211service.com
Nauji Destiny 2 lanko poklasiai yra tokie įdomūs, kad po 1600 valandų keičiu pagrindinį
Pagal WastedOnDestiny.com, aš žaidžiau Likimas ir 2 likimas iš viso apie 1600 valandų. Manau, kad per tą laiką žaidžiau kaip titanas, gal būt 50 valandų. Buvau pamaldus Hunter pagrindinis „Destiny 1“, o „Warlock“ visada buvo mano mėgstamiausias „Destiny 2“. „Titano“ klasė manęs niekada nepatraukė – iki šiol. Praleidęs daugiau nei tūkstantį valandų visiškai ignoruodamas pamoką, viena nuostabi akimirka mane taip stipriai pardavė Titane, kad negaliu nuleisti klasės. Ta akimirka atrodė maždaug taip:
Pagal naujausius Destiny 2 patch užrašai , neseniai atliktas Arc Week atnaujinimas pakeitė senus lanko poklasius, kad jie atitiktų Forsaken pristatytus poklasius. Stormcaller Warlock gavo fantastiškų naujų skanėstų, o Arcstrider Hunter taip pat nėra ko šaipytis, tačiau „Striker Titan“ yra didžiausias mano knygos nugalėtojas. Pakeitimai, padaryti apatiniame įgūdžių medyje, yra paprasti, bet didžiuliai. Jo artimojo kovos gebėjimas, Frontal Assault, dabar perkrauna jūsų ginklą ir padidina ginklo žalą 25% PvE ir 20% PvP, be to, smūgis trunka visas 16 sekundžių. Be to, jo pasyvioji funkcija „Knockout“ dabar sumažina jūsų artimojo kovos žalą 60 %, kai smūgis kritiškai sužeidžia arba nužudo priešą, ir šis smūgis gali būti išlaikytas neribotą laiką, kol mušate daiktus.
Skaitytojau, tu negalėjai manęs sulaikyti nuo dalykų.
Tai turi būti pats smagiausias dalykas, kurį aš kada nors turėjau su artimojo kovos mygtuku. Kaip titanas, aš nuolat galiu padaryti tiek daug žalos, kad man net nereikia ginklų. Perkraunama? Kas tai? Kairiųjų ir dešiniųjų nereikia perkrauti. Ir ačiū dar vienam puolėjo įgūdžiui, kuris pradeda sveikatingumo regeną kiekvieną kartą Artimu kovoju užmušu priešą, galiu beatodairiškai pasinerti į piktadarių grupę ir išlaikyti save tik kumščiais. tai yra svaiginantis . Tai gali skambėti taip: „Ei, ar išbandei deguonį? Tai gana gerai!' ilgamečiams Titano entuziastams, bet man tai nerūpi. „Titanus“ smagu žaisti, ir šis atnaujinimas mane tuo įtikino.
Bet kokiu atveju, leiskite man minutei atvėsti, nes šis atnaujinimas yra įdomus dėl daugelio priežasčių, o titanas yra tik viena iš jų. Šis poklasio atnaujinimas buvo naudingas ne tik titanams. „Warlock“ lanko granatos ir lanko bičiuliai dabar yra visiškai bananai, o medžiotojai gali beveik neatsilikti nuo titanų perforavimo skyriuje. Be visiško galios padidinimo, atnaujinimas suteikė visiems šiems poklasiams daugiau kvapnių savybių, kurios veikia kartu.
Kuriant šiuos lanko mėgėjus akivaizdu, kad Bungie's ėmėsi užuominų iš Forsaken poklasių, ypač saulės medžiotojo medžio Tūkstančio pjūvių kelio, kuriame yra vienas stipriausių įgūdžių derinių. Šie medžiotojai gali valdyti be galo daug liepsnojančių mėtančių peilių ir išlaikyti savo gudrybės energiją tol, kol žūsta peiliais, o jų gudrybės gali akimirksniu įkrauti peilius, jei jie kada nors pasibaigs. Tai nėra pati sudėtingiausia konstrukcija pasaulyje, bet velniškai smagu naudoti ir sukuria retą, sugebėjimais pagrįstą žaidimo stilių.
