211service.com
Ko mes norime iš Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games atviro pasaulio nuotykių
Žvaigždžių karai: Jedi Fallen Order / Star Wars Battlefront 2 (Vaizdo kreditas: EA)
Šiuo metu kuriamas naujas Ubisoft Star Wars žaidimas, sukurtas bendradarbiaujant su Lucasfilm Games. Tačiau po pirminio projekto paskelbimo šių metų pradžioje naujienos buvo gana tylios. Nors mes vis dar nežinome jokios oficialios informacijos apie tai, kas bus žaidime, žinome, kad Division serijos komanda Massive Entertainment kuria naują žaidimą kartu su pakeistu Lucasfilm Games.
Vienintelės kitos naujienos, kurios paaiškėjo po to, kai sužinojome, kad darbas „ novatoriškas „Žvaigždžių karų“ nuotykis ' yra pakeliui, buvo neseniai duotame interviu su IGN – per kurį tai buvo atskleista kad Ubisoft gavo projektą po susitikimo su Disney.
Skaityti daugiau... 
(Vaizdo kreditas: Lucasfilm / Del Rey)
Penkios epochos „Ubisoft“ turėtų nustatyti „Žvaigždžių karų Lucasfilm“ žaidimų titulą – nuo „The High Republic“ iki „Rise of the First Order“
„Žvaigždžių karai 1313“ turėjo sekti galvų medžiotoją Bobą Fettą, kai jis naršo tamsiame Koruskanto nusikaltėlio papilve, ir žaidėjams būtų suteikęs galimybę mėgautis įspūdingu Boba Fetto ginklų arsenalu, įskaitant liepsnosvaidį, reaktyvinį paketą ir jo klasikinį sprogdiklį. Jis buvo kuriamas „LucasArts“, kol įmonę įsigijo „Disney“, bet vėliau buvo atšauktas, kai „Disney“ uždarė „LucasArts“ ir atleido jos darbuotojus 2013 m. balandžio mėn. žinome, kad galimybė turėti žaidimą, savo apimtimi panašų į „Star Wars 1313“, yra didesnė nei bet kada anksčiau.
Bet kas tiksliai turėtų būti „Ubisoft Star Wars Lucasfilm Games“ atviro pasaulio žaidime? Kokias funkcijas norėtume pamatyti, ar žaidimo elementus, kurie yra būtini. Štai penki dalykai, kurių norime būsimame „Ubisoft Star Wars“ pavadinime.
1. Visiškai tyrinėjama „Žvaigždžių karų“ visata
Kaip 2020 m. gruodį tviteryje paskelbė Cory Barlog, „Žvaigždžių karų“ gerbėjai karštai trokšta vieno žaidėjo žaidimo, kurio metu „skraidintumėte laivą iš sistemos į sistemą ir gautumėte dovanų“. Nors „Barlog's Tweet“ išsamiai aprašo žaidimą, kurio centre yra „Mandalorian“, dauguma „Star Wars“ žaidėjų būtų patenkinti tyrinėjama „Žvaigždžių karų“ visata. Štai kodėl Fallout: New Vegas Star Wars mod yra nepaprastai populiarus, nes suteikia žaidėjams galimybę visapusiškai ištirti ir pasinerti į „Star Wars“ RPG. Ir tai yra viskas, kuo norime mėgautis spindulių sekimo galia ir geresniais SSD diskais PS5 , Xbox serija X , o kompiuteris – visiškai tyrinėjama „Žvaigždžių karų“ visata, kurioje galime pasiklysti.
2. Ginklų būrys
Viena iš priežasčių, kodėl „Žvaigždžių karai 1313“ patraukė kolektyvinę žaidimų bendruomenės sąmonę, buvo ta, kad tai buvo „Žvaigždžių karų“ žaidimas, kuris atrodė visiškai be šviesos kardų. Žvaigždžių karų pasaulyje yra nuostabių ginklų kolekcija – nuo prašmatnių sprogdintojų iki švilpiančių Mandaloriečių paukščių ir riaušių valdymo lazdos Z6. Mokinėdamas šviesos kardu vis labiau įveikiamas Žvaigždžių karai: Jedi Fallen Order yra nepaprastai smagu, jūsų veikėjo dispozicijoje esantis „Žvaigždžių karų“ ginklų būrys vilioja. Įsivaizduokite įgūdžių medžius, kurie leidžia jums pasirinkti tobulinti savo meistriškumą naudojant tam tikrų tipų ginklus (prašau „Beskar“ personalo), o ne visą laiką naudoti tik vieną ginklą.

