211service.com
„Microsoft“ ir „Bethesda“ siautėjant „Xbox Series X“ pranešimams, „Sony“ tyla buvo kurtinanti.
(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Tyla kurtinanti. Praėjusią naktį „Microsoft“ ir „Bethesda“ surengė 90 min Xbox E3 2021 demonstruoti, naudodamiesi pasauline platforma, kad apibūdintumėte viliojančią įvairovę būsimi Xbox Series X žaidimai ir dar labiau sustiprinti „Xbox Game Pass“ kaip, be abejo, geriausią prenumeratos paslaugą pramogų srityje. Visa tai ji galėjo padaryti visiškai nekontroliuojamai. Taip yra todėl, kad „Sony“ vėl nusprendė visiškai atsisakyti E3; sunku nesijausti taip, tarsi PS5 dėl to buvo nustumtas į šalį.
Geriausiu atveju E3 parodo mums, kur buvo vaizdo žaidimai ir kur jie bus toliau. Tai pasakojimas, sukurtas platformos turėtojų, įvykdytas žaidimų kūrėjų. Toks, kuris išsiskleidžia per kelias dienas, kad nubrėžtų plačius pokalbio potėpius, kurie tęsis kelis mėnesius, o kai kuriais atvejais ir metus. Pasitraukusi iš E3 2021, Sony pasitraukė iš šio pokalbio. Tai leido „Microsoft“ laisvai parodyti, kiek milijardų dolerių įsigijimų ir investicijų į pirmosios šalies studijas ir paslaugas per ketverius metus gali jums gauti – išskirtinių dalykų, daug jų iš kai kurių gerbiamų ir kūrybiškiausių kūrėjų pasaulyje.
Ir nepaisant jūsų jausmų E3, koks jis egzistuoja šiandien, šio dalyko negalima sumenkinti: visas pasaulis tai stebi. E3 yra ta vieta, kur suvokimas yra iškaltas akmenyje, ir jį gali būti sunku sulaužyti. Ten, kur „Sony State of Play“ vitrinos gali pritraukti milijonų žmonių, turinčių PS4 ar PS5, dėmesį, E3 į savo orbitą pritraukia visus, įskaitant tarptautinės žiniasklaidos organizatorius. CNN to neinformavo Horizontas Draudžiami Vakarai žaidimo eiga atskleisti, bet tai neabejotinai nukreipė žmones į „Starfield“ „Xbox“ išskirtinumą , Bethesda „Skyrim erdvėje“ – neatsispiriamas pasiūlymas. „Skyrim“ yra vienas geriausiai parduodamų ir labiausiai mėgstamų visų laikų žaidimų; Tai, kad Starfieldas nebus pasiekiamas PS5, turės esminės įtakos, kai informacija prasiskverbs į pagrindinį srautą ir įsitvirtins plačiosios visuomenės sąmonėje.
Noriu sekundei grįžti prie to suvokimo taško, nes tai svarbu. Prieš pandemiją vis dar retkarčiais susitikdavau su tėvais ir atsitiktiniais žaidėjais, manančiais, kad „Xbox One“ negali žaisti jau žinomų žaidimų. Šią idėją „Microsoft“ iškėlė liūdnai pagarsėjusioje „E3 2013“ spaudos konferencijoje. „Sony“ skambiai pasišaipė iš šio pristatymo iš savo scenos ir pasekmes, padedančias įteigti idėją, kad PS4 yra „žaidėjams“, ir plačiosios visuomenės sąmonėje ją dar labiau įtvirtino intensyvi pasaulinės, pagrindinės žiniasklaidos apžvalga. „Microsoft“ niekada visiškai neišvengė suvokimo, kad „Xbox One“ yra netvarka, net jei ji atsisakė daugelio prieštaringesnių funkcijų, kol konsolė net nepasiekė lentynų, ir nenuilstamai dirbo, kad pagerintų ekosistemą per ateinančią kartą.
