211service.com
Kodėl viščiukai yra tokie gaidžiai vaizdo žaidimuose? Atraskite mokslą už seną klausimą
Viščiukai yra visiški niekšai Assassin’s Creed Odisėja . Jie užpuls jūsų personažą be įspėjimo ar priežasties, dažnai trise ar daugiau, sulaužys jūsų priedangą pačiu nepatogiausiu metu ir netgi nužudys žaidėjus, pernelyg nustebusius, kad galėtų pakankamai greitai reaguoti.
Skaityti daugiau 
The geriausi žaidimai 2018 m (iki šiol)
Tiesą sakant, jie yra tokie veiksmingi draskytojai, kad kai kurie žaidimo Samdinių bosai netgi priims juos kaip bestierius, o kovos metu dažnai užmesdami prieš jus dešimtis kaip laukinių šunų gaują. Tai vadovauja daug žaidėjų, kuriuos reikia paklausti kas dėjosi „Ubisoft“, kai studija kodavo savo priešų paukščių AI elgesio bruožus, tačiau „Odyssey“ yra tik naujausias iš daugybės žaidimų, kuriuose yra tokių bjaurių vištų.
Pagalvokite atgal Legend of Zelda: Breath of the Wild , kur kukų pulkai kaip raketos leidžiasi iš dangaus prieš kiekvieną, kuris kenkia vienam iš savo giminaičių, arba Elder Scrolls Skyrim , kuriame visi Tamrielio gyventojai bendrai sumuštų jus, jei į vieną vištą žiūrėtumėte neteisingai. Ūkio paukščiai visada trukdė vaizdo žaidimams, bet iš kur ši keista tradicija?
Tai klausimas, kuris dešimtmečius glumino mokslininkus, istorikus ir akademikus, atlikdamas išsamius tyrimus, skirtus paukštienos paradokso sprendimui. Nors jų išvados vis dar diskutuotinos, naujausi tyrimai iš tiesų išrado tvirtą mokslinį ir antropologinį pagrindą, paaiškinantį mūsų neramus santykius su vištomis vaizdo žaidimuose.
Taigi aš sunkiai sužinojau, kad Assassin’s Creed Odyssey viščiukai puola jus kaip Zelda kukos... pic.twitter.com/nEziFIdJfw 2018 m. spalio 3 d
2015 m. dr. Catherine Flick ir dr. Tyr Fothergill iš De Montfort universiteto Lesterio mieste paskelbė mokslinį darbą „Žmogaus ir vištos santykių etika vaizdo žaidimuose: skaitmeninės vištienos kilmė“, kuriame du kompiuterių mokslininkai išdėstė savo išvadas. iš plataus tyrimo, nagrinėjančio paukščio vaidmenį ir reprezentaciją per visą terpės istoriją. Tu gali skaitykite visą dokumentą čia , tačiau TLDR išvada yra tokia, kad žaidėjų santykiai su vištomis niekada nebuvo ypač sveiki, dažnai koja kojon su smurtu, netinkama praktika ir lyčių diskriminacija.
Karališkasis fusterkliukas
Manau, kad tai daugiausia dėl tradicinio socialinio supratimo apie vištas, sako daktaras Flickas, paklaustas apie prieštaringą žaidimų istoriją ir įprastą užkimšimą. Jie atrodo linksmai ir labai juokingai reaguoja į dalykus. Ir jie yra anekdotų užpakalis. Taigi, žinoma, kūrėjai nori savo žaidimuose atspindėti socialinį vištų supratimą. Manau, kad su kitais naminiais gyvūnais tam tikru mastu elgiamasi panašiai, pvz. šunys dažnai vaizduojami kaip ištikimi, ožkos gana juokingos ir pan. Natūralu, kad kai vaizduojate dalykus žaidimuose, jūs linkę šiek tiek sustiprinti karikatūras, kad jos būtų akimirksniu atpažįstamos arba emociškai įtraukiančios.
Dr. Fothergill priduria, kad tradicinės lyties idėjos taip pat neigiamai paveikė mūsų kultūros iškreiptą vištienos supratimą, o tai liudija jų dažnai išnaudojamas statusas vaizdo žaidimuose: viščiukų laikymas yra moterų darbas, moterų darbas buvo laikomas mažiau reikalingu ar svarbiu. kam rūpi vištos? Palyginkite tai, pavyzdžiui, su galvijais, kuriuos žmonės taip pat valgo ir vartoja įvairius kitus antrinius produktus. Jei paprašysite archeologijos bakalauro studentų klasės įsivaizduoti geležies amžiaus žemės ūkio paskirties žemės sklypą, porą jaučių su plūgu ir žmogų, tada paprašykite jų pasakyti, kokios lyties yra žmogus, jie dažniausiai jums pasakys, kad tai yra. vyras ar vyras.

Vis dėlto kai kuriems gali kilti klausimas, ar toks tyrimas turi tikros vertės ar reikšmės. Turiu omenyje akademinį darbą apie žmogaus ir vištos santykių etiką vaizdo žaidimuose? Rimtai? Taip, rimtai. Popkultūros tam tikrų idėjų ir simbolių, pavyzdžiui, vištienos, vaizdavimas gali būti ir istorinis atspindys, ir aktyvus visuomenės normų įsigalėjimas, todėl tiek daktaras Fothergillas, tiek daktaras Flickas savo tyrimais norėjo ištirti ir mesti iššūkį šiems tradiciniams suvokimams. Jų bendradarbiavimas, kaip ir visos geros akademinės įmonės, užsimezgė nuoširdžiai po gyvo pokalbio bare.
