Naujasis „Destiny 2“ lazeriu sprogdinamas egzotiškas šautuvas visiškai pakeitė PvP – į gerąją pusę





Atnaujinimas, 2017 m. gruodžio 12 d.: nuo šio straipsnio paskelbimo Bungie paskelbė kad Prometėjo objektyvas bus išstumtas iš Crucible gyvybingumo, kol studija turės laiko jį subalansuoti naujais metais.

Tiesą sakant, praėjusi savaitė buvo gana sunkus laikas 2 likimas - Ir aš manau, kad taip pat teisinga įsivaizduoti, kad tai patiko globėjams ir Bungie. Antradienį, po šešių mėnesių erzinimų (arba trejų metų, jei atsižvelgsime į tai, kiek laiko titulinis veikėjas išgarsėjo kaip pagrindinė „Destiny“ istorijos dalis), Ozyrio išplėtimo prakeiksmas pristatė nedidelę ir nepamirštamą pasakojimo kampaniją, naują „tyrinamąją“ vietą, maždaug kaip kombinuotųjų ginklų PvP žemėlapį, ir vienuolikos naujų ginklų, atliekančių lygiai tą pačią veiklą, kurią mes šlifavome nuo vanilės žaidimo pasirodymo. rugsėjis.

Yra keletas gero naujo „Raid“ turinio ir keletas gražių (jei ne revoliucinių) gyvenimo kokybės atnaujinimų, kurie skiriasi nuo pačios išplėtimo. Tačiau tuo pačiu metu dalis vanilinio turinio, kuris anksčiau buvo pasiekiamas nemokamai, dabar yra užrakintas už išplėtimo, o į naują įrangą įtraukta daugybė pirmojo žaidimo perdarytų egzotiškų elementų – kai kuriais atvejais drastiškai sumažintų pradinių formų. Tai nepadeda suvokti, kad kadaise keistas „Destiny“ ginklo dizainas prarado dantis tęsinyje, todėl atsirado saugi ir nuotykių nekelianti smėlio dėžė.



Tačiau tada, tarp visų dalykų, kurie nepatiko „Reddit“, Bungie padarė klaidą, kuri pasirodė esąs geriausias jo žingsnis per kelis mėnesius. Jis išleido naują egzotišką šautuvą, pavadintą „Prometheus Lens“. Greitai buvo nuspręsta, kad „Lens“ galia buvo sugadinta, tačiau Bungie vis tiek tęsė savaitgalio sunkųjį „Trials of the Nine PvP“ renginį. Daugelis ragino atšaukti skrydį, tačiau vietoj to Bungie įsuko į slydimą ir įdėjo ginklą į savaitgalio pardavėjo Xur seriją, užtikrindamas visos bendruomenės nuosavybę ir tris dienas lazeriu apšviestą chaosą. Nes kai visi yra puikūs, niekas nėra toks.

Iš pradžių buvau atsargus, bet žingsnis buvo įkvėptas. Natūralu, kad akimirksniu nusipirkau objektyvą ir nuėjau tiesiai į tiglį, kad pamatyčiau, kokias nesąmones jis skleidžia. Bet aš neradau nesąmonių; ne skerdynės, kurių tikėjausi. Radau šlovingą, gaivinantį Destiny 2 seriją, koks jis galėjo ir turėtų būti.



Skaityti daugiau

Jei norite sužinoti, kokius egzotiškus šarvus galėtumėte siūbuoti, kad atitiktų savo egzotišką šautuvą, peržiūrėkite mūsų suskirstymą kiekvienas egzotiškų šarvų gabalas, pridėtas „Ozyrio prakeikimas“. .

