211service.com
Kiekvienas „Battlefield“ žaidimas, įskaitant „Battlefield 5“, reitinguojamas nuo blogiausio iki geriausio
Kaip Battlefield 5 Pradeda visur patekti į asmeninių kompiuterių ir konsolių grotuvų rankas, neįsitikinusiems gali kilti klausimas, ar DICE WW2 tęsinys tikrai atitiks kelių žaidėjų šaudmenų serijos palikimą. Na, o kas gali būti geresnis būdas tai tiksliai sužinoti, nei reitinguoti jį šalia kiekvienos franšizės dalies iki šiol?
Žemiau pateikiame kiekvienos „Battlefield“ dalies sąrašą nuo blogiausios iki geriausios. Neseniai atnaujinome, kad įtrauktume mūsų nuosprendį, kur „Battlefield 5“ atsiduria hierarchijoje. Kaip ir dėl bet kurio tokio sąrašo, kyla diskusijų, kuris žaidimas kur turėtų vykti, bet manome, kad radome tinkamą pusiausvyrą, suteikdami kiekvienam titului tinkamą, o ginčai bus prakeikti. Pažiūrėkite patys ir sužinokite, kur baigėsi jūsų mėgstamiausias Battlefield žaidimas.
15. „Battlefield Online“ (2010 m.)

Įsivaizduoju, kad jūs, mielas skaitytojau, iki šiol tikriausiai negirdėjote apie „Battlefield Online“. Laikykite save laimingu. Nemokamą Battlefield 2 perdarymą Rytų Azijos rinkai sukūrė palyginti nežinomas „Neowiz Games“, mažai prisidėjęs iš DICE, o vienintelis tikras jo pardavimo taškas yra tai, kad iki 100 žaidėjų dabar gali jį paleisti klasikiniame Battlefield. žemėlapiai.
Tai buvo tobula ir funkcionali „Battlefield“ žaidimo apraiška, nepaisant nebūdingai bjaurių vaizdų, tačiau „Battlefield Online“ yra šalia „Bad Company 2“, kuris pasirodė tais pačiais metais, ir net nėra ko lyginti. Serveriai buvo išjungti 2013 m., po daugelio metų nuoseklių techninių kliūčių, todėl net negalėtumėte žaisti šio, jei norėtumėte. Tikriausiai geriausia, tiesa?
14. „Battlefield Play4Free“ (2011 m.)

Kai kurie žmonės tikrai mylėjo „Battlefield Play4Free“ kaip peticiją išsaugoti ją po to, kai EA paskelbė, kad išjungs serverius. surinko beveik 50 000 parašų , ir netgi yra gerbėjų sukurtas dvasinis įpėdinis kūriniuose, vadinamuose Projektas Fury . Tačiau geriausias „Battlefield Play4Free“ dalykas buvo tai, kad jis buvo visiškai nemokamas, todėl buvo sunkiau kaltinti, nepaisant to, kad tai yra tik vidutiniška „Battlefield 2“ imitacija.
Be nemalonios grafikos, negyvų nustatymų ir rimto funkcijų, tokių kaip galimybė keisti veikėjus, trūkumo, „Battlefield Play4Free“ patyrė tapatybės krizę. Kas tai buvo, jei ne blankus, beprotiškas milijono kitų šaulių susijungimas, vykstantis šiuolaikiniame karo teatre? Galbūt tai buvo nemokama alternatyva savo AAA broliams, tačiau pirmojo asmens šaudyklės gerbėjai vis tiek galėjo padaryti daug geriau nei „Battlefield Play4Free“.
13. „Battlefield Heroes“ (2009 m.)

Paversti „Battlefield“ seriją kažkuo, panašaus į šeštadienio ryto animacinį filmuką vaikams, skamba kaip… neprotingas pasirinkimas IP, kuris paprastai nagrinėja brandžias, smurtines temas. Tačiau per kažkokį stebuklą DICE sėkmingai peršoko ryklį ir nusileido kitoje pusėje su Battlefield Heroes – nemokamu kompiuteriniu pavadinimu, kuriam iš žaidėjų stalinių kompiuterių reikėjo mažai techninių arklio galių.
Žvelgiant į tai dabar, „Battlefield Heroes“ beveik atrodo kaip paskutinės dienos „Fortnite“ ir tam tikra prasme būtent to DICE ir siekė, bent jau kalbant apie dvasią ir meno stilių. Tai buvo mažesnio masto, džiaugsmingesnio tono, bet vis tiek šiek tiek konkurencinga tiems, kurie norėjo sukąsti, todėl „Heroes“ buvo kišeninis malonumas gerbėjams, norintiems išbandyti ką nors naujo. Deja, EA pakeitė „Battlefield Heroes“ į kažką, kas pastarosiomis dienomis priminė „mokėjimo už laimėjimą“ festivalį, prieš 2015 m. jį visam laikui uždarydama.
12. „Battlefield Hardline“ (2015 m.)

