211service.com
No Man's Sky Beyond yra No Man's Sky 2, išskyrus pavadinimą
(Vaizdo kreditas: Hello Games)
„Hello Games“ bandys pakeisti didelį ir pelnytą prekės ženklą. Nieko dangus Beyond nebūtinai yra nauja pradžia, bet tai yra pradžia to, ką studija viduje vadina „No Man's Sky 2.0“. Tiesa ta, kad „Beyond“ yra kažkas daug ambicingesnio, nei gali manyti vien tik šis pravardės pavadinimas. Žinau, kad Seanas Murray'us manęs nekęs už tai, kad sakau tai, bet „Beyond“ iš esmės yra „No Man's Sky 2“ – atėmus dešimtainį kablelį, po jo esantį nulį ir „Hello Games“ dvejones, ar taip pavadinti.
Galų gale, geriausi tęsiniai yra originalios koncepcijos išplėtimas, jie išreiškia didelius ketinimus ateičiai, juose stengiamasi apkabinti ir padėkoti bendruomenei už susikūrimą remiant ir švenčiant žaidimo sėkmę. „No Man's Sky Beyond“ „Hello Games“ pateikia visa tai ir dar daugiau. Šis nemokamas išplėtimas sukurtas remiantis trimis aiškiomis sferomis: išplėstas internetinis žaidimas, visapusis virtualios realybės palaikymas ir daugybė naujų funkcijų, sistemų ir didžiulių gyvenimo kokybės patobulinimų, kurie pristatomi po „No Man's Sky 2.0“ reklama. “. Klausimas, į kurį bandžiau atsakyti nuo tada, kai išėjau iš Hello Games šios savaitės pradžioje, yra toks: ar „Beyond“ yra absoliuti „No Man's Sky“ koncepcijos kulminacija, ar tai tikrai tiek, kiek gali Hello Games?
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Dabar, kai Seanas Murray'us turi savo maža vidutinio amžiaus krizė “, jis sako, kad atėjo laikas „Hello Games“ būti dar ambicingesniems ir drąsesniems su „No Man's Sky“.
Daugelis studijų, ypač tų, kurios paaukojo save kasmetiškumo aukurui, pakuoja tęsinius į naujas vietas. Tai paprastas būdas vizualiai paskatinti pavargusią auditoriją. Tačiau „Hello Games“ negali perkelti „No Man's Sky“ į naują vietą; žaidimų namai visi žinomos ir nežinomos vietos visatoje dėl nuolatinės įspūdingos procedūrinės kartos. Taip pat nėra naujos meno krypties. „No Man's Sky“ vizualinis identitetas ir dizainas yra stipriai įsišakniję stiliuje, dėl kurio daugelis iš mūsų bijojo, kad tai visiškai pasimetė laikui – žinoma, nebent vietiniame dulkėtame knygyne rasite septintojo dešimtmečio mokslinės fantastikos epochą.
Taigi „Hello Games“ pateikė daugiau, nei kas nors galėjo pagrįstai to paprašyti, tikėjosi ar tikėjosi „No Man's Sky Beyond“. Kai žengi žingsnį nuo jo atgal ir pažvelgi į visą „No Man's Sky“ paketą, tai iš tikrųjų kelia siaubą – „No Man's Sky“ kelionė pastaruosius trejus metus yra stulbinanti, dabar ji šviesmečiais lenkia žaidimas, kuris buvo paleistas 2016 m. rugpjūtį. Verta sutelkti dėmesį į tai, nes – ir tai svarbu – Beyond atstovauja daug daugiau nei tris naujų idėjų kryptis, kaip buvo erzinama jau kelis mėnesius. Tai visai kas kita; paketą, kurį bet kuri kita studija būtų pasididžiavusi vadinusi tęsiniu.
Atėjo laikas atsitraukti

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
„Žaidimas tapo „Jenga“ funkcijų bokštu; yra dalykų, kurie atėjo – dalykų, kurių nebuvo „No Man's Sky“ paleidimo metu – manau... kuriuos dabar laikau savaime suprantamu dalyku“, – pasakoja Seanas Murray'us, apmąstydamas savo ir „Hello Games“ kelionę nuo tada. 2016. „Ir, žinote, aš tikrai nebūčiau to daręs kaip šitas pirmąją dieną; Štai kodėl mums visiems, dalyvaujantiems Hello Games, atėjo laikas atsitraukti nuo No Man's Sky ir kartu pažvelgti į visas jo funkcijas.
Kai tai padarysite, tikroji „No Man's Sky“ apimtis – ir į ką ji pavirs išleidus „Beyond“ – nuolat išryškėja. Žaidimas gali atrodyti vizualiai panašus į 2016 m. rugpjūčio mėn., tačiau po juo esančios patirties beveik neįmanoma atpažinti. Hello Games nenuilstamai dirbo, kad ne tik atsidurtų aistringos bendruomenės dešinėje, bet ir suvienytų ją po žvaigždėmis.
Nesunku pamiršti, kiek daug žaidimo atėjo nuo tada, kai 2016 m. visi išvykome į savo pirmąją ekspediciją į kosmoso tuštumą. Tiesą sakant, man per daug ką čia išvardyti, todėl pažvelkime į svarbiausius dalykus. 2016 m. lapkričio mėn. pristatytas fondas, kuriame pristatomi bazių kūrimas, krovininiai laivai ir trys nauji žaidimo režimai. Po keturių mėnesių buvo paleistas „Pathfinder“ su naujų įrankių ir funkcijų rinkiniu, pradedant transporto priemonėmis ir bendravimu internetu, baigiant laivų specializacijomis ir planetos prekybininkais. 2017 m. rugpjūčio mėn. „Atlas Rises“ išplėtė žaidimo apimtį, įtraukdamas 30 valandų pasakojimą, reljefo redagavimą ir naujų tarpžvaigždinės sąveikos ir navigacijos parinkčių rinkinį. NEXT pasirodė po metų ir pristatė nedidelio masto kooperatyvą, išplėtė jūsų veiklos mastą ir pristatė svaiginantį gyvenimo kokybės pagerėjimą.
Jei „No Man's Sky“ yra „Jenga“ bokštas, kuris bet kurią akimirką galėjo sugriūti dėl savo ambicijų svorio, „Beyond is Hello Games“ tvarkingai pertvarkė dalis ir užpildo struktūrinius trūkumus, kad jis niekada nenuvirstų. Kiekviena skirtinga idėja ir įžanga, kuri kada nors atsidūrė žaidime, buvo iš naujo išnagrinėta ir iš naujo sukurta, kad būtų geriau derinama su platesne patirtimi, kurią gali pasiūlyti „No Man's Sky“. Ir tai dar prieš mums priartėjus prie kokių nors naujų dalykų.
Galutinis kosmoso modeliavimas

