Kodėl Etanas Vintersas yra toks išmintingas asilas Resident Evil Village

Resident Evil 8 Village

(Vaizdo kreditas: Capcom)





Šiame žvilgsnyje į Ethaną Wintersą su „Resident Evil Village“ scenarijaus autoriumi Antony Johnstonu yra istorijos ir scenarijų spoileriai. Tu buvai ispetaS.

Ethanas Wintersas puikiai kalba su žodžiais. Pasakykite ką norite apie pagrindinį veikėją Resident Evil Village , bet jis turi šį iškrypėlišką talentą rasti tobulus replikus į tikrai nesaugius susitikimus. Mano mėgstamiausia? Tai paprastas „Valgyk šūdą!“ – skyrybos taškas apie ypač alinantį susidūrimą su plaktuku mojančiu likanu, garsiai ištartas ištuštėjusiam kambariui, kai Urijus prieš akis subyra į dulkes.

Gerai, taigi Etanas nėra visiškai Sylvia Plath iš „Resident Evil“ pasaulio. Bet tuos du žodžius jis išsėmė man iš burnos – vos prieš kelias sekundes lojau juos į televizorių, kai deginau šovinius. Tiesą sakant, nenorėčiau, kad Etanas būtų poetas; „Resident Evil Village“ skerdynių karnavale nėra vietos apgalvotoms mintims. Wintersas yra ekonomiškas išpažinties pasakojime ir nuoseklus dėl savo silpno entuziazmo siekti išgyvenimo. Nesvarbu, ką jis daro, kaip prastai tai daro, ar kokį naują ir išradingą Capcom randa kankinimo jo galūnes būdą, jis niekada nepraleidžia progos greitai pašmaikštauti.



„Resident Evil Village“ scenaristas Antony Johnston man sako, kad Etano impulsas juoktis nepažinto siaubo akivaizdoje kyla iš labai žmogiškos vietos. „Žinote, kas labiausiai juokiasi iš tamsiausių, liguistų ir blogo skonio juokelių? EMT darbuotojai. Policininkai. Gydytojai. Kareiviai. Žmonės, kurie kiekvieną dieną mato blogiausią pasaulio pusę. Tai natūralus susidorojimo mechanizmas, panašus į pyktį, kad pasaulis neleis tau ramiai gyventi.

Susidūręs su pavojumi

(Vaizdo kreditas: Capcom)



Anksti Resident Evil Village, kai Etanas apžiūrinėja savo ramaus gyvenimo kalvose nuolaužas ir atsigauna po to, kai jam du pirštus nukando siautėjantis vilkolakis, jis ištaria daug pasakišką perdarymą: „Kodėl tai vėl vyksta? Šūdas!

Jau išgyvenęs įlankos siaubą Resident Evil 7 (na, savotiškai...), Etanas pradeda Resident Evil Village manydamas, kad blogiausia jau už nugaros. Beikerių šeima mirė, Evelina nugalėta, o prisiminimas apie tai, kaip Mia, jo žmona, nuleido jį grandininiu pjūklu, jau seniai pamirštas. Jis taip pat turi vaiką Rose, ir ta netvarka su Chrisu Redfieldu ir BSAA baigėsi. Kol to nėra. 'Chrisas...!? Kas po velnių, – vaikšto Etanas, kaip buvęs S.T.A.R.S. operatyvininkas paleidžia kulkas į žmoną ir pagrobia jo vaiką, taip pajudėdamas Village įvykius.

„Capcom“ bando vaikščioti šia įtempta lyne Village, kai bando suteikti Etanui daugiau asmeniškumo po šiek tiek prislopinto pasirodymo „Biohazard“ žaidime ir suteikti mums, žaidėjams, balsą patirtyje – kaip mes, civiliai, reaguotume, jei būtume priversti. į pasaulį, į kurį daugiausia žiūrima iš gerai parengtų, kovoje užkietėjusių specialistų, puikiai kovojančių su biologiniu terorizmu ir grėsmėmis nacionaliniam saugumui, perspektyvos. Žinote ką, aš tikriausiai taip pat būčiau gana pamišęs dėl visos situacijos – ką dar reikia daryti, tik apkabinti košmarą ir pakeliui pajuokauti.



Pasakiau kažką panašaus į Johnstoną, kuris dirbo originalios „Dead Space“ scenarijaus autoriumi ir „Šalčiausio miesto“ autoriumi – grafinio romano, kuris vėliau buvo pritaikytas 2017 m. Charlize Theron automobiliui „Atomic Blonde“, autoriumi. Juokauju, kad iš visų veikėjų, kurie per pastaruosius 25 metus buvo paskelbti „Resident Evil“ žaidimuose, Etanas dažnai jaučiasi taip, lyg jis pirmasis iš tikrųjų neapkenčia šios patirties. Jo atsakymas: 'Na, ar ne?'

„Būtent tai ir norėjau pasiekti. Resident Evil 7 yra šiokio tokio požiūrio, bet buvau paskatintas eiti toliau Village ir iš tikrųjų laikyti Etaną vaikinu, kuris tiesiog nori ramaus, įprasto gyvenimo – jis aktyviai pyksta, kad negali jo turėti. Jis nėra Chrisas Redfieldas. Jis nenori būti didvyriu, bristi per likanų kaimą ar iš tikrųjų būti kur nors netoli tos vietos, jei turėtų pasirinkimą. Bet jis to nedaro.