Žvaigždžių karų Jedi: Kritęs ordinas (Vaizdo kreditas: EA)
3. Naujas, pilnai pritaikomas personažas
Kad ir kaip man patiktų Ahsoka Tano vaizdo žaidimas – ypač dėl to, kad ji iš tikrųjų patenka į 1313 „Star Wars: The Clone Wars“ – „The Division“ kūrėjų žaidimas (ir bet koks geras RPG) greičiausiai suteiks jums laisvę kurti savo. charakteris. Šis būsimas „Ubisoft Star Wars“ žaidimas turėtų leisti jums pasirinkti iš įvairių svetimų rūšių, nes ateivių veikėjų šioje visatoje sunku rasti. Kas nenorėtų žaisti visą „Žvaigždžių karų“ žaidimą kaip savo „Twi'Lek“?
4. Transporto priemonės ant transporto priemonių
Dovanok mums „podracing“, „Speeder“ dviračius, suteik mums AT-AT ir dar daugiau. Keliaudami tarp planetų naudokime erdvėlaivių smorgas ir plaukiokime po tų planetų paviršių retkarčiais antžeminiais automobiliais. Galime turėti Žvaigždžių karai: eskadrilės niežulys, tačiau yra keletas „Žvaigždžių karų“ žaidimų, leidžiančių ilgiau nei kelioms akimirkoms sėsti už greičio viršininko ar AT-AT vairo. Norėčiau perjungti iš tarpinio taško į tarpinį tašką pasirinktoje greičio viršijimo priemonėje, ypač jei šiame būsimame Ubisoft Star Wars pavadinime yra žemėlapiai Assassin's Creed Valhalla . Jei žemėlapiai yra didesnio skyriaus 2 dydžio, tai tiesiog reiškia, kad turėsime daugiau galimybių tyrinėti daug detalesnius miestus, o ne šiek tiek nevaisingus Valhalos miestus. Bet kuriuo atveju turėtume turėti daugybę transporto priemonių.

Žvaigždžių karai: eskadrilės (Vaizdo kreditas: EA)
5. Destiny lygio tiesioginės paslaugos funkcijos
„Division“ pavadinimai yra žaidimai kaip paslauga, suteikianti žaidėjams galimybę grįžti į žaidimą ir dalyvauti kasdienėse užduotyse, siekiant užsidirbti naujo turinio ar grobti, arba tobulinti esamus personažus arba dalyvauti „PvP“ piršlyboje. Nors nebuvo aiškiai nurodyta, kad Ubisoft Star wars žaidimas bus tiesioginio aptarnavimo pavadinimas, atsižvelgiant į tai, kad Ubisoft Massive yra prie vairo, tai tikrai tikėtina. Tokiu atveju tai turėtų būti „Destiny“ lygio tiesioginio aptarnavimo žaidimas, kurio pagrindiniai atnaujinimai įvyksta kartą per metus, o dažni, mažesni atnaujinimai išlaiko pavadinimą šviežią. Suteikite mums galimybę užsidirbti šaunių naujų įrankių arba retkarčiais aplankyti naują planetą. Jei išplečiate esamą pasaulį pusiau dažnai ir turėsite žaidimą, kuris gali trukti daugelį metų – tiesiog pažiūrėkite 2 likimas . Tačiau jei tiesioginės paslaugos funkcijos nesugeba pasiūlyti konkretaus statinio kampanijos turinio ir naujų funkcijų po kampanijos derinio, pastebėsite, kad žmonės pabėgs iš visatos greičiau, nei galėtumėte pasakyti „Maclunky“.
Mes turime Projektas 007 : Džeimsas Bondas, avataras, Hogvartso palikimas , Indiana Jones ir Star Wars žaidimai mūsų akiratyje, ar tai reiškia, kad pradedame Aukso amžius licencijuotiems žaidimams ?