211service.com
„Mafia: Definitive Edition“ trilogija yra galimybė „Angar 13“ „atsitraukti ir įvesti liniją į smėlį“.
(Vaizdo kreditas: Kabykla 13)
Ar mafija kada nors atsipalaiduos žaidimų pramonėje? Tai įtikinamas klausimas. Galų gale, šis serialas turi polinkį ilgai gulėti užmigdyti, išlįsti iš šešėlio kaip nori ir kada nori, paskelbti apie save šūvių migloje ir neatlygintinai. Trys žaidimai per 18 metų; Mafija pasirodė esanti sėkminga ir nenuspėjama. Tačiau naujos kartos išvakarėse serialo garsenybė „Angar 13“ mano, kad laikas nubrėžti brūkšnį mafijos praeitimi, kai ji pradeda galvoti apie savo ateitį.
'Po mob 3 , norėjome padaryti kažką daugiau su mafija, bet kol kas mažesnis projektas, skirtas uždaryti šią dabartinę kartą. Kuriame keletą pavadinimų – tai viskas, ką galiu pasakyti – bet tai yra tai, ką šiuo metu darome su „Mafia“, – aiškina Alexas Coxas, „Mafia: Definitive Edition“ žaidimų direktorius. „Mums kilo mintis sukurti mafijos trilogiją. Manėme, kad būtų šaunu, kad žaidėjai galėtų žaisti visus iki šiol išleistus „Mafia“ žaidimus toje pačioje platformoje“, – sako jis apie „Definitive Editions“ trilogiją, kuri bus išleista 2020 m. „Tai yra galimybė. kad mes atsitrauktume ir nubrėžtume liniją į smėlį, kur mes taip nuėjome“.
Laiko palaidoto žaidimo atgaivinimas

(Vaizdo kreditas: Kabykla 13)
„2002-ieji buvo gana seniai“, – juokiasi Coxas, tik per daug suvokdamas, kaip sunku sugrįžti atgal ir persijoti originalią „Illusion Softworks“ mafiją, nepasitraukus nuo jos nusivylus. Pramonė labai pasikeitė nuo mūsų pirmojo puolimo Lost Heaven gatvėse, kur tapome taksi vairuotoju tapusiu mafiozu Tommy Angelo, kur viešpatavome pėsčiųjų terorui.
Tačiau „Angar 13“ nenorėjo, kad Salieri mafijos šeimos išbandymai ir vargai būtų prarasti žaidimų istorijos metraščiuose. Nors 2010 m. „Mafia 2“ buvo galima lengvai perdaryti, originalus žaidimas buvo per daug nutolęs nuo šiuolaikinių standartų, kad būtų galima jį apdoroti. Taigi studija priėmė vienintelį sprendimą, kuris atrodė pagrįstas: ji nusprendė atkurti visą patirtį nuo nulio. „Mes grįžome ir įvertinome, ar galime ką nors padaryti su originaliu žaidimu, bet tai nebuvo įmanoma – jis tiesiog toks senas. Pramonė nuėjo ilgą kelią nuo šio žaidimo, bet tai, kas yra jo esmė, vis dar tikrai aktualu.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
„Negalėjome tiesiog padailinti tekstūrų ar uždėti dar kelis simbolius, tai tiesiog nepasiteisino“
Alex Cox, žaidimo direktorius
Kai Coxas kalba apie aktualumą, jis kalba apie istoriją ir veikėjus; nusiminęs taksi vairuotojas, įsivėlęs į kariaujančių mafijos šeimų nesantaiką ir po jos kilusią kovą dėl pripažinimo ir išlikimo. Jis kalba apie aplinką ir pasaulį – nuostabų Ilinojaus valstijos modeliavimą XX a. ketvirtajame dešimtmetyje paskutiniaisiais draudimo metais. Ir, žinoma, jis kalba apie pagrindinius žaidimo aspektus, kurie vis dar šviečia ir šiandien, nepaisant to, kad bėgant laikui jį atlaikė, o mafija yra pasakojimais paremtas veiksmo žaidimas, kuriame daug dėmesio skiriama apgalvotam istorijų pasakojimui, vairuojant dailius senovinius automobilius, ir įsitraukdamas į užgrūdintas susišaudymus su mafijos sėbrais. „Tiesą sakant, nebuvo jokio būdo, kad galėtume tiesiog patobulinti tą originalų pavadinimą. Negalėjome tiesiog padailinti tekstūrų ar uždėti daugiau polių personažams, tai tiesiog nepasiteisino“, – sako Coxas.
