„Halo Infinite“ mane ir mano draugus nukėlė į 2007 m

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)





2007 m. buvo paprastesnis laikas. „Xbox 360“ buvo išleistas dvejus metus, franšizės neišleisdavo naujų žaidimų kiekvienais finansiniais metais, o „Microsoft“ Halo buvo didesnis nei kai kurie populiariausi filmai. Taigi, kai 2007 m. rugsėjo 25 d. „Halo 3“ iškrito, jis dominavo kultūriniame pokalbyje – atrodė, kad visi mano pažįstami turi prieigą prie jo ir nori žaisti.

Kadangi socialinė žiniasklaida dar tik pradeda formuotis, o atsitiktinės internetinės piršlybos vis dar pavojinga jaunoms moterims, mano vidurinės mokyklos klasiokės ir aš planavome dieną susiburti į „Halo 3“ komandą, kai grįšime namo. Išleisdavau 20 centų rašydamas žinutes savo komandos draugams (du vaikinai vardu Steve'as) ir žaisdavome rungtynes, kol mama liepdavo eiti miegoti.

2021 metais viskas yra kitaip. Žaidėjai sunkiai įsigyja „Xbox Series X“ dėl mikroschemų trūkumo, naujas „Call of Duty“ pavadinimas krenta kas 12 mėnesių, o „Marvel“ filmai uždirba daugiau pinigų, nei kas nors iš tikrųjų gali įsivaizduoti. Tačiau tarp viso šito, Halo Infinite sugebėjo sugrąžinti mus į 2007 m., siūlydamas nemokamą kelių žaidėjų žaidimą, kuris peržengia daugumą socialinių ir ekonominių ribų. Tai sugrąžino „Halo“ į kultūrinio pokalbio pirmą planą, įtraukdama profesionalius ir atsitiktinius žaidėjus taip, kaip nemačiau nuo tada, kai „Apple“ buvo geriausiai žinoma kaip MP3 grotuvų kūrimas.



Draugo kreipimasis

Halo Infinite KD sekimo priemonė

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

SKAITYTI DAUGIAU

Halo Infinite kovos šautuvas



(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

Diskusija apie Halo šautuvą baigėsi, tegyvuoja Halo Infinite mūšio šautuvas

Dauguma mano IRL draugų nežaidžia vaizdo žaidimų taip dažnai, kaip aš, o tai logiška, nes tai nėra jų darbas. Retkarčiais gausiu žinutes, kuriose bus klausiama, ar pritariu naujo vieno žaidėjo žaidimo įsigijimui, arba „Instagram“ žinutę, kurioje teiraujamasi apie dabartinę „Apex Legends“ būseną, tačiau didžioji dalis mano žaidimų gyvenimo vyksta tuo pačiu metu kaip ir darbas, ir mano asmeninis gyvenimas yra susietas su barais ir sportu.



„Halo Infinite“ visa tai pakeitė. Nuo to momento, kai „343 Industries“ nustebino nemokamą kelių žaidėjų žaidimą, mano telefoną užplūdo draugų pranešimai, kuriuos galėčiau laikyti tik atsitiktiniais žaidėjais. Per kelias valandas nuo pristatymo gavau tokius tekstus kaip „yo, ar turėčiau dabar gauti S seriją?“. ir „kokia tavo žaidėjo žyma?“

Vieną dieną po netikėto išleidimo žongliravau žaidimų seansais su draugais, kuriuos turėjau gyvenant Anglijoje, draugais, kuriuos pažįstu dešimtmečius, savo draugų partneriais ir net atsitiktiniais asmenimis, su kuriais kartą apsikeičiau informacija per naktį. vienu metu. Tada buvo daugybė pramonės draugų, kurie naudojo „Twitter“ ir „Discord“, norėdami keistis žaidėjų žymomis ir nustatyti seansus, o tai reiškė beveik nuolatinę „Halo“ rungtynių seriją. Žmonės, su kuriais dirbau daugiau nei dvejus metus, dabar susisiekia, kad sukurtų „Halo hangs“, susirašinėja man per „Slack“ ir pasiteirauja apie mano tvarkaraštį, arba rašo „Twitter“ žinute, kad prisijungtų. Per savo laiką žaidimų pramonėje man dar neteko patirti beveik vienodo susirūpinimo kelių žaidėjų žaidimu – ir, žinoma, yra daugybė kitų nemokamų žaidimų.