Štai „Prometheus“ objektyvas: jis greitai žudo žmones. Tai nėra žiauriai nesąžiningos, momentinės žmogžudystės mygtukas, kuriuo kai kurie norėtų patikėti, bet, palyginti su dauguma „Energy“ ginklų „Destiny 2“, jis yra gana mirtinas. Jis skleidžia nenutrūkstamą lazerio spindulį, o smūgio taške to spindulio galia auga eksponentiškai, o poveikio zonos žalos burbulas tampa vis didesnis ir didesnis, kuo ilgiau laikomas gaidukas. Jis gana greitai ištirpdys žmones artimu ir vidutiniu nuotoliu, jei spindulį galėsite nukreipti į judantį taikinį, o esant dideliam atstumui, galėsite panaudoti tą augantį mirties burbulą, kad panaikintumėte dangą ir „įsriegtumėte adatą“ spindulį per durų angas ir nedidelius tarpus, kad iš kitos pusės nukristų tai, kas prilygsta patalpą užpildančiam, nuolatiniam branduoliniam sprogimui.



Taigi Prometėjo objektyvas yra kvailas. Savo neapdorota galia ir kūrybingomis funkcijomis jis ypač lenkia daugumą kitų šiuo metu Destiny 2 ginklų. Be jokios abejonės, tai yra būtent tai, ko reikia Destiny 2. Nes čia yra kitas dalykas su objektyvu: jis sukuria „Destiny 2“. a saugus, giliai nuotykių kupinas ir nepaprastai jaudinantis, kaip niekada anksčiau.

„Per Prometėjo objektyvą grįžta pagrindinė, linksma Destiny kosminės magijos, vienos sargybinės armijos galios fantazijos esmė.



Pagrindinis atradimas yra sutrumpėjęs laikas iki nužudymo, kuris ateina su objektyvu. Crucible žaidėjai jau seniai jautė, kad sumažėjęs Destiny 2 ginklų mirtingumas, skirtas PvP padaryti patrauklesnį ir paskatinti glaudesnius, intymesnius, pirmyn ir atgal susirėmimus tarp mažų, koordinuotų būrių, ilgainiui sumažino jaudulį. Ir turi. Nors lėtesnis TTK palengvina išvardintus vertingus siekius, mėnesiams bėgus ir meta stingimui, jis užgniaužė gyvenimą nuo bet kokio kovinio požiūrio, kuris nėra koncentruotas komandos ugnis. Kadangi atskiri globėjai neturi prasmingos galimybės kovoti su daugybe šansų, metodiškas judėjimas ir grupės šaudymas tapo ne tik gera išeitimi, bet ir tik variantas.

Gerai koordinuotas smūgis yra patenkintas, bet apskritai, užuot sumažinęs nusivylimą dėl greitų ir vienpusių pašalinimų, „Destiny 2“ netyčia sukūrė „Cucible“ būtent apie tai, kartu suteikdamas būtent vieną priemonę rezultatui pasiekti arba nuo jo apsiginti. . Nesvarbu, ar laimite, ar pralaimite, šis vienišas kelias į sėkmę padarė „Cucible“ įsakmiu ir vis labiau nuobodu. Ir tai prieš Jūs netgi patenkate į ginklų meta, kur stulbinančiai galingas High-Calibre Rounds privalumas, kurio ekraną barškantis smūgio efektas tiesiog nutraukia atsaką, padarė vos du (kitaip nepastebimus) ginklus konkurencingus iki dominavimo. Modelyje gali būti tam tikra pusiausvyra, tačiau mažai vietos prisitaikančiam, išraiškingam žaidimui ir atsirandančiai solo taktikai, vargu ar tai tokia sąranka, kuri pritraukia Bungie gerbėjus į studijos žaidimus.

Vis dėlto „Prometėjo“ objektyvas ką tik uždėjo didelę, putojančią animacinę bombą po viskuo, kas išdėstyta aukščiau, ir pabėgo kaukdamas kaip „Juokdarys“.

Vienos kariuomenės

Per Prometėjo objektyvą grįžta pagrindinė, linksma Destiny kosminės magijos, vienos sargybinės armijos galios fantazijos esmė. Po kelių mėnesių slampinėjimo už kampų ir tyliai sėlinančio, bandant susirasti komandos draugų, kol net man apsvarstyti atakuoti – ir žinant, kad tą akimirką, kai paploju akimis į du ar daugiau varžovų, rezultatas nulemtas – staiga aš vėl vaikštau apokalipsė. Pakankamai protingai naudodamas judėjimą ir taktiką, dabar atviroje kovoje galiu išgarinti du ar tris priešus vienu metu. Galiu drąsiai spurtuoti, šuoliuoti, streikuoti ir dar kartą skraidyti per Destiny PvP žaidimų aikšteles, skatinamas kruopščiai apgalvoto įžūlumo ir visiškai įsitikinęs, kad susitvarkysiu su viskuo, su kuo galiu susidurti (ar bent jau tikrai gerai praleisti laiką).