Vienintelis AAA Battlefield įrašas, kurio nesukūrė DICE, dabar nebeegzistuojantis Visceral Games išbandė kažką radikaliai naujo su Hardline, į standartinę Battlefield formulę įtraukdamas policininkų ir plėšikų elementą su ribota sėkme. Battlefield: Hardline Bandymas sužavėti serializuotus kriminalinius šou savo kampanijoje buvo žavingas, bet nevykdomas, ypač dėl to, kad jo istorija beatodairiškai užgožia politinį temos jautrumą ir mažai diplomatinio subtilumo.
Tuo tarpu kelių žaidėjų žaidimui tiesiog trūksta kitų dalių subtilumo. Nauji, nusikaltimų tematikos režimai yra nugalėti ir praleisti, o „Hotwire“ dėl visų netinkamų priežasčių išsiskiria kaip savavališka ir visiškai nereikalinga kinematografinių automobilių gaudynių faksimilė. „Battlefield Hardline“ tikrai yra vietų, kurias verta įvertinti, tačiau apskritai tai yra baisus žingsnis į neužtarnautą teritoriją.
11. Battlefield 2142 (2006 m.)

Kaip „Battlefield“ žaidimas su svyruojančiais tankais ir koviniais mechanizmais gali suklysti? Na, nepadėjo tai, kad „Battlefield 2142“ pasirodė praėjus vos metams ir keturiems mėnesiams po „Battlefield 2“, o tie mokslinės fantastikos budėjimo režimai, kurie skamba taip neperšaunamai, dabar suteikė jam keistą vaizdą žmonėms, kurie renkasi labiau pagrįstą (tiesiogine prasme) jausmą. ankstesnių mūšio laukų.
Buvo gaila, nes „2142“ tikrai buvo solidus žaidimas – praplečiantis naują „Battlefield 2“ mechaniką su greitesne kova ir įvairesniu arsenalu. Jau nekalbant apie vis dar šnabždingą didybę, kuri buvo „Titanas“ – naujas žaidimo režimas, kurio metu žaidėjai kovojo, kad galėtų valdyti raketų solo ant žemės, o tada įlipti į priešininkų komandos „Avengers“ tipo skraidantį nešiklį. Laimei, Titanas atrado naują gyvenimą Battlefield 4: Naval Strike's Carrier Assault režimu.
10. Vietnamo mūšio laukas (2004 m.)

Vietnamo mūšio laukas atrodė keistas, kai jis pasirodė, o vėliau – dar keisčiau. Didžiausi antrakursio Battlefield pardavimo taškai, palyginti su savo pirmtaku, buvo a) asimetriškas karas tarp pajėgų su labai skirtinga įranga ir įtvirtinimais, b) sraigtasparniai, kuriems prireikė kelių dienų, o ne mėnesių praktikos, kad būtų naudinga (tiesa, aš žiūriu į tave , skeltuvo prototipas iš BF 1942: Slaptieji Antrojo pasaulinio karo ginklai) ir c) transporto priemonių radijo imtuvai, galintys šaukti „Surfin“ paukštį jums važiuojant paspirtuku į kovą.
Nepamirškite, kad mums tebetrūko 30 metų nuo Vietnamo karo pabaigos, kai pasirodė Vietnamo mūšio laukas – nepatogiai arti tokiam niokojančiam, susiskaldžiusiam konfliktui. Tikriausiai visa tai buvo bloga idėja... bet vis tiek buvo smagu žaisti.
9. Battlefield 2: Modern Combat (2006 m.)

Šis konsolės atskyrimas nuo pagrindinės Battlefield serijos buvo, sakykime, gana eksperimentinis. Jis pasirodė pereinamuoju laikotarpiu tarp PS2 kartos ir Xbox 360, todėl buvo prieinamas tiek senesnėse, tiek naujesnėse konsolėse. Rezultatas yra tas, kad jo kokybė ir paskirtis skyrėsi – 360 versija yra patobulintas vertimas ir iš tikrųjų gana gerai veikia kaip Battlefield žaidimas.
Pagrindinis triukas čia yra tas, kad solo kampanija leido jums apsikeisti tarp kareivių, iš esmės slampinėti mūšio lauke kaip koks vaiduoklis ir turėti kitokį niurzgėjimą. Tai kažkaip veikė, tačiau žaidimo eiga dažnai jautėsi šiek tiek sumaišyta ir nenuosekli (nors mechanikoje yra protingų momentų). Su 24 žaidėjų internetiniais režimais, kurie dažniausiai buvo pamirštami, tai buvo atpažįstamas Battlefield žaidimas, tačiau labai prastas Battlefield 2, kuris niekada nebuvo rodomas konsolėse, pusbrolis.
8. „Battlefield 1943“ (2009 m.)

