Kaip „Lethal League Blaze“ tapo geriausiu ateities žaidimu kamuoliu





Keletas garsų teikia daugiau pasitenkinimo nei skambus BINK! aliuminio lazda, tiksliai mušanti beisbolą. Tai kažkas, ką girdėsite labai labai dažnai Lethal League Blaze , paremtą garso takeliu, kupinu linksmų, šviežių ritmų ir tikriausiai jūsų paties susijaudinusio riksmo. Šis 2.5D peštynes ​​yra didžiausia pogrindinė žaidimų sporto šaka, persmelkta ta pačia gatvės kultūra, kuri atspindėjo mėgstamos Jet Set Radio serijos išvaizdą, garsą ir pojūtį.

Kaip ir „Super Smash Bros.“ ar „Nidhogg“, „Lethal League Blaze“ netradicinį kovos stilių paverčia be galo atkuriama dvikovų serija, kai du–keturi žaidėjai vis didesniu greičiu plaka aplink modifikuotą beisbolą, kol tik vienas žmogus triumfuoja prieš savo KOed. greito kamuolio priešai. „Lethal League“ buvo mėgstama daugelį metų – nuo ​​visiško „Blaze“ atnaujinimo iki 2014 m. originalo ir net iš pradžių kaip „Flash“ prototipas. Ir to niekada nebūtų nutikę, jei du švelniakalbiai mokiniai iš Nyderlandų po pamokų nebūtų kalbėję.

Dionas Kosteris ir Timas Remmersas yra Roplių komanda , pavadintas dėl šaunios, šaltakraujiškos būtybės prigimties, o ne dėl bet kokios Mortal Kombat nuorodos. Jiedu buvo įsikūrę gretimuose žaidimų kūrimo mokyklos biuruose; Remmersas baigė magistro studijas, o Kosteris ką tik baigė studijas ir jam reikėjo pagalbos kuriant žaidimo prototipą. „Timas darė įvairius įmantrius vaizdinius dalykus, todėl paprašiau jo atlikti vizualesnę žaidimo pusę“, – prisimena Kosteris. „Tada mes tiesiog įsitraukėme į įmonę. Manau, kad tai niekada nebuvo tikras aiškus užskaitos taškas, pvz., „Mes tai darysime daugelį metų“. Galbūt tai yra geresnis būdas įkurti įmonę. Jūs tiesiog sakote: „Mes esame čia kartu ir galime ką nors padaryti, padėkime vieni kitiems ir tada eikime“.



Tas pirmasis žaidimas galiausiai įgavo formą Megabyte Punch , „Smash Bros.“ įkvėptas 2,5D peštynės su spalvingais robotais, galinčiais prisitaikyti prie įvairių ginkluotų kūno dalių. „Megabyte Punch“ buvo vienas iš pirmųjų žaidimų, sėkmingai pasiekusių dabar nebeegzistuojančios „Steam Greenlight“ programos įvertinimą, suburdamas nedidelį, bet lojalių žaidėjų, kuriems patiko PvE ir PvP stiliai. „Vienas iš dalykų, kuriuos pridėjome [apie pusantrų metų į kūrimą], buvo milžiniška raketa, kurią galėjai paleisti ir nuo jos apsisaugoti“, – aiškina Kosteris. Bet kaip Smash Bros., jei teisingai nustatytumėte skydo laiką, galėtumėte atspindėti milžinišką raketą. Pasirodo, kad versus režimu mes ką tik pradėjome daryti tik tai. Mes tik apmąstėme [insta-kill] raketą pirmyn ir atgal, kol kas nors mirė. Tai buvo įdomu ir labai smagu – tada mes tiesiog pagalvojome: „Tai turėtų būti mini žaidimas.“ Pirmosios „Letal League“ audringos, pirmyn ir atgal kovos užuomazgos prigijo.