„Xbox“ ateitis atsiduria dėmesio centre

(Vaizdo kreditas: „Xbox Game Studios“)
Xbox E3 2021 apžvalga

(Vaizdo kreditas: Xbox)
Atsižvelgdama į „Bethesda“ ir „Game Pass“, „Microsoft“ padarė „Xbox Series X“ neįtikėtinai patrauklią
E3 2021 buvo tų Microsoft pastangų kulminacija. Nuo 2017 m. ji papildė savo kūrėjų kolekciją pagal Xbox žaidimų studija skėtis nuo 7 iki 23. Tai daroma per investicijas (įkuriant tokias studijas kaip „The Initiative“, šiuo metu kuriant Tobulas tamsus paleisti iš naujo ir leisti pinigus į tentpole žaidimus, tokius kaip 343's Halo Infinite ) ir įsigijimai (studijų, tokių kaip Bethesda, Playground ir Obsidian, pirkimas). Ji sukūrė „Game Pass“ ir išaugo į visos „Xbox“ ekosistemos šerdį, turinčią daugiau nei 18 milijonų prenumeratorių, ir netgi įsiveržė į kompiuterių ir debesies žaidimų sritį. „Xbox“ ir „Bethesda“ siūlo vieningą frontą, todėl E3 demonstracija buvo 30 žaidimų, iš kurių 27 yra pirmoji žaidimo „Game Pass“ diena, o didžioji dalis numatyta 2021 ir 2022 m., kaip išskirtinės konsolės. Ir Sony neturi nieko apie tai pasakyti.
Dabar aš nesakau, kad „Sony“ ir „Microsoft“ turėtų būti nuolat pasiruošę pranokti viena kitą. Konsolių karai yra redukciniai, kitokio laikotarpio produktas, kurį daugelis norėtų pamatyti paliktus, kai vaizdo žaidimai tampa didesni, labiau įprasti ir įvairesni. Tačiau konkurencija daro rinką sveikesnę visiems, o matyti, kad „Microsoft“ įmuša kažkokį atvirą įvartį, o „Sony“ stebėjo nuo suolo, buvo šiek tiek apmaudu. Galite įsivaizduoti pasaulį, kuriame „Sony“ įdiegė „State of Play“, kad jis veiktų šiandien ar rytoj, atskleidžiant „Horizon Forbidden West“ žaidimą kartu su „Sony Santa Monica“, „Naughty Dog“ ir kitų pasaulinio lygio pirmosios šalies studijų atnaujinimais – viskas taip pat. išsamiai išleido savo PlayStation Plus kolekciją ir paskelbė skirtingų spalvų PS5 priekinius skydelius, atitinkančius naujus „DualSense“ valdiklius. Galbūt to nepakako, kad sugadintumėte „Xbox“ vakarą, tačiau tai būtų šiek tiek pašalinusi.
„Sony“ prieš kurį laiką pasitraukė iš E3 ir nusprendė sutelkti dėmesį į savo pristatymus, esančius toli nuo ESA. O E3 2021 skaitmeninė kompozicija reiškė, kad turėjo būti rengiami iš anksto įrašyti pristatymai, paliekant mažiau vietos reakcijai ir paskutinės minutės pakeitimams. Tai reiškia, kad tos klasikinės E3 akimirkos, kai platformos turėtojai, atrodo, reaguoja vienas į kitą realiuoju laiku, pranešimais, kuriuos skatina minios energija ir bendras jausmas žemėje, neįmanomos. Vis dėlto, „Sony“ šiais metais praleido E3, paliko tik didėjančią spragą, kurią „Microsoft“ greitai užpildo. Tai šiek tiek pajutote 2019 m., kai „Xbox“ ištraukė Keanu Reevesą ant scenos, kad galėtų pasirodyti Cyberpunk 2077 kartu su daugybe kitų Xbox serija X pranešimus, tačiau 2021 m. atrodė kitaip.
„Sony“ niekada nesistengs parduoti PS5. Apskaičiuota, kad PS4 buvo parduota daugiau nei 115 milijonų vienetų, o „PlayStation“ nusileidžia „Xbox“ beveik visose vaizdo žaidimų verslo srityse ir aspektuose. Šiuo metu manoma, kad „PlayStation“ yra geriausia vieta žaisti. Šiuo metu „Xbox“ pradeda nykti. „E3 2021“ buvo viena geriausių „Microsoft“ kada nors surengtų vitrinų, o jei nereaguojama į „Xbox“ gausybę išskirtinių prekių arba nepakartojama „Game Pass“ žavesys, plačioji visuomenė pamatys „Xbox Series X“ ir S serijos taip, kaip niekada nebūtų matęs „Xbox One“. Kaip jau sakiau, „Sony“ tyla kurtina, o „Microsoft“ per daug trokšta sukelti pakankamai triukšmo, kad užpildytų tuštumą.