211service.com
Halo Infinite yra juokingiausias žaidimas, kurį žaidžiau per daugelį metų
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Halo Infinite yra niūri ir rimta, o istorija, kurią žaidėjai sekė 20 metų, apibendrina širdį veriančio iškilmingumo jausmą, kurio tikitės iš Halo pasakos. Tačiau „Halo Infinite“ taip pat yra linksma, tiek tyčia, tiek netyčia, visa savo esme, o jo rimtumą atsveria tobulos fizinės ir žodinės komedijos akimirkos.
Naudodami Halo Infinite, 343 Industries pasiekia tai, ko nepasiekia daugelis kitų žaidimų: humoro per daug nesistengdami ar per daug niūriai. Nesvarbu, ar tai būtų linksmos „Grunt“ eilutės, sklindančios visoje socialinėje žiniasklaidoje, ar trumpi „Master Chief“ humoro jausmo blyksniai, ar atsitiktiniai UNSC jūrų pėstininkų užpuolimai, „Halo Infinite“ yra juokingiausias žaidimas, kurį žaidžiau per labai ilgą laiką.
Grunt didybė

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
SKAITYTI DAUGIAU 
(Vaizdo kreditas: 343 pramonės šakos)
„Halo Infinite“ mane ir mano draugus nukėlė į 2007 m
„Halo“ niurzgėjimas visada buvo linksmas, suteikdamas mums pakalikų humorą nuo „Halo: Combat Evolved“ laikų. Kanoniškai kalbant, griuvėsiai (arba Unggoy, jų oficialus rūšies pavadinimas) yra absoliučiai absurdiški: jie yra niūrūs, pritūpę ir lengvai nukertami beveik bet kuo, kas yra vyriausiojo vado rankose; jie yra neįtikėtinai bailūs ir baisūs; ir jie praryja maistines medžiagas per vadinamąjį „maisto spenelį“, todėl visai rūšiai yra apsėstas spenelių formos objektų. Jei žaidėte beveik bet kurį Halo žaidimą, girdėjote niurzgėjimą kalbant apie „milžinišką spenelį danguje“ arba dėkojimą speneliui, jei žaidėjas pasitraukia iš kovos. Neseniai pastebėjau a „Halo Infinite“ vaizdo įrašas „Twitter“. kur niurzgėjimas sako: „Lažinuosi, kad spartietis įstojo į *viešąją* spenelių akademiją, ha!“
Dėl puikaus rašymo ir galimybės į žaidimą įnešti daugiau humoro su tokiomis kaukolėmis kaip Grunt Birthday Party, kuri mirtis paverčia švęsti, ir IWHBYD (I would Have Been Your Daddy), kuris atveria retus dialogus, niurzgėjimas visada buvo linksmas. Tačiau „343 Industries“ paima savo animacinio filmo veikėjo formulę ir paleidžia ją į banką – „Halo Infinite“ tikriausiai bus pilnas niurzgėjimo, kad galėtumėte pjauti, tačiau jo istorija suteikia dar daugiau galimybių panaudoti niurzgimo linijas, kurios privers jus išspjauti gėrimą.
Ištremti propagandos bokštai yra išbarstyti visame Zeta Halo, skleidžiantys transliacijas, kurios imituoja, kai vaikas paima jūsų telefoną ir pradeda tiesiogiai įrašyti „Instagram“. Netrukus po to, kai nužudžiau pasirenkamą bosą, vardu Bassus, išgirdau niurzgimą, kuriuo ištremtasis patikino, kad Bassus buvo paskirtas į naujas pareigas ir „tikrai nemirė“. Kitas perdavimas yra tik niurzgėjimas skaitant eilėraštį, kurį jis parašė „Master Chief“ ir kuriame sakoma: „tavo kraujas raudonas, tavo komandos draugo mėlynas, tėvai tavęs neprisimena“, o kitas skundžiasi žmonių vardais, vadindamas juos „kvailiausiai skambančiais vardais“. galaktikoje“.
Pagrindinis pasakojimo dizaineris Aaronas Linde man el. paštu pasakoja, kad jie parašė „kelis tūkstančius“ dialogo eilučių, skirtų niurzgėjimui, ypatingą dėmesį skirdami Glibnubui, ištremtam propagandos ministrui, kurio balsas sklinda iš bokštų. Linde žinojo, kad Glibnubas (kurį įgarsino Halo Infinite projekto vadovas Josephas Statenas) yra pagrindinis veikėjas, tačiau net jis buvo sukrėstas, kiek daug jo turėjo dialogų. „Žinojau, kad jam skirta mažiausiai pora šimtų eilučių, bet neįsivaizdavau, kad iš viso parašėme beveik valandą trukusio dialogo, kol nepamačiau, kad visa tai buvo surinkta „YouTube“. Manau, mums sekėsi šiek tiek sunkiai“, – rašo jis.
Socialinė žiniasklaida yra užtvindyta linksmų šmėžuojančių dialogų klipų, kai kurie iš jų yra tokie nuginkluojančiai juokingi ir meta, kad negalėjau patikėti, kad jie yra tikri – pavyzdžiui, Glibnubas klausia, ar kas nors turi atsarginį „Xbox“ valdiklį. Klausiu Linde apie niurzgimo dialogo retenybę. „Kai kurie yra dažnesni nei kiti; kai kurie suveikia tik tada, kai įjungta kaukolė „I would have Been Your Daddy“. Mes rezervavome daugumą velykinių kiaušinių, pavyzdžiui, liniją, kurioje Glibnubas šaiposi iš mūsų vardų, 4-osios sienos daiktų, daugiausia tam, kad būtų už kaukolės“, – aiškina jis.
