Ką naujos kartos žaidimai duos ateityje?

Horizontas Draudžiami Vakarai

(Vaizdo kreditas: Guerrilla Games)





Nepaisant visko Kitas 2020 m., pastarieji dvylika mėnesių buvo puikūs vaizdo žaidimams. Ar tai būtų stebėtinai genialus Assassin's Creed: Valhalla , beveik įžeidžiamai malonus Animal Crossing: New Horizons arba kvadratas pagaliau paleidimas „Final Fantasy 7“ perdarymas , nuostabių leidinių cunamis apėmė mus tuo metu, kai atvirai kalbant, mums jų labiausiai reikėjo. Dabar kyla toks klausimas: kas bus toliau su žaidimais?

2020 m. baigėsi puikiai ir prasidėjo naujos konsolių kartos aušra, bet ką daro šios keistai atrodančios dėžutės tikrai reiškia žaidimų ateičiai? Šios keturios studijos, susėdusios su „Bloober Team“, „Sumo Digital“, „Neon Giant“ ir LKA, atskleidžia, kodėl jos jaučiasi įkvėptos šios blizgančios naujos žaidimų aparatinės įrangos eros, leidžiančios pažvelgti į įdomius technologinius pasiekimus, kurių galime tikėtis iš žaidimų ateinančiais mėnesiais. ir ateinantys metai.

Tikėtina, kad pirmoji geroji naujiena yra akivaizdi: tai, ką matėme panašiai Demonų sielos ir Vidutinė yra tik dalis to, ką gali naujosios „Sony“ ir „Microsoft“ konsolės.



Dabar tu žaidi su galia

PS5 vs Xbox Series X

(Vaizdo kreditas: ateitis)

„Šiuo metu dirbame tik su „Xbox“ serijos konsolėmis ir, manau, šiuo metu negalime nuoširdžiai pasakyti, kad net nesubraižome to, kas įmanoma naudojant naują technologiją“, – atskleidžia „Neon Giant“ įkūrėjas. Tor Frick, kuris dirba filme „The Ascent“. Xbox serija X ir S serija. „Žmonės, kurie mano, kad turėsime šiek tiek gražiau atrodančius žaidimus 4K ir 60 kadrų per sekundę greičiu, bus maloniai nustebinti“.



Sekdama 4K paruoštų vidutinės kartos atnaujinimų, PS4 Pro ir Xbox One X, pėdomis, „Tor“ komentarai taps muzika daugeliui ankstyvųjų naudotojų. Įdomu tai, kad kiekvienas kūrėjas, į kurį kreipėmės, sutiko, kad ši karta pasiūlys kur kas daugiau nei tik raiškos trūkumą. Kyla klausimas, kas, kūrėjų nuomone, buvo patobulinta nuo 2016 m. „stop-gap“ konsolių pristatymo?

„Daug!“, – entuziastingai sako „Bloober Team“ atstovas Szymonas Erdmanskis ir pridūrė, kad „geresni vaizdiniai efektai bus pirmasis, labiausiai pastebimas pokytis: sklandesnė animacija, tekstūros atnaujinimas, daugiau vaizdinių efektų, tokių kaip lietus, dūmai ar rūkas... Fizika bus didesnė vaidina ir žaidimuose, leidžiant dizaineriams iš tikrųjų ištirti įvairias galimybes. Galiausiai manau, kad [dabartinės kartos] žaidimai bus interaktyvesni nei bet kada anksčiau.

Panašu, kad „Neon Giant Tor“ kartoja šį teiginį: „Dėl didžiulio procesoriaus galios ir ypač apkrovos greičio šuolio daug lengviau sukurti gyvus, kvėpuojančius pasaulius naujos kartos įrenginiuose. Ne tik turto patikimumas, bet ir daugiau interaktyvių ir reaktyvių pasaulių. Kaip žaidėjas ir kūrėjas, negaliu laukti, kol pamatysiu, ką gamins pramonė.



Teraflopo trejybė

Xbox serija X

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Skaityti daugiau

DLSS



(Vaizdo kreditas: Nvidia)

Nuo Call of Duty: Black Ops Cold War iki Cyberpunk 2077, kaip DLSS galėtų formuoti naujos kartos vaizdo žaidimų grafiką

Kai pereiname pirmuosius metus PS5 ir Xbox Series X, pažvelgsime į vidutinį šių naujų konsolių potencialą – daugiausia trijose pagrindinėse srityse.

„Trys pagrindinės šios kartos antraštės yra spindulių sekimas, greitesnis įkėlimas ir kadrų dažnis“, – atskleidžia „Sumo Digital Newcastle“ dizaino direktorius Andrew Willansas, kurdamas kelių žaidėjų žaidimą „Hood: Outlaws & Legends“. „Pasiekti didesnį ir fiksuotą kadrų dažnį yra labai svarbu, kad žaidimas būtų sklandus, reaguojantis ir sklandus. Tai didžiausias patobulinimas, ypač konkurencingame kelių žaidėjų žaidime. Didesnės arklio galios reiškia, kad mes neturime pažeisti savo menininko žaidimo vizijos, kad pasiektume didesnį kadrų dažnį. Dabar galime valgyti savo pyragą.

