211service.com
Kad ir kokia būtų „Dragon Age 4“ forma, būtų gerai, jei būtų sukurta epinė, ekstravagantiška (ir šiek tiek sudėtinga) inkvizicija.
Esame tikri, kad šalies valdymas yra netvarkingas, nepatogus reikalas, todėl didžiąją laiko dalį Drakono amžius: inkvizicija . Apsvarstykite Skyhold, žaidimo laipsniškai atkurtą tvirtovę ant kalno, kuri yra akivaizdžiausias jūsų, kaip inkvizitoriaus, galios pasireiškimas, tačiau dažnai įkvepia bejėgiškumo jausmą, o jo kiemuose ir kiemuose išsibarstę kompanionai, amatų stotys, prekeiviai, krosnys, drabužių spintos ir sodai.
Praėjus šimtui valandų iki žaidimo, vis dar galima pasiklysti vaikštant po savo valdžią – pavyzdžiui, supainiojus duris į savo būstą ir į karo kambarį arba laiptus į didžiosios salės balkoną su vienas į tavo voljerą. Privalumai valdant jį virš Skyholdo nėra didžiulis nukrypimas nuo vadovavimo Normandijai „Mass Effect“ serijoje, tačiau „Inkvizicija“ traukia atstumus ir kaupia pompastiką. Jei norite įsigyti naujų šarvų prieš išvykdami į misiją, turėsite atleisti savo patarėjus ir slampinėti atgal į koridorių, o tada sušaukti kitą susitikimą prie savo karo stalo. Galbūt čia yra dalykinė pamoka apie tironijos narcisizmą, apie tai, kad esate apimtas megalomanijos spąstais.
Tuščias lapas, galimybių pasaulis

Šalia įspūdingo masto ir gyvumo šioje erdvėje su apkrautais pokylių stalais ir daugybe voratinkliais nutiestų, žvakėmis apšviestų kampelių ir plyšių, inkvizitorius yra visiškai neesybė. Tai dažnai pasakytina apie „BioWare“ „tuščios planšetės“ veikėjus, kurių kiekvienas yra ištemptas dėl moralės matuoklių ir kelių pasirinkimų dialogo sistemų reikalavimų, o šiuo atveju yra šiek tiek daugiau metodų, kaip švelninti. Jūsų veikėjas yra paskirtas inkvizitoriumi – senoviniu vaidmeniu, kuris naudojamas krizės metu, po kataklizmo, kuris iš karto padeda nužudyti ankstesnę sferos dvasinę galvą, nušluosto atmintį ir suteikia jums unikalų ženklą, kuris gali būti naudojamas užantspauduoti portalus į išnykimą. , Drakono amžiaus lygiagreti magiška dimensija. Kalbant apie „Chosen One“ CV, jie nėra daug labiau išreikšti skaičiais, tačiau „Inkvizicija“ šią anodino sistemą paverčia stiprybe, iš esmės paversdama jus visos visuomenės veidrodžiu.
Tai „susitelkta į istoriją ir veikėjus“, jame yra „gyvų“ elementų 
Viskas, ką žinome apie Dragon Age 4
Valdovai tam tikru mastu egzistuoja žiūrinčiojo akyse, o Dragon Age sudėtingoje daugiarasėje visatoje inkvizitorius vieniems yra įkvėpimas, o kitiems – nelaimė – tironas, tvirtovė, galimybė užsidirbti pinigų, eretikas, seksas. objektas ir begalė dalykų. Jaudulys tyrinėjant šį pasaulį su keistais frankofoniškais teismais, prispaustais magų būreliais, paranojiškais riterių ordinais ir žiauriais elfų anklavais yra daugybė skirtingų interpretacijų, kas jūs esate. Ar bent jau turėtų būti.
„Mass Effect“ serija sukuria panašų jūsų išankstinių nusistatymų žaismą, tačiau Inkvizicijos visatos istorija yra labiau įtraukta, jos pokalbiai kyla iš storo baladžių, šventraščių, šeimos medžių, rasių mitologijų ir prieštaraujančių pasakojimų apie tam tikrus garsius įvykius, įskaitant tuos. ankstesnių žaidimų. Visa tai suteikia netikėtos dramatiškos jėgos net nedideliems kosmetiniams pasirinkimams, pavyzdžiui, apsisprendimui, kurios tautos užuolaidas kabinti sosto salėje, ir neleidžia prarasti susidomėjimo keliaujant po aplinką, kuri retkarčiais gali virsti įtempto darbo kalnais.