Tai, kas prasidėjo kaip greito mini žaidimo koncepcija, ilgainiui išaugo į kažkuo savotišką, o Kosteris dvi savaites triūsė prie prototipo, o Remmers tęsė darbą su Megabyte Punch atnaujinimais. „Manau, kad svarbu, kad jei tu turi idėją, kas nors galėtų į ją įsigilinti nesikreipdamas pirmyn ir atgal“, – svarsto Koster. „Ir jei šlykštu, tai šlykštu, bet bent jau nieko nesušlapinsi, tiesa? Turite tik vieną žmogų, kuris labai greitai priima sprendimus. Manau, kad tai padėjo. Lygiai taip pat, kaip „Flash“ platformingo žaidimo „Meat Boy“ gimė nepriklausoma legenda „Super Meat Boy“, „ Lethal League Flash prototipas (vis dar lengvai pasiekiama internete) buvo kukli, paprasta pradžia, kuri nuo pat pradžių aiškiai rodė didybės ženklus.

Tiek daug geriausių „Lethal League Blaze“ savybių jau yra vieno mygtuko prototipe. Stilingi mušėjai, mušantys atšokusį kamuolį, kuris su kiekvienu smūgiu tampa eksponentiškai greitesnis; intriguojantis, beveik anapusinis fonas; muzika su egzotiškais pavyzdžiais ir stipriu ritmu; „Boombox“ HUD, kuris seka juokingą kamuolio greitį; griausmingas garsas, kai kamuolys prasiskverbia pro garso barjerą ir visos spalvos pavirsta į vizualiai stulbinantį užtemimą. Per „iš lūpų į lūpas“ „Mirtina lyga“ prasiskverbė į tinklą, tačiau jos didelis lūžis įvyko, kai ji buvo atrinkta didysis 2013 m. paslapčių žaidimo finalas Ultimate Fighting Game Tournament 9 (nutrauktas metinis renginys, kuris nuo to laiko atgimė kaip „Combo Breaker“).



Prakaito technika

„Lethal League Blaze“ išplečia jūsų strategines galimybes metimu, suteikdamas jums būdą atremti atakas, kurios kitu atveju gali sukelti jūsų pražūtį. Taip pat dabar turite sveikatos barą, kad suteiktumėte naujokams galimybę kovoti. Tačiau Kosteris išbandė daugybę kitų idėjų, kurios nepasiteisino, pavyzdžiui, įvartis, kuris atsiveria tik tada, kai nokauti savo varžovą. „Vietoj HP turėjome varžtų giminingumą“, – sako Kosteris. „Taigi, tu pataikysi į kamuolį ir įkrauni jį savo jėgomis, o tada, kai jis buvo užpildytas, tu galėjai juo žudyti“. Taip pat buvo eksperimentinis oro srautas, kuris nepasiteisino. „Daug kartų bandžiau, kad tai pavyktų, bet man nepavyko“, – juokiasi Kosteris. „Nesijautė, kad jai būtų vieta – tu neturėjai jokios priežasties tai daryti“.

„Nežinau, kas tai yra“, – sako komentatorius; Po dešimties sekundžių žaidimo jis daro išvadą: „Tai pats įdomiausias žaidimas, kokį aš kada nors mačiau“. Mirtina lyga sulaukė didžiulio susidomėjimo minioje, nes nežinantys žaidėjai greitai suvokė valdiklius ir per rekordiškai trumpą laiką įsigilino į aukšto lygio proto žaidimus. „Kad pamatytume reakciją į pirmąjį prototipą, mums pakako, kad tai paverstume visu žaidimu“, – sako Remmersas. „Pirmą kartą turnyre pamatę užtemimo efektą, minia pradėjo rėkti. Tiesą sakant, tai buvo pirmas kartas, kai pamačiau daug žmonių, kurie žiūri vieną iš mūsų žaidimų ir buvo tokie susijaudinę. Tai ypatingas jausmas.' Juokinga, bet Kosteris net nematė „Letal League“ šviečiančios dėmesio centre iki kitos dienos – jis jau buvo nuėjęs miegoti srauto metu, manydamas, kad tam tikru momentu jis turėjo praleisti žaidimą, nes tiesiog nebuvo jokio būdo. bus išrinktas kaip pagrindinis finalas.