Žinoma, visi girdėjome apie daug giriamą greitą įkėlimo laiką, kurį suteikia dabartinės kartos kietojo kūno diskai, ir, nenuostabu, „Sumo Digital“ nėra vienintelis, kuris giria aparatinę įrangą. „Galbūt tai nėra pati patraukliausia naujos kartos funkcija, tačiau itin greiti SSD diskai tiems, kurie kuria tikrovišką 3D grafiką, yra Dievo dovana“, – teigia LKA atstovas Luca Dalco, būsimo siaubo leidimo Martha Is Dead komanda. „Per vieną sekundę, o ne per 20, įkeliame šimtus itin didelės raiškos tekstūrų, jaučiamės tikrai gerai! Ir tikrai puiku, kai žaidžiate žaidimą, kurio įkėlimo laikas praktiškai nėra.

Morta mirė

(Vaizdo kreditas: LKA)

„Kurdami „Hood“ turėjome didžiulį įkrovimo ekrano patarimų sąrašą, bet PS5 ir „Xbox Series X“ sistemose jų niekada nepamatysi.

Andrew Willansas

Įdomu tai, kad perėjimas prie žaibiško įkėlimo laiko taip pat keičia tai, kaip kūrėjai kuria savo žaidimus. Ankstesnės kartos ilgi pakrovimo ekranai buvo puiki transporto priemonė – būdas priminti žaidėjams apie tai, ką jie pamiršo, arba netgi išmokyti juos visiškai naujos mechanikos. Šios kartos kūrėjai turi būti kūrybingi.

„Kurdami „Hood“ turėjome didžiulį įkrovimo ekrano patarimų sąrašą... bet PS5 ir „Xbox Series X“ jų niekada nematote“, – aiškina Willans, „tad dabar jūs turite gerai pagalvoti, na, tai puiku praeitos kartos, bet kaip dabar galime pritaikyti tuos pačius patarimus, kaip pradėti?

Sprendimas? Kurti centrų pasaulius ar erdves fojė, kad žaidėjai turėtų laiko peržiūrėti mechaniką ir atsikvėpti. „Turime padaryti daug daugiau dirbtinių pauzių, kad pasakytume, tiesa, tiesiog sulėtinkime žaidimą“, – tęsia Willansas. „Štai šiek tiek informacijos, nes jūs tikrai dabar sistema juda taip greitai, žaidimas juda taip greitai, ir jūs negaunate tų natūralių pertraukėlių, sėdėdami prie arbatos puodelio, laukdami, kol žaidimas bus įkeltas.

Dėl didelio arklio galios šuolio per paskutinę konsolių kartą pasauliai ir personažai taip pat atrodo tikroviškiau nei bet kada anksčiau. Be daug giriamų spindulių sekimo, techninių suvaržymų trūkumas leis kūrėjams labai pagerinti ekrane rodomo vaizdo kokybę – nesvarbu, ar tai būtų aukštesnio tipo modeliai, ar apšvietimas. „Naujoji technologija taip pat leis mums stumti naujomis atvaizdavimo kryptimis“, – teigia Luca, – todėl manau, kad kai prisitaikysime prie šios naujos technologijų bazės, pamatysime beprotišką kokybės pokytį ir ne tik AAA žaidimuose, bet ir Indie pavadinimai taip pat.

Ryškesnis kartų šuolis

Pakilimas

(Vaizdo kreditas: Neon Giant)

Nors galbūt niekada neturėsime tokio stulbinamo kartos šuolio, kaip perėjimas nuo 2D prie 3D ar net SD prie HD – „Neon Giant“ įkūrėjui, Arcade Berg, šis kartos šuolis yra daug ryškesnis nei perėjimas nuo septintos į aštuntą kartą. .

„Manau, kad tai yra daug didesnis šuolis į šią naują kartą, nei ankstesni pokyčiai“, - aiškina Arcade, „Gražesnė grafika, geresnis garsas ir didesnis kadrų dažnis – tikrai, bet ką mes tikrai pastebėsime kaip pokytį, tai greitis. duomenų perdavimo. Tai daugiau nei tik įkėlimo laikas, bet dar įdomiau yra įkėlimas žaidžiant žaidimą. Atviras pasaulis, sklandūs perėjimai tarp sričių ir istorijos ritmai praktiškai gali būti ne problema. Pasauliai gali būti pilnesni, didesni, tankesni ir kokybiškesni nei anksčiau.