„Halo Infinite“ yra kažkas ypatingo. Per seansą su pagrindine plokšte Gita Jackson , ji garsiai susimąstė, ar Halo Infinite yra tai, ko mums reikia būtent šiuo istorijos momentu. „Pandemijos pradžioje „Animal Crossing“ buvo mūsų socialinė erdvė, o „Halo Infinite“ priklauso mums po dvejų metų“, – sakė ji, kai stengėmės surinkti energijos elementus „Stockpile“ rungtynėse. Grupė pradėjo juokauti, kad po beveik dvejų metų kovos su COVID-19 mes tiesiog norėjome „iššauti šūdą“, ir tai tikrai yra žavesio dalis – tačiau Halo ypatingas tuo, kad jis siūlo daug daugiau.



Socialinė erdvė

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

„Halo“ sukuria linksmas ir įsimintinas kelių žaidėjų akimirkas dėl savo smagios ir kartais absurdiškos žaidimo fizikos. Sunku nesijuokti, kai septynių pėdų ūgio superkareivis skverbiasi per bedugnę, apversdamas galą ant galo kaip išmestas žaislas iš „Toy Story“. Ir neįmanoma nejausti poreikio pasidalinti tuo jausmu su draugais, parodyti jiems tą juokingą klipą ar bandymą iš naujo suvaidinti fiziką laužantį manevrą.

Tačiau „Halo 3“ debiutas Web 2.0 pamainos viršūnėje (kurios metu buvo kuriamos tokios svetainės kaip „YouTube“, „Reddit“, „Facebook“ ir „Twitter“) padarė jį tiek socialiniu judėjimu, tiek žaidimu. 2007 m. vis daugiau žaidėjų galėjo sukurti savo žaidimo klipus arba užfiksuoti linksmas akimirkas ir įkelti jas į internetą, todėl kiekvienam gerbėjui po ranka buvo pasiekiama daugybė „Halo“ turinio.

YouTube vaizdo įrašai kaip 100 būdų mirti Halo 3 arba geriausias Halo 3 nužudymas turi milijonus peržiūrų ir tūkstančius komentarų, rodančių subkultūrą, egzistuojančią Halo ir interneto sankirtoje. Aš pats praleisdavau valandas ieškodamas juokingų klipų ar ilgų vaizdo įrašų, siūlydamas patarimų, geriausius siųsdamas savo komandos draugams per AOL Instant Messenger arba el. paštu.

Atsiradus ir išaugus populiarumui „TikTok“ ir „meme“ paskyroms, „Halo Infinite“ sukuria panašią visa apimančią subkultūrą, kaip ir „Halo 3“ anksčiau. Mano draugai ir aš siunčiame vienas kitam nuorodas į juokingus gudrybės kadrus, linksmas mirties kompiliacijas ir patarimus, kaip maksimaliai padidinti Cindershot efektyvumą. Vykdau keli grupiniai pokalbiai, kurie yra „Halo Infinite“ memų užtvara arba vienos eilutės tekstai „u yra?“ Aš nejaučiau, kad tai būtų prijungta prie Halo nuo tada, kai mokiausi vidurinėje mokykloje, ir aš labai toli baigęs vidurinę mokyklą.

Mažėjančio dėmesio ir beveik nuolatinių žaidimų leidimų ir atnaujinimų pasaulyje reikia sumušti kelis akordus būtent tinkamu laiku, kad būtų galima sėkmingai sukurti žaidimų geistą. „Halo 3“ padarė būtent tai 2007 m., o „Halo Infinite“ 2021 m. jaučiasi taip. išskirtinai Halo Infinite. Bet tai nenuostabu. „343 Industries“ užfiksuoja geriausių „Halo“ dalių pojūtį ir suteikia tą jausmą nemokamai. Nenuostabu, kad negalime nustoti apie tai kalbėti.


Halo Infinite reitingas sugriaus mano gyvenimą ir man viskas gerai.