Halo Infinite reitingas sugriaus mano gyvenimą ir man viskas gerai

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)





Halo Infinite reitingas yra sudėtingas, patrauklus ir kartais visiškai niokojantis. Tai visais atžvilgiais hiperkoncentruota versija Halo Infinite kelių žaidėjų režimas, išryškinantis geriausias žaidimo dalis ir sritis, kurias labai reikia tobulinti.

„Halo Infinite“ reitinge jūs gaunate tik kovinį šautuvą, o ne šautuvo ir pistoleto derinį, kuris yra standartinis arenai. Jūs ir kiti trys žaidėjai turi dirbti kaip gerai apmokyta Spartos armija, kad nugalėtų priešo žaidėjus Capture the Flag, Oddball, Stronghold ir Slayer kovose, o kiekvienos rungtynės bus įtemptos nei kitos. Čia nėra jokių transporto priemonių, tik retkarčiais naudojamas galingas ginklas, ir bet koks bandymas jį pagrobti greičiausiai jums kainuos.

„Halo Infinite“ reitingas gali būti ne visiems, todėl gali prireikti rimtų atnaujinimų, pvz., galimybė pasirinkti grojaraščius ar geresnio būdo peržiūrėti savo statistiką, tačiau tai vis tiek yra gryniausia „Halo“ patirtis. Pirmą vakarą, kai žaidžiu, valandos slenka, kai aš prakaitu per įtemptas „Slayer“ rungtynes ​​ir pastebiu pažįstamo jausmo virpėjimą. Lygiai taip pat, kaip kovodamas dėl 50 lygio žaidime „Halo 3“, jaučiu, kaip mano sprando pradžia šliaužia manijos pradžią. Jau daugiau nei savaitę esu sukausčiusi – kiekvieną vakarą prisijungiu ir sutrinu kai kurias reitinguotas rungtynes, kad bandyčiau pakilti į kitą lygį. „Halo Infinite“ konkurencinis žaidimas turi aukštus ir žemus nuosmukius, ir aš to neturėčiau kitaip.



Kova išsivystė

Halo Infinite kelių žaidėjų žaidimas

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

Halo Infinite reitingas yra tarsi koncentruota Halo esmė. Nėra didelio masto žemėlapių ir transporto priemonių, o vieninteliai žaidimo režimai, kuriuos žaisite, yra tie, kuriems reikia komandinio darbo arba labai įspūdingo K/D santykio. Kiekvienas sukurtas jėgos ginklas pradeda intensyvų susišaudymą, o judėjimas žemėlapyje tampa beveik toks pat svarbus kaip jūsų tikslumas.



Žinosite žemėlapį viduje ir išorėje vos po kelių reitinguoto žaidimo raundų, nes išmoksite jo išdėstymą kietuoju būdu – nežinant vaizdo linijos ar kelio taško, kurį priešas gali panaudoti, kad galėtų atsidurti už jūsų, beveik visada baigsis greita mirtis. Žaidimas pagal reitingą taip pat verčia įvaldyti pagrindinę „Halo“ mechaniką: šūvius į galvą, kovoti ir mėtyti granatas. Beveik visos reitinguojamos rungtynės prasideda aplink jus sprogstančių granatų šurmulio, o žaidėjai pakaitomis ima jas į jus ir šaudo šautuvu. Ak, kovinis šautuvas.

SKAITYTI DAUGIAU

Halo Infinite Tenrai renginys

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)



Halo Infinite 1 sezono pirmieji įspūdžiai

Esu praktikuojantis BR bažnyčios narys, todėl buvau entuziastingas, kai sužaidžiau savo pirmąsias Halo Infinite rungtynes ​​ir pamačiau, kad jūsų vienintelis starto ginklas yra vidutinio nuotolio šautuvas. Trijų šovinių sprogimo ginklas reikalauja tikslumo ir gali būti šiek tiek sunku įsisavinti, bet kai tai padarysite, būsite beveik nesustabdomas. BR yra Halo.

Jūs žinote, kad žaidžiate sunkią komandą reitinguotose rungtynėse, kai vos galite nusitaikyti į BR taikiklį, kol jūsų „Spartan“ atsitraukia nuo taško. Jei negalite naudoti BR, negalite žaisti reitinguotu. Tačiau kai tik išmoksite ginklo ypatybes, perjungę nuo reitinguoto į žaidimą Big Team Battle arba Quick Play, turėsite ieškoti šautuvo žemėlapiuose. Kaip ir daugumos Halo, įgūdžių lubos yra aukštos, tačiau lipant arčiau jos jaučiasi pavojingai galinga.



Reitingas aukštyn

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Atvirai kalbant, tai, kaip gretos veikia piršlybų paieškose, kelia painiavą. Norėdami pradėti, atlikite dešimties įdėjimo rungtynių seriją, kad nustatytumėte, kurioje vietoje atsidursite Halo Infinite rangų skalė , kuris prasideda nuo bronzos ir tęsiasi iki Onikso. Jūs žaisite tuos pačius žaidimo režimus, kai būsite oficialiai įregistruoti, tikriausiai su žaidėjais, kurie yra to paties rango, nors rašant tai atrodo šiek tiek problema.

