai susikaupęs ties tuo, kiek daug šiuolaikinės GTA pritraukė iš savo palmėmis apsodinto pirmtako – ne tiek iš savo pirmtako. savo rankos laikymo misijas ir linijinius pasakojimo frontus, bet daugiau nuo tada, kai jis pastaruoju metu atveria žaidėjui savo pasaulį ir paleidžia jį tyrinėti, plėšti ir užkariauti. Nostalgija skatina daugumą to, ką prisimename apie Vice City 2021 m., tačiau iš tikrųjų tai turėtų būti prisimenama dėl pamatų, kuriuos ji padėjo GTA Online.

GTA



(Vaizdo kreditas: Rockstar)

SKAITYTI DAUGIAU

GTA trilogija

(Vaizdo kreditas: Rockstar)



Ką „Grand Theft Auto“ bendruomenė mano apie audringą „GTA Trilogy“ paleidimą?

Visą dešimtmetį iki „GTA Online“ pasirodymo – ir šešerius metus bei konsolės kartą iki 2008 m. „GTA 4“ – „Vice City“, žinoma, suteikė visiškai kitokią „Grand Theft Auto“ patirtį nei šiandien. Jis neturėjo jokio internetinio komponento, todėl nuo pradžios iki pabaigos buvo pagrįstas istorija; užduoti žaidėjams atlikti nustatytas misijas, priskirtas konkrečių kontaktų, išdėstytų aplink žemėlapį, kol galiausiai jie nukreipiami į pasakojimo išvadą. Kalbant apie kontekstą, 2002 m. pabaigoje „Battlefield 1942“ tik ką tik pirmą kartą įsiveržė į internetinę karo zoną, o internetiniai žaidimai buvo beveik išimtinai susieti su asmeniniais kompiuteriais – su tokiais 90-ųjų brangakmeniais kaip „Starcraft“, „Ultima Online“ ir net „Doom“ ir „Quake“ už žaidimą internete. skirtingais laipsniais metais anksčiau.

Internetinė, GTA įkvėpta įmonė buvo šiek tiek toli, tačiau pastaroji Vice City imperijos kūrimo ruožas nerūpestingai susiklosto turto ir nekilnojamojo turto pirkimo, pasyvaus uždarbio ir nemažos veiklos srityse – visi pagrindiniai šiuolaikinio GTA Online principai. . Vėlgi, 2021 m. gali atrodyti keista lyriškai vertinti šias savybes, tačiau tuo metu tai buvo svetima Grand Theft Auto serijai, nes nepaisant to, kad jų istorijos klostėsi atitinkamose smėlio dėžėse, Vice City pirmtakai buvo beveik visiškai linijiniai. bent jau struktūriniu požiūriu.

Eikime į paplūdimį

GTA

(Vaizdo kreditas: Rockstar)

„Turiu galvoje, išleidęs keturis žaidimus iškeisčiau į „Vice City“ – „Gran Turismo 3“, „Silent Hill 2“, „Metal Gear Solid 2“ ir „FIFA 2002“, o kitame gale vis tiek buvau skolingas parduotuvės savininkui.

Grįžus į Vice per GTA trilogiją ir pasiekus tą tašką, kai žaidimas prasidės tinkamai – atsisakius Ricardo Diazo ir perėmus jo turtą, padėjus pulkininkui Juanui Garciai Cortezui pabėgti iš miesto, o paskui vykdant Avery Carrington pavedimus, paisant jo patarimo išplėsti savo naujai įsigyta narkotikų imperija – puikiai primena, kiek toli GTA nuėjo nuo to laiko, kartu pabrėžiant, kad žaidimas yra geriausias, kai žaidėjas gali pasirinkti kitą žingsnį.

Ar perimate apleistą „InterGlobal Film Studios“ ir imate iš nuomininkų apsaugos pinigų, ar naudojate „Pole Position“ džentelmenų klubą kaip pinigų plovimo priemonę? Galbūt geriausias pasirinkimas yra nusipirkti seną „Printworks“ ir leisti jam kasdien generuoti pastovų grynųjų pinigų srautą, o galbūt nusipirkti „Malibu“ ir pasimėgauti „A-listers“ Vice naktinio gyvenimo centre. Per savo pirmąjį žaidimo kelią, kai prisimenu, į šias šalutinius nuotykius žiūrėjau kaip į atitraukimą nuo pagrindinės žaidimo siužetinės linijos, tačiau šį kartą mėgavausi galia, įvairove ir savarankiškumu, kurį jis man suteikė, palikdamas savo pėdsaką žaidime. Magiškas miestas mano tempu.

GTA

(Vaizdo kreditas: Rockstar)

Kai diskutuojama kodėl San Andreaso rūkas nesvarbus , paliečiau būdus, kuriais GTA trilogijos požiūris į SA nustato GTA 6. Yra daugybė originalaus San Andreas funkcijų, kurias norėčiau, kad būtų atkurtos kitame, kai tik tai įvyks. Ir sklandant gandams, kad šeštasis numeris vėl skirtas netikram Majamiui, esu tikras, kad autonomija, kurią „GTA Online“ žaidėjams pasiūlė per pastarąjį dešimtmetį, bus tęsiama ir, be jokios abejonės, bus išplėsta. Kas man yra puiki žinia. Turiu omenyje, kad išleidęs keturis žaidimus iškeisčiau į „Vice City“ – „Gran Turismo 3“, „Silent Hill 2“, „Metal Gear Solid 2“ ir „FIFA 2002“ – ir vis tiek buvau skolingas pardavėjui kitame gale. Nepaisant pelnytų pagyrimų, kuriuos San Andreas gavo po dvejų metų, Vice visada buvo mano mėgstamiausias šios eros – GTA terminais ir apskritai vaizdo žaidimuose.

To negalima paneigti GTA trilogija išgyveno audringą paleidimą , ir nors man pasisekė išvengti bet kokių klaidų ar nesklandumų, dabar yra pakankamai netinkamai veikiančios filmuotos medžiagos, leidžiančios manyti, kad didžioji dalis „Grove Street Games“ ir „Rockstar“ kritikos buvo pagrįsta. Vis dėlto, nepaisant techninių problemų, vienas dalykas, kuris man labai patiko apie visą GTA trilogiją, yra būdai, kuriais ji privertė mane permąstyti, ką žinau arba maniau, kad žinau apie serialą. Man atrodė savaime suprantama, kokia griežta tuo metu buvo San Andreas misijos struktūra, ir čia, Vice City, nepastebėjau pagrindinių elementų, kuriuos „Rockstar“ įdiegė vienam iš mano mėgstamiausių internetinių žaidimų prieš dešimtmetį – ar jis tai suprato laikas ar ne.


Reikia šiek tiek GTA Vice City apgaudinėja sveikatos, šarvų, ginklų ir daug daugiau? Mes jus apėmėme.