Žiūrėti daugiau

Naudodamas objektyvą, dabar vėl jaučiuosi gabus, galingas, išradingas Warlock, o ne silpnas vaikas. Likimas vėl yra kūrybinis puolimas, o ne gniuždymas gynyboje ir atsitraukimas. Mano pirmasis instinktas yra šlovingas, kibirkščiuojantis, dar kartą neoninis sugriovimas. Man nereikia draugų, kurie mane palaikytų.

Atrodo, kad visi kiti jaučiasi taip pat. Visą savaitgalį kiekviename (ypač supakuotame) Crucible žemėlapyje, į kurį patekau, knibždėte knibžda globėjų, besiverčiančių solo, gyvybę patvirtinančio drąsos. Tylus, nervingas slapstymasis dingo. Pasitikėjimas jėga skaičiais išgaravo. Kadangi kiekvienas globėjas vėl jaučiasi individualiai pajėgus – nepaisant to, kad sąmoningai kovoja su ta pačia galia, kurią turi patys – mes leidžiamės į vietą ir linksmai įsitraukiame į aukšto plauko, nuolat besikeičiančius, kūrybiškai mąstančius žmones. kažkada vykdavo dvikovos. Būtent dėl ​​tokių dvikovų pasirinkome Destiny, o ne bet kurį kitą šaulį.

„Objektyvas jokiu būdu nepralenkiamas; Aš tai gerai žinau iš abiejų lygties galų.

Nepaisant viso atnaujinto jaudulio, „Prometheus“ objektyvas iš tikrųjų nieko nesulaužė. Komandos strategijos vis tiek veikia, jei pasirenkate jas naudoti, tiesiog nebeveikiate turėti į. Judėjimo ir žemėlapio žinios vis dar laimi prieš neapdorotą jėgą, tačiau dabar galite būti laisvesni ir labiau eksperimentuoti, nebebijoti, kad rizikingas, nestandartinis žaidimas prilygs savižudybei. Visi naudoja lazerį du jour, tačiau jis ne tiek dominuoja Destiny 2, kiek daro įtaką jo dinamikai į gerąją pusę. Nes čia yra trečias dalykas, susijęs su Prometheus objektyvu. Tiesą sakant, jis nėra perkrautas. Visa kita yra per mažai galios. Prometėjo objektyvas tiesiog... smagus.

Žiūrėti daugiau

Nepaisant visų savo greito žudymo galimybių, ginklas turi gerai subalansuotų neigiamų pusių. Jis tikrai svyruoja dideliu atstumu, todėl šnipinėti beveik neįmanoma; Jei galite iš tolo paleisti jam būdingą efekto zonos triuką, tikrai jį užsidirbote. Dėl ilgalaikės žalos vartotojas įpareigoja ilgalaikius, koncentruotus ugnies pliūpsnius, dažniausiai tuo metu, kai yra apimtas, todėl sąmoningumo požiūriu kyla rimta rizika ir atlygis.

Ir, visų pirma, naudojant objektyvą, agresorius užsidega kaip Trono Kalėdų eglutė. Niekas su šiuo dalyku nieko neslepia. Naudoti objektyvą reiškia išdidžiai šaukti „Štai aš, kovok su manimi!“. prieš įtraukiant pasaulį į bet kokią dinamišką beprotybę. Tai yra būtent toks, koks turėtų būti Destiny 2 PvP. Po kelių mėnesių nepastebimai nušauti bailių, tolimų MIDA Multi-Tools ir priverstinio neveikimo dėl pigios, slaptos, didelio kalibro Uriel's Gift ugnies, Prometheus objektyvas atneša sąžiningumas atgal į tiglį. Ir po velnių, vieta vėl gyva.