Ir Linde turi mėgstamą balso liniją, kuri nėra užrakinta už IWHBYD kaukolės. „Aš labai didžiuojuosi „Spartan? Tu čiA? Ar tu vis dar piktas?' linija, jei tik dėl daugybės vaizdo įrašų, kuriuos mačiau, kai žmonės į tai reaguoja žaisdami. Kaip, pažodžiui, reaguoti į tai garsiai, paprastai su tam tikru žudikišku džiaugsmu. Tai akimirkos, kurias norime įkvėpti, ir jos kiekvieną kartą mane nužudo.
Laimingos avarijos

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Halo smėlio dėžė taip pat leidžia žaidėjams suklupti į daugybę laimingų nelaimingų atsitikimų, kurie privers jus juoktis. Turint galimybę laisvai klaidžioti tarp kampanijos misijų, kartais atrodo, kad „Halo Infinite“ yra komedijos žaidimas, kurį persmelkia trumpi rimtumo smūgiai – ir man tai patinka. Labiausiai paplitę atsitiktinių žaidimo išdaigų katalizatoriai, išskyrus niurzgėjimą, yra UNSC jūrų pėstininkai, kurių elgesys man verčia susimąstyti, ar kuris nors iš jų iš tikrųjų praėjo pradinę stovyklą.
Naudodami naująjį „Halo Infinite“ atvirą pasaulį, žaidėjai turi prieigą prie „Forward Operating Bases“ arba „FOB“, kur galite išsikviesti transporto priemones ir pasirinkti iš įspūdingo ginklų pasirinkimo. Kiekvieną kartą, kai atgausite FOB kontrolę, ten pasirodys saujelė jūrų pėstininkų, pasiruošusių ir laukti, kol galės įšokti į jūsų Warthog arba pareigingai sekti paskui jus pėsčiomis. Šie ištikimi jūrų pėstininkai visada pasiruošę stoti į kovą su jumis, tačiau jie nėra tokie ryškūs.
Vieno seanso metu su siaubu stebėjau, kaip jūrų pėstininkas įniko į zoną tiesiai po įplaukiančiu Scorpion tanku ir ėmė pakaitomis pasislėpti nuo priedangos ir stovėti dėmesį, kol jie be ceremonijų buvo suploti. Antrasis jūrų pėstininkas, pakankamai protingas, kad stovėtų tiesiai vos nepasiekiamas, priėjo ir paėmė suplotą kario snaiperinį šautuvą. Vėliau nubėgau prie FOB, esančio netoli didelės vertės taikinio, norėdamas paimti specialų raketų paleidimo įrenginį, kurį gavau iš kito HVT. Perslinkiau meniu, pasirinkau raketų paleidimo įrenginį ir atsitraukiau laukdamas, kol jis pasirodys. Tačiau man nespėjus įdėti jį į pajėgias vyriausiojo viršininko rankas, prieš mane priėjo gudrus jūrų pėstininkas ir nuėmė jį nuo stovo. Netikėtai apsidairiau, be žado į jos tulžį, prieš nustebęs kikendamas ir išsikvietęs kitą raketų paleidiklį.
Nuplėškite šį vaikiną #HaloInfinite pic.twitter.com/hTvLTmn7LO 2021 m. gruodžio 13 d
Kai jūrų pėstininkams pavyksta įsėsti į transporto priemones, o ne jų sugniuždyti, kai kurie linksmi dialogo brangakmeniai tik laukia, kol bus atrasti. Praėjus vos kelioms valandoms iki Halo Infinite, paskambinęs savo pirmajam Warthog, aš netyčia nuvažiavau save ir du jūrų pėstininkus nuo vieno iš sulūžusių Zeta Halo kraštų. Kai smukome link didžiulės erdvės tuštumos, jūrų pėstininkų šautuvas garsiai paskelbė: „Taip, aš susirgsiu“.
Kaip jums pasakys bet kuris stand-up komikas, komedija nėra lengva. Humoras yra objektyvus, o pasirinkimas į savo žaidimą įtraukti gana nuoseklią komediją yra rizikingas žingsnis. Jei nepataikys, žaidėjai susigraudins žaidimo eigoje – aš taip jaučiuosi apie „Borderlands“ franšizę. Tačiau „Halo Infinite“ žaidėjų atsiliepimai iš esmės yra pagirti už humorą, o žaidėjai kreipiasi į socialinę žiniasklaidą ir skelbia savo mėgstamus klipus. „Komedijos rašytojui tai yra tiek pat malonu, kiek gali būti žaidimo pradžia“, – rašo Linde.
„Halo“ visada turėjo puikų humorą, o „Halo Infinite“ jį puikiai papildo. Jau seniai taip stipriai ir nuosekliai nesijuokiau žaisdamas žaidimo kampaniją tiek dėl tikslingo humoro, tiek dėl atsitiktinių užmačių.
Halo Infinite reitingas sugriaus mano gyvenimą ir man viskas gerai.