Panašius dalykus galima pasakyti ir apie pagrindinę inkvizicijos užduočių liniją, kurios metu jūs lenktyniaujate, kad sustabdytumėte demono karo vadą, vėl įžengiantį į išnykimą ir taip atnešantį pasaulio pabaigą. Kaip ir daugumos „BioWare“ kūrinių atveju, šios banalios pasakos atpirkimo dorybė yra ta, kad ji sukuria įkrautą atmosferą, kurioje gali įvykti mažesni ir įtaigesni įvykiai – kompanionų personažų lankai, ilgalaikių nusiskundimų tarp grupuočių, tokių kaip magai ir šventyklininkai, sprendimas, prarastų artimųjų atradimas ir pamirštų nelaimių atskleidimas.
Nuotykių metas! 
Geriausi RPG, kuriuos galite žaisti dabar
Jai taip pat naudinga tobulinti „BioWare“ dialogų rašymą, kuris čia mažiau priklauso nuo įkyrių paaiškinimo priemonių, tokių kaip jaustukai ar spalvų kodavimas. Inkvizicija yra kūrėjas, kuris pakankamai pasitikėjo savo formuluotės subtilumu (nors galbūt ir ne jo dažnai linksmomis animacijomis), kad galėtų apsieiti be tokių ramentų – arba bent jau juos dviprasmiškai. Kompanionai registruoja savo nuomones kaip „pritarimo“ arba „nepritarimo“ antraštes, tačiau nėra jokių lojalumo kliūčių, dėl kurių reikėtų atsitraukti, todėl vien iš formuluotės turite išsiaiškinti, kur tiksliai esate. Grįžta senasis dialogo ratas su maloniais, neutraliais arba neatsargiais ir agresyviais atsakymais, išdėstytais iš viršaus į apačią, tačiau kiekviename pokalbyje, besitęsiančiame pagal vieną iš tų pažįstamų ašių, atsiranda pokalbis, kurio negalima lengvai suskirstyti į kategorijas.
Patys jūsų bendražygiai yra vieni protingiausių ir sunkiausių BioWare kūrinių – turbūt didžiausias komplimentas, kurį galite pasakyti rašančių komandai, yra tai, kad kai kurie iš jų išsisukinėja nuo to, kad yra nepatinkami. Karys dvasininkas Cassandra yra vienas iš lengviausiai skaitomų, visapusiškas teisumas ir užsispyrimas mirties akivaizdoje ir smulkmenos – asmenybė, kuri palaiko kovos stilių, paremtą tankų tankinimu ir sąjungininkų susibūrimu, ir kuri, kaip galima nuspėti, turi švelnesnę pusę. Derbišyro akcentas Sera atrodo kaip įprastas keistas, švelniai sociopatinis, niūrokas elfas, bet veikėjo esmėje slypi savitas susijaudinimas, vos santūri neapykanta visoms užuominoms į statusą ar politinius manevrus. Ji dažnai yra tarp nerūpestingiausių kompanionų, tačiau būdamas valdančiosios kastos narys niekada nesate visiškai tikras dėl jos jausmų.
Žmonių galia