Tai, ką mes gauname rugsėjo 25 d., yra novatoriškas perdirbinys, kurį galima lengvai supainioti su PS5 ir Xbox serija X paleidimo pavadinimas. Lost Heaven, ypač kai jis pateikiamas 4K ir HDR formatu, atrodo nepaprastai didingai – XX amžiaus trečiojo dešimtmečio vizija, kurios dar nematėme nuo tada, kai debiutavo mafija. Tačiau tai nėra naujos kartos paleidimo pavadinimas, o palankiai suplanuotas leidimas asmeniniam kompiuteriui, PS4 ir Xbox One. Viena iš priežasčių, kodėl „Mafia: Definitive Edition“ gali atrodyti taip ryškiai, yra ta, kad jis kuriamas ant „Mafia 3“ pagrindų, o „Hangar 13“ daug investuoja į pagrindinių sistemų ir patentuoto variklio, kuris varo 2017 m. leidimą, atnaujinimą ir kartojimą. „Turėjome gerą atspirties tašką „Mafia: Definitive Edition“. Mums nereikėjo leisti laiko išradinėti dviračio, – sako Coxas ir priduria, – ir tai reiškia, kad galėjome susitelkti ties tuo, ką turėjome padaryti, kad „Mafia: Definitive Edition“ taptų geru ir unikaliu žaidimu. savo teisę.
Perėjimo apeiga

(Vaizdo kreditas: Kabykla 13)
Jei „Angar 13“ komanda norėjo dirbti su „Mafia: Definitive Edition“, pirmiausia jie turėjo grįžti prie 2002 m. originalo ir jį pajusti. Tai skamba kaip būtina, nors ir sunki, perėjimo apeiga. „Žinote, daugelis mūsų komandos kūrėjų mokėsi darželyje, kai „Mafia“ išleido“, – juokiasi Coxas. „Jei dirbate ties žaidimo eiga ir bandote atkurti patirtį, turite eiti ir žaisti žaidimą. Ir jūs nežaisite PS2 ar Xbox versijų, nes mes ne tai siekiame – jie nebuvo puikūs prievadai. Taigi esamą kompiuterio leidimą traktuojame kaip „galutinį leidimą“, bet jūs vis tiek turite ištraukti pirštus, kad galėtumėte susidoroti su puošnia valdymo schema – ji tikrai dabar gana nepasiekiama šiuolaikiniams žaidėjams.
„Dauguma žmonių, pažaidę žaidimą porą valandų, nori išmesti kompiuterį pro langą dėl šios priežasties, bet jūs turite jį žaisti, nes turite suprasti, koks buvo originalus žaidimas ir visi puikūs dalykai jame. “ – tvirtina Coxas. Todėl „Mafia: Definitive Edition“ kūrimas skamba kaip subtilaus pertvarkymo procesas, kai komanda naudoja originalų žaidimą kaip savotišką senovinę pamatinę medžiagą, kurią prieš naudojant reikėjo nuvalyti dulkes – naudojant ją kaip vadovą kaip studiją. bando atkurti patirtį su visais pažangiausiais turimais įrankiais.
Pavyzdžiui, kova su viršeliu atrodys pažįstama „Mafia 3“ žaidėjams – nors net šie elementai buvo kartojami nuo 2017 m. išleidimo, todėl jausis glotnesnė. Valdymo įtaisai buvo visiškai suremontuoti, užtikrinant, kad viskas nuo persekiojimo gatvėse iki vairavimo garsiomis transporto priemonėmis jausis geriau nei bet kada. Cox teigimu, studija įdėjo daug pastangų, kad ištikimai atkurtų Lost Heaven atmosferą ir išlaikytų kuo daugiau pagrindinės misijos ir pasakojimo ritmų, kartu išvarydama demonus, gimusius iš ankstyvųjų žaidimų projektavimo praktikos.

(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
„Jei ateityje žaisime daugiau mafijos žaidimų, esu tikras, kad jie laikysis panašaus požiūrio, bet skirtingu laiku ir vietomis“
Alex Cox, žaidimo direktorius
Scenarijus buvo gerokai pakeistas, jam vadovavo studijos vadovas ir pripažintas rašytojas Haydenas Blackmanas. Coxas man sako, kad to priežastis buvo ta, kad pradinis „Illusion Softworks“ scenarijus buvo parašytas čekų kalba, originalaus žaidimo rašytojo ir režisieriaus Danielio Vávra, o vėliau jį paskubomis išvertė į anglų kalbą. Dėl šio proceso 2002 m. leidime buvo padaryta tam tikrų pažeidimų. „Vertimas dažnai nebuvo toks puikus, pavyzdžiui, kai kurių tikrojo dialogo kokybė – jis buvo tiksliai įrašytas taip, kaip parašyta! Bet aš manau, kad kai kurie dialogo niuansai buvo prarasti vertime į anglų kalbą.