Nauji lanko poklasiai daro tą patį. Lygiai taip pat, kaip viršutinis medis Stormcaller gauna didžiulę granatos energijos kompensaciją už multikills, apatinis medis Stormcaller gali ištisas dienas siųsti šlamštą į plyšius ir lanko draugus. Viršutinis medis „Arcstrider“ gali neribotai sujungti artimuosius ir išsisukinėti, o apatinis medis „Striker“ kuo daugiau daiktų išmuša, tuo geriau. Dėl šio atnaujinimo visi šie poklasiai dabar turi aiškiai apibrėžtus stilius ir srauto būsenas, kur anksčiau daugelis jautėsi šiek tiek nesusiję, o jų gebėjimai keistai sustojo.
Natūralu, kad šie pakeitimai atrakino daugybę įdomių konstrukcijų, naudojančių skirtingą egzotiką. „Raiden Flux“, „Crown of Tempests“ ir „Synthoceps“ jau buvo stiprūs ir tęsia savo pasirodymus, bet dar įdomiau tai, kad dabar aktualios kelios nepastebėtos arba nepanaudotos egzotikos. „Warlock“ švelnūs lanko bičiuliai daro „Getaway Artist“ kur kas geresnį, o jūs netgi galite ginčytis „Vesper of Radius“ dėl to, kaip greitai dabar atsinaujina įtrūkimai. Medžiotojai gali gauti daug naudos iš Melagio rankos paspaudimo, o Drakono šešėlis atrodo geriau nei bet kada. Tuo tarpu titanai gali rinktis iš An Insurmountable Skullfort, ACD/0 Feedback tvoros, Wormgod Caress ar net Heart of Inmost Light. Be „Exotics“, žaidėjai turi prieigą prie stipresnės sinergijos su neutraliais šarvais ir ginklų įgūdžiais, tokiais kaip „Ashes to Assets“, „Hands-On“ ir „Graverobber“, taip pat naujų įgūdžių, tokių kaip „Swashbuckler“.
Tiksliau sakant, būtent tokio atnaujinimo reikia „Destiny 2“, kad būtų palaikoma jo linijinė poklasių sistema, kuri, skirtingai nei „Destiny 1“, naudoja fiksuotus įgūdžių mazgus. Žinoma, ši sistema yra labiau prieinama, bet tai reiškia, kad jei jūsų pageidaujamas poklasis turi tam tikrų įgūdžių, negalite jo išjungti, o tai gali erzinti. Be kita ko, šis naujinimas beveik pašalino visus kvailus įgūdžius iš lanko poklasių – ir tai padarė nieko nepažeisdamas, nes buffai buvo subalansuoti PvE ir PvP atskirai. Vien dėl šios priežasties Arc Week atnaujinimas suteikė man vilties dėl galimos Tuštumos savaitės ir Saulės savaitės. Titano viršutiniams ir apatiniams tuštumos medžiams reikia daug pagalbos, ir manau, kad Hunter ir Warlock ne Forsaken tuštumos klasių temos galėtų būti geriau apibrėžtos. Nekantrauju pamatyti, ką Bungie su jais padarys.

Čia yra pagrindinė esmė. Šis atsitiktinis sezono vidurio atnaujinimas buvo įspūdingas ir jaudinantis. Tai visiškai pakeitė tai, kaip aš ir daugelis kitų žaidžiame „Destiny 2“, įtraukdami įdomių naujų variantų, ir puikiai paruošė sceną „Tuštumos savaitei“ ir „Saulės savaitei“ (nors norėčiau, kad pats renginys būtų išplėstas, kad būtų galima geriau paminėti poklasio pokyčius) . Niekada nemaniau, kad žaisiu „Titanu“, bet dabar neįsivaizduoju, kaip žaisti ką nors kita. Bet koks atnaujinimas, galintis įtikinti mano užsispyrusį užpakalį parašyti, yra vertas druskos.