Tačiau Willansas atrodo mažiau sužavėtas, o tai rodo, kad šios kartos poveikis vaizdo žaidimams bus labiau didėjantis nei revoliucinis. Nemanau, kad galėtume to lyginti su žaidimu Mario 64 pirmą kartą, kai peršokome į 3D, bet dabar tikrai galime išnaudoti visas savo 4K televizorių galimybes, nereikės žongliruoti tarp našumo ir pateikimo.

Su tokiais sunkiais smūgiais kaip Horizontas Draudžiami Vakarai ir Halo Infinite Dabar, tik po kelių mėnesių, žaidėjai tikrai turi daug kuo jaudintis. Bet kas yra kūrėjai optimistiškiausias šios kartos konsolių atžvilgiu?

Gaubtas: nusikaltėliai ir legendos

(Vaizdo kreditas: Sumo Digital)

„Manau, kad tai yra daug didesnis šuolis į šią naują kartą nei ankstesni pokyčiai“

„Arcade Berg“, „Neon Giant“.

„Tikiuosi, kad papildoma galia bus panaudota kuriant įdomesnį žaidimo dizainą, kuris nėra toks ribotas techniniu požiūriu“, – svarsto Willansas. „Paskutinis genas išpopuliarino Battle Royale požanrą. Būtų malonu pamatyti, kaip ši formulė gali išsivystyti į įdomesnius žaidėjų susitikimus, o ne tik padidinti žaidėjų skaičių.

LKA tikisi, kad ši karta iš esmės pakeis (ir įkvėps naują) žaidimų mechaniką: „Daugiau galios reiškia daugiau laisvės kuriant ir, atitinkamai, daugiau laisvės kuriant žaidimo mechaniką. Tai turės įtakos naujiems gaminiams ne tik estetiniu, bet ir funkciniu požiūriu. Kartais pirmasis bus akivaizdesnis, bet kartais antrasis.

Mylimoji siaubo studija „Bloober Team“ jau jaučiasi taip, lyg būtų pasiekusi kažką naujo šioje kartoje. „Kiekviena karta matome naujus žaidimų žanrus ir stilius, sukurtus, kai atsiranda technologiniai sprendimai“, – sako studijos prodiuseris Jacekas Zieba. „Mediume mes parodome tai, ko anksčiau nematė žaidimuose ir kas nebuvo įmanoma ankstesnėse konsolių kartose – dvi. pasauliai pasiekiami iš karto tikroviškoje aplinkoje. Mes siūlome žaidėjams visiškai naują būdą patirti žaidimo eigą ir pasakojimus žaidimuose, todėl tai yra žingsnis link kažko naujo.

Priemonės pramogoms

Vidutinė

(Vaizdo kreditas: „Bloober Team“)

„Visos šios naujos priemonės suteikia mums naujų galimybių papasakoti naujas istorijas“, – sutinka kitas „Bloober“ prodiuseris Szymonas Erdmańskis. „Galime greičiau išbandyti idėjas, o tai, be greitų SSD ir daugiau atminties, leidžia mums ištirti įvairias galimybes. Asmeniškai aš džiaugiuosi, kad garsas gerokai pagerėjo, palyginti su ankstesnėmis kartomis.

Mažesnes LKA ir Neon Giant komandas labiausiai jaudina šios kartos prieinama tarpinė programinė įranga ir žemos kliūtys patekti į rinką. „Šis kartų šuolis sukuria lygiagretų efektą, kuris yra žaidimų variklių išplėtimas“, - aiškina Luca. „Šie įrankiai yra dalykai, kurie mus labiausiai jaudina, nes jie pagerins naujosios įrangos našumą. Jau kelerius metus matysime vis gerėjančią pavadinimų kokybę, tarsi pačios konsolės ir toliau taptų vis galingesnės. Šiandien galime tik spėlioti apie visas naujas funkcijas ir idėjas, kurios dienos šviesą išvys po daugelio metų...“

„[Džiaugiuosi, kad] visų dydžių kūrėjai gali sutelkti dėmesį į žaidimų kūrimą, būti kūrybingi ir mažiau nerimauti, kaip priversti juos veikti aparatinėje įrangoje“, – teigia „Arcade“. „Tai suteiks daugiau naujų ir įdomių žaidimų iš žmonių, kurie paprastai negalėtų įgyvendinti savo idėjų. Ir kitame spektro gale, kur turime žmonių, kurie puikiai išnaudoja 110 % mašinos – pamatysime ištikimybę ir įtraukiantį kokybę, nei šiandien matėme žaidimuose.

„Manau, kad tai nuostabus metas būti žaidėju, – tęsia jis, – ir nors šiais metais išleisti žaidimai bus fantastiški, aš labai nekantrauju pamatyti, ką sulauksime visos kartos.


Norėdami sužinoti daugiau, žiūrėkite mūsų „Super Mario 3D World“ + „Bowser's Fury“. peržiūrėkite žemiau arba peržiūrėkite geriausi PS5 žaidimai žaisti dabar.