Taip pat Solas, pakaitomis malonus ir drausmingas mokslininkas, kuris gerai reaguoja į besiklausantį protą ir lėtai užbaigia jūsų žygdarbių „Skyhold“ freską, kai nuotykiai vystosi. Ko gero, keisčiausia iš visų yra Kolas – nerami, talentinga siela, kuri puikiai suvokia traumas, kurias kiti slepia, tačiau dažnai nesugeba suprasti, ką daro ar sako. Kiekviena asmenybė taip pat atskleidžia kitas: keisti partiją lauke, griežtai tariant, nebūtina, nes veikėjai įgyja XP, kai nenaudojami, bet verta tai daryti dėl juokelių, filosofinių diskusijų ir slengiškų rungtynių, kurias išgirsite. kai nelyginiai lovos draugai susimeta.
Jei šie veikėjai užburia pokalbyje, jie ne visada skamba kitais atžvilgiais. Inkvizicija siūlo platų klasių įgūdžių medžių asortimentą, tačiau veikėjai yra šiek tiek nepatenkinti. Turėsite rinktis iš mažiausiai dviejų nesąžiningų, trijų magų ir trijų artimojo kovos žalos pardavėjų ar tankų, o atskirti jų indėlį gali būti galvos skausmas, bent jau tol, kol atrakinsite kiekvieno kompaniono unikalų įgūdžių medį. Pati kova tęsia temą su kamera, kuri neišsitraukia pakankamai toli, kad būtų lengva valdyti vakarėlį, ir žymeklį, kuris erzinančiai priglunda prie kraštovaizdžio. Kelias taip pat yra nevienodas, ypač judant aplink didesnius priešininkus, nors tai kompensuoja galimybė sustabdyti laiką, kad būtų galima nustatyti kelio taškus ir iš anksto pasirinkti, kuriuos gebėjimus jūsų sąjungininkai turėtų teikti pirmenybę arba jų vengti.
Prabangioje „Inquisition“ burtų knygoje, nors ir kalbama apie transformuojančią mechaniką, yra keletas įmantrių reljefo valdymo parinkčių. Pasinerkite į Reaver įgūdžių medį ir galite sukelti skausmo žiedą aplink savo personažą, kurstydami priešų pyktį ir padidindami jiems daromą žalą. Pasirinkite audros magiją ir galėsite iškviesti griaustinio debesį, kuris paralyžiuoja bet kurį priešą, paliekantį jo poveikio zoną.

„BioWare“ turi reputaciją, nes žaidimuose dalyvauja diskusijose apie atstovavimą, rasę, lytį ir seksualinę orientaciją, o „Inquisition“ yra ypač ieškantis pavyzdys. Yra galimybė paklausti veikėjo apie jo lytinę tapatybę, pokalbis, kuris yra dar galingesnis žaidimui, leidžiantis pasakyti dalykus, kurie yra tikrai nemandagūs. Yra ieškojimas, kurio metu nagrinėjama siaubinga homoseksualų „atsivertimo terapijos“ tema, užmaskuota kaip labiau veržli RPG sumanymas suvienyti atskirtus šeimos narius. Šios įžvalgos akimirkos, deja, derinamos su didelio nerangumo akimirkomis: pavyzdžiui, elfų traktavimas kaip prispaustųjų ir be pilietybės motyvas ir semitinių stereotipų atgimimas apibūdinant nykštukus kaip amatininkus ir pirklius.
Šiuo metu kyla klausimas, kada ta kelionė tęsis. Panašu, kad „Mass Effect: Andromeda“ – žaidimo, kuris iš esmės yra inkvizicija erdvėje ir perpus mažiau žavesio – komercinė nesėkmė pakeitė BioWare ir EA prioritetus. Ketvirtasis „Dragon Age“ vyksta, tačiau rašytojo veterano Davido Gaiderio ir „Inquisition“ kūrybos direktoriaus Mike'o Laidlaw pasitraukimas rodo, kad EA grąžina serialą ir „Mass Effect“ prie formulės.

Didžioji dalis kaltės dėl šių pasikeitimų gali būti suversta Andromedos painiam rašymui, drungnui pasauliui ir stulbinančiai daugybei klaidų, tačiau didesnė problema gali būti tiesiog ta, kad tokie titaniški ir tankūs projektai, kaip šis, yra pernelyg sudėtingi, kad būtų galima sukurti per kuklią grąžą. Nepaisant to, vyresnieji BioWare darbuotojai bent neseniai pareiškė, kad kitas Dragon Age, kad ir kokios formos jis būtų, bus orientuotas į istoriją ir personažus, anksčiau nurodyti gyvi elementai, nurodantys nuolatinius istorijos papildymus po pagrindinės kampanijos.
Dramblys kambaryje yra naujasis BioWare IP Anthem, internetinių paslaugų šaudyklė, kuri aiškiai trokšta Bungie's Destiny mantijos. „Inquisition“ buvo paleista naudojant internetinį PvE režimą, nors ir pamirštamą, ir galima teigti, kad toks pasakiškas pasaulis spindėtų socialine erdve, kurioje istorijos gerbėjai galėtų kartu išnarplioti istorijos gijas.
Tačiau tai vargu ar atrodo būtina, kai atsižvelgiama į tai, kiek žaidimas pasiekia senomis idėjomis ir kiek dar reikia nuveikti tiek rašant, tiek kovojant. Jei tai pasirodo vienas iš paskutiniųjų BioWare tradicinių vieno žaidėjo epų, tai reiškia, kad pilis liko neužbaigta.