Mass Effect: Legendary Edition pardavimo sėkmė yra puiki naujiena „Dragon Age 4“ ir „Mass Effect 5“.

Mass Effect Legendary Edition

(Vaizdo kreditas: BioWare)





Komercinė sėkmė Mass Effect: Legendary Edition numato gerą vystymąsi Drakono amžius 4 ir Mass Effect 5 .

Per pastarąjį EA pokalbį dėl pajamų, generalinis direktorius Andrew Wilsonas investuotojams sakė, kad „Mass Effect: Legendary Edition [...] pristatymas iš naujo sužadino aistringus gerbėjus visame pasaulyje“. Tačiau Wilsonas teigia, kad žaidimo „garsus“ pardavimų rezultatai „gerokai viršijo mūsų lūkesčius“.

Tai gera žinia EA, kuri investuotojams perduoda puikų garsą, bet dar svarbiau, kad tai puiki žinia BioWare ir dviejų pagrindinių studijos franšizių gerbėjams. Vertinant grynai finansiniu lygmeniu, nors mažai tikėtina, kad geriau nei tikėtasi „Mass Effect: Legendary Edition“ grynųjų pinigų injekcija studijai pasiseks, ji gali padėti atsikratyti Himnas . Naujausias naujas BioWare leidimas buvo kritinė ir komercinė nesėkmė; pardavimo tikslai buvo praleisti, o jo galutinis atsisakymas reiškia, kad EA praleido dideles pajamas iš mikrotransakcijų. Kadangi „Mass Effect“ veikia daug geriau, bet koks spaudimas studijai po didelio atgarsio šnipštas galėjo šiek tiek padidėti.



Kalbant apie plėtrą, Himno nesėkmės poveikis jau buvo jaučiamas. Pranešama, kad EA ir BioWare nusprendė atsisakykite tiesioginių paslaugų elementų iš „Dragon Age 4“. ir grįžti prie tradicinio formato dėl tiesioginio nesėkmingo kelių žaidėjų eksperimento. Pakartotinai išleistos trilogijos sėkmė yra reikšmingas pasitikėjimo vieno žaidėjo RPG formatu, kuris per 25 metų istoriją sudarė studijos darbo stuburą.

Kai finansinė našta buvo panaikinta, įmonės lūkesčiai dėl būsimų projektų keičiasi kartu su studijos patirtimi ir bendruomenė, kuri vis dar akivaizdžiai palaiko klasiką, BioWare turi daug veiksnių. Tačiau bene svarbiausia galimybė, atsirandanti dėl Legendary Edition sėkmės, bus santykinės laisvės pojūtis. Suteikdama kritinį ir komercinį hitą po kelių sunkių metų, trilogija galėjo suteikti BioWare daug erdvės atsikvėpti; galimybė pasikliauti senesniais žaidimais, kad gautų būsimas pajamas, turėtų reikšti, kad niekada nepasikartos itin griežtas Dragon Age 2 posūkis, o bendruomenės prisirišimas prie mylimų nustatymų ir veikėjų reiškia, kad studijai nereikia ieškoti Andromedos lygio perkrovimo. nebent to nori.

Išskyrus keletą anonsų, „BioWare“ savo „Mass Effect 5“ planus laikosi gana arti savo krūtinės, ir atrodo, kad mums vis dar liko keleri metai, kad galėtume sugrįžti į žvaigždes su bet kuriuo, įkėlusiu koją į Normandiją. Tačiau atrodo, kad „Dragon Age 4“ gali būti daug arčiau, ir bus įdomu pamatyti, ar „BioWare“ bando pakartoti savo mokslinės fantastikos „Legendary Edition“ sėkmę su panašiu pasiūlymu iš savo fantastinių serijų. Dragon Age pasakojimo lankas visuose trijuose žaidimuose išlieka daug mažiau vientisas, tačiau tikėtina, kad nei studija, nei leidėjas nenorės palikti ant stalo kitos bendruomenės namų, ypač kai tai gali pasiūlyti BioWare mylimų pasaulių komandoms tiek daug galimybių.



Naujasis „BioWare“ generalinis direktorius nori atkurti studijos kokybės reputaciją .