Neseniai „Pro Halo“ žaidėjas Ricky Spanish prisidėjo prie „Twitter“. sakyti: „Būtų puiku, jei „Infinite“ reitingo rungtynės iš tikrųjų būtų skirtos suderinti visus panašaus rango žaidėjus, o ne atlikti kvailų komandų balansavimą. Negaliu net žaisti su kitais asmenimis, neįtraukus į žaidimą žmonių, kurie yra už savo teritorijos ribų. Halo bendruomenės vadovas atsiliepė , žada, kad „343 Industries“ komanda „nagrinėja ataskaitas apie tokias rungtynes“.

Rungtynės nėra tokios painios, kaip iš tikrųjų veikia rangų skalė. Šiuo metu aš esu Platinum 6, vienas lygis nuo patekimo į Diamond 1 – kiekvienas pavadintas reitingas turi šešias skaičių vietas. Tačiau atrodo, kad po kiekvienų rungtynių mano reitingas labai skiriasi: kai kuriose rungtynėse po pergalės galiu palaipsniui pakilti, o kitose po pralaimėjimo beveik iškritau iš 5 platinos. Žinome tik tai, kad jūsų reitingas pagerėja „kai jums sekasi geriau, nei tikėtasi“, todėl galima daryti prielaidą, kad didelis nuostolis yra dėl to, kad pralaimėjote rungtynes, 343 manymu, kad turėjote laimėti.

Tačiau jei dabartiniai žaidimai yra orientuoti į komandos balansavimą, o ne į panašaus rango žaidėjų suderinimą, kaip anksčiau siūlo Ricky Spanish, tada judėjimas tose gretose yra dar mažiau prasmingas. Tai taip pat atveria duris dažnai nesuderinamoms komandoms, o tai yra absoliuti palaima žaidžiant į tikslą pagrįstus mačus – kurių negalite atsisakyti.

Bėda su pasirinkimu

Halo Infinite

(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)

Ir čia slypi didžiausia „Halo Infinite“ reitingo problema, o tai rodo didesnę „Halo Infinite“ beta versijos problemą: jūs negalite pasirinkti žaidimo režimų. Šiuo metu „Halo Infinite“ leidžia pereiti į tris grojaraščius: „Quick Play“, „Big Team Battle“ ir „Ranged Arena“. Jokiu būdu negalima susiaurinti žaidimo režimų tuose grojaraščiuose, o tai yra visiškai pražūtinga, kai žaidžiama reitinguota.

Tikslais pagrįsti keturių pusių žaidimo režimai yra žinomi sunkūs, o reitinguotas „Halo Infinite“ šios tendencijos nepaneigia. Be tinkamos komunikacijos ar strategijos „Capture the Flag“ rungtynės gali greitai tapti nesėkme, jei kita komanda turi net laisvai susidėliotą žaidimo planą. Šiuo metu sakyčiau, kad didžioji dauguma reitinguotų rungtynių, kurias pralaimiu, yra objektyvios; kai kuriose varžybose beveik nėra varžybų, pavyzdžiui, „Oddball“ pralaimi du prieš nulį arba vos sumuša dviženklį skaičių „Stronghold“ rungtynėse. Tai nepaprastai varginanti, o dar labiau, kai vėliau mano lygis beatodairiškai krenta.

Tikimės, kad kai „Halo Infinite“ beta versija baigsis oficialiu žaidimo pristatymu gruodžio 8 d., negalėjimas pasirinkti žaidimo režimų baigsis tuo. Kai kurie žaidėjai nori parodyti savo sugebėjimus strateginio tikslo režimais, o kiti tiesiog nori parodyti savo K/D santykį Slayer. Suteikus galimybę rinktis, kelių žaidėjų žaidimai yra tokie patrauklūs, ypač kai juos galima žaisti nemokamai, pavyzdžiui, „Halo Infinite“. „Halo“ tradicinėse „Slayer“ rungtynėse ir objektyviame žaidime yra tiek daug įvairovės, kad daugelis žaidėjų specializuojasi vienas prieš kitą. Štai kodėl pasirinkimas yra toks būtinas reitinguotose rungtynėse, kur toks „Slayer“ gerbėjas, kaip aš, yra priverstas varžytis „Oddball“ rungtynėse.

„Halo Infinite“ reitinguojamas kelių žaidėjų žaidimas yra supaprastinta 343 puikaus žaidimo versija, kuri gali būti neįtikėtinai įtraukianti ir jaudinanti. Jis vilioja jus savo koviniais šautuvais ir mažesnių kraštų degtukais, bet kaip sirena traukia jus į savo gelmes dėl pasirinkimo stokos ir painaus reitingavimo proceso. „Halo Infinite“ reitinge turi būti išgaunamas auksas, o jį rasti bus daug lengviau, kai 343 išspręs keletą žaidimo problemų. Iki tol žaisiu iki paryčių, šnabždėsiu po nosimi keiksmus, kad netrukdyčiau kaimynams. Ką aš juokauju, tikriausiai vis tiek tai darysiu po atnaujinimų išleidimo...


Su Halo Infinite 343 pagaliau gali išeiti iš Bungie šešėlio.