PvP vėl jaučiasi gyvas

Nuostabu, kad įžeidimas yra tik pusė objektyvo įtakos. Kitas džiaugsmas, kurį jis teikia, yra tiesioginis poveikis visai kovinei ekosistemai. Atrodo, kad žinojimas, kad objektyvas yra ir kad jis greitai jus nužudys, jei su juo nesusitvarkysite, visus įkvėpė ieškoti visiškai naujų būdų, kaip tai padaryti. Objektyvas jokiu būdu nepralenkiamas; Aš tai gerai žinau iš abiejų lygties galų. Tačiau, atsižvelgiant į jo neapdorotą galią, bendros pastangos rasti būdų, kaip jį įveikti, kovos smėlio dėžė vėl buvo plačiai atverta.

Kai kurie žvalgosi po architektūrą, kad priartėtų su automatu arba ilgai nenaudojamu šautuvu. Kai kurie rimtai padidina savo kinetinį skrydį iš oro, kad išvengtų nuolatinio gaisro dvikovos metu. Kai kurie žaidžia su greitais ginklų jungikliais ir viskuo, kas išdėstyta pirmiau, kad suklaidintų objektyvo naudotoją, pašalintų įvairius nenuspėjamus „minkštiklio“ pažeidimus, prieš baigdami savo lazeriu. Vakar net turėjau rungtynes, kur man ne kartą atkirto snaiperį naudodamas globėjas, ir Niekas naudoja snaiperius tiglyje nuo tada, kai jie buvo perkvalifikuoti į galios ginklą. Šis savaitgalis pakeitė, suteikė energijos ir iš naujo suteikė žaidimą visiems.

Ir viskas, ko reikėjo, iš tikrųjų buvo kvailas, galingas ginklas, kuris pažeidžia visas dabartines Bungie taisykles. Tiesą sakant, net ne tai. Nes nors Prometėjo objektyvas neva buvo šou žvaigždė, kas tai atstovauja yra svarbesnis ir net daug žadantis. Kalbant apie objektyvą ir jo paplitimą, turime įrodytą atvejo tyrimą, kad agresyvesnis, labiau į galią orientuotas, visiškai ekstravagantiškesnis Destiny 2 gali ne tik veikti, bet ir klestėti.

Aš nesiruošiu būti toks plonas, kaip manyti, kad visas šis scenarijus buvo sukurtas siekiant sąmoningai išbandyti galimą pusiausvyrą. Tačiau nepaisant aplinkybių, kurios tai lėmė, šis praėjusis savaitgalis suteikė mums gyvybingą žvilgsnį į tai, koks žaidimas iš tikrųjų gali būti. Objektyvo galia toli gražu ne sugriovė dalykų, bet padidino Destiny 2 kovą, išlaikydama visus puikius, koncentruotus, strateginius Bungie tęsinio siekius, tačiau įkvėpdama jį ryškia, jaudinančia pirmtako energija.

Jis sukurtas siekiant greitesnio, laisvesnio, įdomesnio ir daug labiau žaidėjų skatinamo PvP patirties, o pagrindinis žingsnis, užtikrinantis tą pačią patirtį visiems per Xur, atvėrė duris, kad parodytų fantastišką potencialią ateitį. , jei Bungie nuspręstų nenaikinti ginklo džiaugsmo ir vietoj to pakelti daugiau žaidimo iki jo lygio.

Daugiau panašių ginklų – idealiu atveju visas subalansuotas ginklas klases - kurios išnaudoja greitą nužudymo laiką su neįprastomis, bet daug reikalaujančiomis privilegijomis ir skatina žaidėjų bazę nugalėti juos kažkuo kūrybiškesniu, asmeniškesniu ir stebinesniu nei komandos ugnis, valios pagerinti reikalus. Žymiai geriau. Ir jie tai padarys labai labai greitai. Bungie, jei skaitote tai: Prometėjo objektyvas galėjo būti klaida, bet tai geriausia klaida, kurią kada nors padarėte. Jei norėtumėte padaryti dar keletą panašių, šį kartą tyčia kiekvieną savaitgalį paskirsiu jums dabar.