Kvailiokite, kad išgyventumėte

Resident Evil Village



(Vaizdo kreditas: Capcom)

Žinoma, kai kurie žaidėjai suabejojo ​​Etano gebėjimu suprasti pavojingas situacijas, kuriose jis nuolat atsiduria, ir jo, regis, nesugebėjimu mokytis iš bet kurios iš jų. Tik tiek kartų galite nupjauti savo galūnes prieš imdamiesi papildomų atsargumo priemonių, tiesa? Na, gal ir ne. Johnstonas man sako, kad Ethaną pirmiausia varo „tas supykęs metras“, apie kurį jis paminėjo anksčiau, o tai galbūt gali turėti akinantį poveikį.

Scenarijaus autorius priduria, kad „Resident Evil 7“ Etanas buvo suglumęs ir išsigandęs; Kaime jis yra sutrikęs, išsigandęs ir piktas, nes žino, kad tai neturėtų būti jo problema. Etanas nenori suprasti pasaulio, nepaisant to, kiek jam reikia žinoti, kad susigrąžintų dukrą. Jo nedomina nei BSAA, nei T-virusas, nei koks nors bičiulis, vadinamas Weskeriu. Jam nerūpi... žinoma, jis turėtų kuri.'

Kad jis turėtų. Nuo jo ankstyviausio stūmimo į kaimą („Koks čia viduramžių mėšlas?“) iki pirmojo šepečio su keturiais monstrais, besiginčijančiais dėl mirties nuosprendžio („Ei, ar aš neturiu žodžio?“) jo nesugebėjimas išgelbėti draugo po to, kai išperėjo neapgalvotą pabėgimą iš liepsnojančio pastato („Dieve, po velnių! Kodėl visi miršta nuo manęs?“), iki kovos su senoviniu mutuojančiu padaru („Atrodo, kad tavo išorė dabar atitinka tavo vidų , psicho ragana“ – mano mėgstamiausia), Etanas į kiekvieną iš šių absurdiškų situacijų reaguoja su tuo pačiu tempimu ir įžūlumu, kurį, kaip norėčiau manyti, galėčiau prisišaukti ir aš. Tiesą sakant, nebūčiau išgyvenęs ilgiau nei kelias minutes, jei Village tikras, bet kelias valandas praleisti verkiant iš baimės ant kunigaikščio peties nėra tokia galios fantazija, kuri skatina kelių milijonų dolerių pardavimo seriją. tai?

Resident Evil kaimo mama Miranda

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„Tai yra pusiausvyros veiksmas tarp Ethano asmenybės suteikimo, bet ir padėti žaidėjui įsivaizduoti, kad tai gali būti jie, reaguojantys taip pat“.

Antony Johnston, scenarijaus autorius

Galiausiai Johnstonui ir „Capcom“ pasakojimų komandai iššūkis, su kuriuo studija turėjo susidoroti, buvo tai, kad Etanas neturi veido, bet turi balsą. Dėl kameros perspektyvos pasikeitimo iš trečios į pirmą, mūsų ryšys su Village pasauliu iš esmės yra toks pat kaip Etano – per jo nemirksinčias akis ir tas prakeiktas jo rankas, kurios, atrodo, ištveria tokius nenumaldomus kankinimus. Johnstonas man sako, kad poreikis laikyti Etaną tuščiu indu, kad galėtume užpildyti savo viltis, baimes ir reakcijas, turėjo įtakos jo požiūriui į rašymą „tam tikru mastu“, tačiau jis visada grįžta prie idėjos suteikti balsą žmogui. kurie yra taip smarkiai pasimetę, kad viskas, ką jie gali padaryti, tai važiuoti kartu.

„Tai susiję su tuo jausmu, kad nenoriu ten būti. Kaip sakiau, ar jūs taip pat nesijaustumėte? Tai yra universalus jausmas, už kurio prisirišau, nes visi galime užjausti, kad esame priversti daryti tai, ko tikrai nenorėtume – ypač kai situacija yra aktyvi, mirtinai pavojinga“, – sako jis. „Taigi, tai yra pusiausvyros veiksmas tarp Ethano asmenybės suteikimo, bet ir padėti žaidėjui įsivaizduoti, kad tai gali būti jie, reaguojantys taip pat“.

Štai ką galiu pasakyti su tam tikru tikrumu. Jei septynių pėdų ūgio vampyras, turintis išskirtinį mados pojūtį ir išskirtinai blogą vyno skonį, nupjaustų man ranką ir vienintelė mano reakcija buvo tik nutildytas „Aah! Šūdas!“, tada manau, kad man viskas būtų gerai. Vėlgi, ar turėčiau proto paimti nukirstą galūnę, priglausti ją prie kelmo, užpilti stebuklingu vandeniu ir atsakyti į stebuklingą išgijimą tik trupučiu „gero“, belieka pamatyti. . Galų gale, kaip Etanas sunkiai išmoko Resident Evil Village, vienas žmogus gali nubausti tik tiek, kol sugrius.


Norėdami sužinoti daugiau apie šią seriją, peržiūrėkite mūsų galutinis „Resident Evil“ žaidimų vadovas .