Todėl „Mafia: Definitive Edition“ nėra 1:1, žodis į žodį, vertimas, nors komanda labai stengėsi užtikrinti, kad pagrindinis siužetas ir veikėjai būtų tokie patys. „Mes pasirinkome originalų scenarijų ir tai, kaip jis buvo pateiktas žaidime, ir tai buvo du mūsų atskaitos taškai“, – sako Coxas. „Scenarijų suskirstėme į tas pačias scenas – jei kinematografija egzistavo originaliame žaidime, tai tam tikra forma yra naujajame žaidime – ir toliau išėjome. Mes traktuojame tai kaip puikią galimybę suteikti personažams daug daugiau gylio ir istorijos, taip pat kaip būdą išplėsti santykius tarp skirtingų personažų, kurie galbūt neturėjo daug galimybių bendrauti pradiniame žaidime.
Ši filosofija išplėsti pagrindinius elementus ir prireikus pridėti gylio, taikoma visur – nuo misijos dizaino iki žaidimo valdymo. „Hanger 13“ įdėjo daug pastangų, kad sukurtų kažką dviem žaidėjų grupėms: tiems, kurie jaučia nostalgiją, ir tiems, kurių vienintelės žinios apie mafiją yra iš „YouTube“ esančios „Let's Plays“. Jei žaidėte pirmą žaidimą, jausitės taip, lyg grįžtumėte namo. Jei tai jūsų pirmoji kelionė į Lost Heaven, yra didelė tikimybė, kad galite ją supainioti su visiškai nauju Mafia serijos žaidimu.
Mafijos ateitis

(Vaizdo kreditas: Kabykla 13)
Išplėstinis skaitymas 
(Vaizdo kreditas: 2K žaidimai)
Norite daugiau smulkmenų apie pakeitimus? Oficialus „PlayStation“ žurnalas susėdo su Alexu Coxu ir išsiaiškino, kodėl Mafia: Definitive Edition formuojasi kaip stulbinantis žaidimo, laikomo laiko prarastu, perdirbinys .
Dabar pirmą kartą galėsite mėgautis visais trimis Mafia žaidimais toje pačioje platformoje ir panašiu žaidimo, prieinamumo ir kokybės lygiu. Kaip sakė Coxas viršuje, tai yra „Hanger 13“ galimybė „atsitraukti ir įdėti liniją į smėlį“. Dabar matote tris žaidimus, kurie „atstovauja tos pačios rūšies pagrindinei franšizės idėjai“, – tęsia Coxas. „Nors visi žaidimai turi šiek tiek skirtingą požiūrį, jie visi yra labai brandūs, sudėtingi pasakojimo žaidimai, kuriuose suaugusiems žvelgiama į organizuoto nusikalstamumo pasaulį.
„Jei žaisite visą trilogiją, galėsite pereiti per 1930 ir 1940 m., šeštojo dešimtmečio pradžią ir septintojo dešimtmečio pabaigą. Jei tai padarysite, iš tikrųjų pamatysite, kad nors kiekvienas žaidimas turi savo turinį ir kontekstą, jie yra laisvai susiję vienas su kitu per istoriją ir personažus. Tai tikrai puiki idėja ir ji duoda pažadą būti gangsterių epu; šį epochą apimantį pobūdį organizuotam nusikalstamumui. Idėja, kad yra tokių nusikaltėlių šeimų, kurios gali eiti iš kartos į kartą, o verslas laikui bėgant gali išsivystyti nuo draudimo iki karo reketo ir į narkotikus – kaip matote filmuose „Mafia“, „Mafia 2“ ir „Mafia 3“, – sako Coxas. , „iš tikrųjų galite sekti organizuoto nusikalstamumo Amerikoje istoriją“.
„Manau, kad taip visada bus dalykas apie mafiją, tiesa? Jei ateityje kursime daugiau mafijos žaidimų, aš tikiu, kad jie laikysis panašaus požiūrio, bet skirtingu laiku ir skirtingomis vietomis“, – erzina Coxas. Kai baigiame savo laiką, klausiu, ar sunku susikoncentruoti ties mafijos atkūrimu, kai jo galva tikriausiai plaukia nuo idėjų visaverčiui tęsiniui. „Tiesą sakant, tai gana vargina“, – juokdamasis atsako jis. „Taigi, aš tiesiog turiu baigti šį žaidimą dabar, ir mes jau arti jo pabaigos. Taigi... taip . Kai jis išeina, galime pradėti galvoti, ar norime padaryti ką nors naujo.
„Mafia: Definitive Edition“ turėtų pasirodyti 2020 m. rugsėjo 25 d., skirta asmeniniams kompiuteriams, PS4 ir Xbox One. Jis prisijungia prie „Mafia 2: Definitive Edition“ ir „Mafia 3: Definitive Edition“ leidimų, kurie pasiekiami šiandien.