Priešingai nei jūs manote, „Team Reptile“ atrado šiek tiek panašų arkadinį žaidimą „Windjammers“ tik tada, kai sudarė „Letal League“ ir nematė. šiurpus bendruomenės sugalvoto rožių baliaus atspindys „Street Fighter 4“ (artimiausias pirmtakas, kurį Remmers gali įsivaizduoti, yra Tekken Ball režimas paslėptas Tekken 3). Dionas ir Remmersas tiesiog pasiekė tą pačią stebuklingą kibirkštį, kuri suteikė tiems žaidimams linksmą, minią džiuginantį patrauklumą: tenisą primenantį pasirodymą, kurį lengva suprasti, bet sunku įvaldyti. Tai „Pong“ paprastumas ir prieinamumas, tačiau su nenugalimu akį traukiančiu stiliumi ir mechanine medžiaga.

Timas Remmersas (kairėje) ir Dionas Kosteris. Vaizdo šaltinis

Timas Remmersas (kairėje) ir Dionas Kosteris. Vaizdo šaltinis



Pilna „Letal League“ versija pasirodė „Steam“ 2014 m., išplėtusi viską, dėl ko prototipas buvo toks puikus. Tai reiškė didesnį triukšmingų ritmų pasirinkimą, ypač šaunius etapus, sklandų internetinį žaidimą, papildomus režimus ir visą sąrašą keistų personažų, prisijungiančių prie originalaus „Raptor“. Du kovotojai tikrai išsiskyrė gerbėjams: saldainių žmogus , pažodžiui besišypsantis dendis, kuris šaukia animaciniu balsu ir lazdele daužo kamuolį, ir Skląstis , dvikojis, kibernetiškai patobulintas krokodilas, kuris savo metalinę uodegą naudoja kaip šikšnosparnį. (Visiems, kuriems smalsu, „Team Reptile“ turėtų patikti „Candyman“ kaip svajonių „Smash Bros.“ įtraukimas, o „Latch“ labiausiai tinka „Rivals of Aether“ krosoveriui.) „Lethal League“ buvo tiesioginė kultinė klasika – ne tik dėl žaidimo, bet ir Dėl gatvės stiliaus jausmo, perteikiančio tą patį jaunatvišką kūrybiškumą, kaip ir gerbiami Jet Set Radio žaidimai.

„Tai Dionas – aš visai ne gatvė“, – juokiasi Remmersas. Dar gerokai prieš tai, kai nusprendė užsidirbti žaidimams pragyvenimui, Kosteris labai įsitraukė į čiuožimą, tada atrado aistrą breiko šokiams. „Mano gimtajame mieste buvo pamoka, o šis vaikinas, mano mokytojas, šoko nuo devintojo dešimtmečio“, – prisimena Kosteris. „Ir jis mokė ne tik šokio, bet ir visos istorijos ir kultūros. Kartais turėdavome šokių pamoką, kurioje visai nešokdavome. Tiesiog jis mums pasakoja, kaip tai atsitiko ir ką jūs darote. „Letal League“ stilius nėra susijęs su Smilebit grafičiais užpildyto, savito čiuožimo kūrinio apingėjimu; jis atėjo iš tikro auklėjimo ir pagarbos gatvės kultūrai vietos. Tačiau „Team Reptile“ nepagailėjo nepaliaujamai žavėtis „Jet Set“ gerbėjų franšize: „Lethal League Blaze“ pristato naują personažą, vardu Jet, kuris dėvi labai pažįstamą pačiūžų komplektą, ir jiems pavyko užsakyti. absurdiškai patrauklus naujas Jet Set kompozitoriaus Hideki Naganumos kūrinys .