Manau, kad buvo teisinga užduoti klausimus apie vištienos ir žmogaus evoliucinių santykių kilmę ir pobūdį, sako dr. Fothergill. Tai labiausiai paplitęs paukštis pasaulyje, jis iš esmės svarbus mums, žmonėms. Turėtume domėtis ne tik fiziniu jos buvimu, bet ir tuo, ką apie mus gali pasakyti apie mus pačius laiko vaizdiniai ir suvokimai apie rūšį. Išplėtimas į vaizdo žaidimus buvo gana natūralus; Catherine ir aš buvome draugai, kol dar nebuvome mokslinių tyrimų bendradarbiai, abu žaidėme vaizdo žaidimus dešimtmečius, o vieną vakarą bare nusprendėme pažvelgti į tai iš skirtingų disciplinų perspektyvų ir pamatyti, ką radome.
Praėjo tik treji metai nuo tada, kai pora paskelbė savo ataskaitą, kuri, matyt, yra vienas iš labiausiai atsiųstų visų laikų straipsnių, tačiau abu lengvai pripažįsta, kad nauji žaidimų pramonės įvykiai prisidėjo prie viščiukų atstovavimo terpėje gausesnio spektro. dar ne visai tikslus. Dr. Flick siūlo, kaip kūrėjai ateityje galėtų geriau padėti paukščiui, daugiausia dirbdami, kad suprastų, kaip vištos atrodo ir elgiasi.
Radome tiek daug dizaino pavyzdžių, kai [kūrėjai] akivaizdžiai nenorėjo kurti atskiro grafikos rinkinio tiek vištoms, tiek gaidžiams. Arba jie vadino ją viščiukų patinu. Arba jie kartu praleido gaidžių grupes. Antra, galbūt šiek tiek realistiškiau pavaizduokite, kaip vištos ir žmonės sąveikauja. Stebinantis „Assassin’s Creed Odyssey“ viščiukų ir „Breath of the Wild cuccos“ pobūdis (t. y. verčiant juos kovoti prieš jus, o ne tapti naikinimo objektais) yra geras būdas paskatinti žaidėjus kritiškai mąstyti apie savo santykius su vištomis.
Galbūt kai kurie žaidimai šiuolaikinėje / futuristinėje aplinkoje gali priversti žaidėjus kritiškai pažvelgti į gamyklos ūkininkavimą ir elgesį su vištomis ir kitais gyvūnais. Sveikas viščiukų pristatymas yra tai, kad žmonės kritiškai įvertintų savo santykius su tikromis vištomis, o ne tik žiūrėtų į jas kaip į susitraukiantį maistą prekybos centre, ypač jei su tikromis vištomis tenka bendrauti ne itin dažnai.
Vištienos ir kiaušinio scenarijus
Tuo tarpu, kaip žaidėjai, daktaras Fothergillas teigia, kad mes esame atsakingi už tai, kad mūsų lūkesčiai dėl vištų vaizdo žaidimuose labiau atitiktų šiuolaikinį tikrojo jų imituojamo gyvūno supratimą, ypač kai kalbama apie Assassin's žaidėjų demonstruojamą agresiją. Creed Odyssey's ir Breath of the Wild.
Kalbant apie elgesį, smurtas (netikėtai tiems, kurie su jais neleido laiko) yra visiškai normalus tarp viščiukų, ypač patinų, kurie gali būti labai teritoriški. Todėl gana patenkinama ironija yra tai, kad žmonės nustemba, kai vištos puola, sprogsta ir pan., kai tikrai nėra toli, kaip jie gali nuspręsti elgtis. Turėtume paklausti, kaip mes čia atsidūrėme: kodėl mes tikimės, kad vištos ir kiti nežmoniniai gyvūnai bus pasyvūs, neturės laisvumo, bus tik vienos lyties (dažniausiai patinai), todėl taip juos parodys vaizdo žaidimuose?

Jei Assassin’s Creed Odyssey vėl įžiebė diskursą apie skaitmeninių gaidžių ir vištų prigimtį, grįžimas prie Flicko ir Fothergill dokumento galėtų padėti užbaigti viešąją diskusiją sveikesnėje vietoje. Amžius, kai žaidimų pramonė sprendžia darbuotojų išnaudojimo, azartinių lošimų įstatymų ir seksistinės įmonių kultūros problemas, išgalvotų viščiukų tema gali atrodyti šiek tiek nereikšminga ir kvaila, tačiau tai yra problema.
Kodėl mes tikimės, kad vištos bus pasyvios, neturės agentūros, bus tik vienos lyties (dažniausiai patinų), todėl jas tokiu būdu parodysime žaidimuose?
Daktaras Tyr Fothergill
Juokingi iš jo reikšmės, ignoruojame žmonių ir nežmogiškų santykių kultūrą, kuri, kaip pasaulio klimatas ir toliau stiprėja , tik taps dar svarbesniu židinio židiniu XXI amžiuje. Žaidimai turi galimybę paaštrinti ir patobulinti savo žaidėjų pasaulėžiūrą, ir nors šia prasme dar reikia nuveikti ilgą kelią, viščiukus iš žaislų paversti gyvais daiktais yra labai paprastas ir lengvas žingsnis kuriant sudėtingesnę terpę.
Jei Odisėjos vištos vis dar kelia jums problemų, sužinokite, kurie kiti AC pavadinimai gali būti verti jūsų laiko, naudodamiesi mūsų reitingu. geriausi Assassin's Creed žaidimai iki šiol.