Vien turinio prasme „Battlefield 1943“ yra labai labai mažas. Jame yra tik keletas kelių žaidėjų žemėlapių, transporto priemonių ir ginklų, be jokios vieno žaidėjo patirties. Tačiau tai neturėjo reikšmės, nes tai buvo vienas maloniausių kelių žaidėjų FPS, kurio tikėjotės, ir žaidimas, kuris buvo vienas pirmųjų, pademonstravęs skaitmeninės rinkos pranašumus.
Daugelio dalių suma, „Battlefield 1943“ yra gerbiama dėl savo įsimintinos aplinkos, saulės nubučiuoto kraštovaizdžio ir tos muzikos... motinos gailestingumo, tos mielos muzikos. Ikoniška pagrindinė tema – jaudinantis styginių perteikimas, puikiai išliejantis romantišką karinio gyvenimo fantaziją, iki šiol man įstrigęs galvoje. Apibendrinant visa tai, 1943 m. yra klasikinis Battlefield, distiliuotas į gryniausią formą, pateikiamas lėkštėje, kurios gali atsisakyti tik nedaugelis, dvelkiantis vizualiu akinimu ir istoriniu įkarščiu.
7. „Battlefield 4“ (2013 m.)

Kadangi Battlefield 3 sukūrė pagrindą naujai Battlefield erai, DICE skubotas tolesnis darbas iš esmės yra toks pat, tik geresnis. Kampanija yra patobulinimas, bet tai nedaug pasako, ir greičiausiai būsite apie tai pamiršę, kol atsigulsite Kovos laukas 4 daug patobulintas kelių žaidėjų turinys.
Konsolių savininkai pagaliau galėjo įvertinti džiaugsmingą 64 žaidėjų rungtynių chaosą, o lygiavimo efektas, kai didžiules kiekvieno žemėlapio dalis gali drastiškai pakeisti dėl oro sąlygų ir žaidėjų veiklos, vis dar yra toks pat įspūdingas, kaip ir tada, kai pirmą kartą pažvelgėme į Apgultį. Šanchajaus griūvantis dangoraižis. Deja, paleidimo dienos bėdos gana ilgą laiką apkartino visuomenės nuomonę apie žaidimą, o geriausias jo savybes sugadino sugadinti serveriai ir daugybė klaidų. Nuo to laiko „Battlefield 4“ nuėjo ilgą kelią, tačiau negalime ignoruoti melagingų pažadų šešėlio, todėl jo padėtis šiame sąraše šiek tiek sumažėjo.
7. „Battlefield 5“ (2018 m.)

„Battlefield 5“ turi daug ką mylėti. Tai sistemingas, kruopštus požiūris į subtilų kelių žaidėjų režimo pertvarkymą, leidžia pasiekti geriausių iki šiol internetinių šaudyklų žaidimų, o pristatymas niekada nebuvo geresnis dėl išsamios animacijos ir naujausių technologijų. , ir jaudinantis, monumentalus originalus garso takelis.
Tačiau tai ne kiekvienam skirtas mūšio laukas. Išplėsdamas įgūdžių atotrūkį ir sumažindamas spektaklį, „Battlefield 5“ užgožia pirmykštę savo pirmtakų pamišimą dėl kažko šiek tiek prislopinto ir šiek tiek mažiau išskirtinio, palyginti su kitų rinkoje esančių šaudyklių asortimentu. Jūsų išvados apie Battlefield 5 galiausiai priklausys nuo to, ko norite iš Battlefield žaidimo, tačiau sunku paneigti, kad šiai daliai trūksta ypatingo X faktoriaus, palyginti su aukštesnio rango įrašais šiame sąraše.
6. Battlefield: Bad Company (2008 m.)

Daugelis mielai prisimena „Bad Company 2“, tačiau mažai kas apie originalą kalba su tokiu pat entuziazmu. Gėda, nes tai buvo daugelio dalykų prototipas, dėl kurio tęsinys buvo toks puikus. Tai buvo vienas iš pirmųjų Battlefield žaidimų su tinkama istorija, su personažais (juokingais, tikrais žmonėmis) ir siužetu, ir tai yra pirmasis legendinio Frostbite variklio panaudojimas Battlefield serijoje.
Rezultatas buvo sunaikinimo lygis, kurio anksčiau nebuvome matę, todėl tai yra svarbus žaidimas. Deja, buvo atskleista ir DICE patirties stoka kuriant solo kampaniją, o kartais prastas dirbtinis intelektas ir kai kurios keistos valdymo parinktys (kurios nėra visiškai išverstos iš kelių žaidėjų) sugadindavo šiaip puikią patirtį. Kelių žaidėjų režimas taip pat buvo kliūtis, nes žaidimas buvo pristatytas tik su režimu, vadinamu „Gold Rush“ (naujojo klasikinio „Rush“ režimo prototipu). Dėl gerbėjų prašymų vėliau buvo pridėta „Conquest“, tačiau tikroji „Bad Company“ stiprybė visada išliko vienas žaidėjas.