Oho-kaip šaunios spalvos

Aš myliu protingai sukurtas paletes koviniuose žaidimuose, o „Team Reptile“ tai daro įvaldę nuostabiai įvairių kostiumų spalvų menas (su tobulais kiekvienos aprangos pavadinimais). „Manau, kad paletės apsikeitimas yra ikoniškas dalykas“, - sako Koster. „Kai kurie linksmesni iš tikrųjų apverčia veikėją“. Skirtingai nei Skullgirls, įvairūs paletės mainai nėra skirti tam tikroms popkultūros dalims nurodyti, tačiau bendruomenė to ėmėsi. daugybė gerbėjų sukurtų kostiumų modifikacijų kiekvienam veikėjui. Kosteris ir Remmersas atkreipė dėmesį ir jiems patinka tai, ką mato .

„Lethal League Blaze“ tikrai yra paskutinė sporto forma. 3D personažų modeliuose jis naudojamas viskuo (tuo tarpu originalioje „Lethal League“ buvo naudojami 2D spraitai, atsekti iš 3D atvaizdų), iš dalies paveikta nepriekaištingos „Guilty Gear Xrd“ grafikos „Negaliu patikėti, kad tai ne ranka piešta anime“. Sąrašas sugrąžina visus ir pristato dar gyvesnių netinkamų žmonių, o papildomų veikėjų dar laukia. Ir visapusiška istorija kampanija prideda nuostabų istorijos sluoksnį į procesą; lygiai taip pat DJ profesorius K Tokijuje pakurstė antiautoritarinę jaunimo gaujų dvasią – mįslinga figūra, žinoma kaip Karalienė, pasakoja apie jūsų pastangas atsispirti slegiamajai Shine City saugos lygos kontrolei. „Blaze“ jau mėgaujasi „Daugiausiai teigiamų“ atsiliepimų „Steam“ – 97 % naudotojų pritarimo įvertino, o konsolių versijos, skirtos PS4, Xbox One ir (dažnai prašomam) „Nintendo Switch“, bus išleistos 2019 m. pavasarį.

Jei dar nepatyrėte „Lethal League Blaze“, jums reikia – o jei jau išbandėte, turėtumėte grįžti ir žaisti dar. Aš tai palyginčiau su bendru žaidimu Super Smash Bros. Ultimate : kai žiūrite, viskas, ką norite daryti, yra žaisti, o kai žaidžiate, viskas, ką norite padaryti, tai likti kitam raundui. Jame yra toks svetingas, lengvai suvokiamas žaidimo būdas, dėl kurio galima mėgautis maloniomis atsitiktinėmis rungtynėmis, o užkietėję žaidėjai gali stengtis įvaldyti daugybę niuansuotų sistemų ir labai įvairų sąrašą, kovodami dėl reitinguojamo internetinio ar vietinio dominavimo. Tai įkvepia pamatyti aukšto lygio Lethal League Blaze rungtynes pilnas manevrų ir technikų, kurių niekada neįsivaizdavau, bet dabar iškart noriu išmokti.

Skirtingai nei, tarkime, „Street Fighter 5“, „Lethal League Blaze“ nėra skirtas „amžinam“ žaidimui su daug metų trunkančiu DLC, nors „Team Reptile“ planuoja kurį laiką palaikyti bendruomenę balansu ir papildomu turiniu. ateiti. „Manau, kad norint, kad viskas būtų šviežia, taip pat reikia dirbti su naujais dalykais, kitaip tai tiesiog virs senų dalykų palaikymu“, – sako Remmersas. Ir nors kitas jų žaidimas greičiausiai nesisuks apie sparčiojo kamuolio mušimą pirmyn ir atgal, galite lažintis, kad „Team Reptile“ ir toliau specializuojasi kuriant itin stilingą, didelį pasitenkinimą teikiantį ir be galo linksmą kelių žaidėjų žaidimą. „Manau, kad mes natūraliai stengiamės padaryti dalykus, kurie būtų prasmingi konkurencijai“, – sako Koster.

Norėdami pamatyti daugiau užkulisių, kaip kuriami mylimi žaidimai, štai čia istorija apie „CarnEvil“, arkadinį išgąstį, kažkada vadintą „visiškiausiu kada nors sukurtu vaizdo žaidimu“.