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Faktas, kad dabar galėsite žaisti visą „No Man's Sky“ virtualioje realybėje – „Hello Games“, paleidžiant PSVR, „Oculus“, „Vive“ ir „Index“, iš tikrųjų yra mažiausiai įdomus paketo komponentas. Nesupraskite manęs neteisingai, tai neįtikėtina patirti iš pirmų lūpų (galite perskaityti daugiau apie No Man's Sky VR nuo mūsų praktikos anksčiau šiais metais), o galimybė netrukdomai pereiti iš žvaigždės laivo kabinos iš planetos į planetą yra tikrasis sistemos pardavėjas, kurio VR visada reikėjo, tačiau tai iš esmės nekeičia žaidimas.
Ką daro Iš esmės pakeisti žaidimą, kita vertus, yra „Hello Games“, jungiantis šimtus papildymų, pakeitimų, patobulinimų ir gyvenimo kokybės pakeitimų – trejų metų iteracija, nuosekliai supakuota į vieną visatą. Jame pristatoma išplėstinė ir vieninga patirtis, kurios tikitės iš didelio koncepcijos debiuto, pvz., „No Man's Sky“, patobulinto neišvengiamam tęsiniui.
Dabar prisijungimas ir bendradarbiavimas yra ne tik „No Man's Sky“ galimybė, bet ir pagrindinė jos dalis. Iki 32 žaidėjų – priklausomai nuo jūsų pasirinktos platformos – dabar galės kurti bazes, atlikti misijas, dalytis ištekliais, prekiauti karo istorijomis ir kartu tyrinėti visą visatą. Galėsite sukurti „Fireteams“ ir leistis į erdvės tuštumą, kad įvykdytumėte naujas bendruomenės misijas ir kassavaitinį turinį – visa tai bus paimta „Nexus“ susitikimo vietoje.

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
„Atėjo laikas atsitraukti nuo „No Man's Sky“ ir kartu pažvelgti į visas jo savybes“
Šonas Murėjus
„Nexus“ yra nauja socialinė erdvė, kurią galima iškviesti gavus komandą – gluminanti struktūra, kuri nepaiso laiko ir erdvės dėsnių, suburdama bendruomenės kišenes po vienu stogu. Tai sritis, kurioje bendruomenė gali susiburti dalytis laivais, emocijomis, ginklais ir apskritai stebėtis kitų keliautojų išvaizda ir transporto priemonėmis, kurias jie pasiėmė savo kelionėje. Čia yra parduotuvių ir erdvių, kuriose galima praleisti laiką, atrasti naujos ateivių rasės ir išmokti kalbų, ir, ko gero įspūdingiausia, bazinis teleporteris, kuris nukels jus į pastatytą bet kurio „Nexus“ naudotojo bazę, pas bet kurį jūsų narį. „Fireteam“ arba į konkrečias lankytinas vietas, kurias „Hello Games“ nuomone verta pabrėžti milijonams „No Man's Sky“ žaidėjų, šiuo metu gyvenančių visatoje.
Bazės pastatas vėl grįžta į pirmą planą, nes Hello Games tikisi, kad žaidėjai norės praleisti daugiau laiko nei bet kada prieš statydami namus – jei ne klestinčias bendruomenes. Beyond pristato pramoninio masto bazių kūrimą ir logika pagrįstas maitinimo sistemas, o tai reiškia, kad dabar galėsite pristatyti veikiančias elektros sistemas savo veiklos bazėje ir aplink ją. Murray man parodė du pavyzdžius, kaip tai galėtų būti panaudota žaidime, pabrėždamas automatizuotą kasybos sistemą, kurią žaidėjai gali sukurti, kad padėtų palengvinti išteklių rinkimo ir valdymo sunkumus; Kitas pavyzdys matė, kaip keli Hello Games darbuotojai planetoje pastatė veikiančią Rocket League areną ir laimingai žaidė žaidimą 3 prieš 3. Tai įspūdingi dalykai.
Įsikurti No Man's Sky

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Bet kad ir kaip visa tai būtų smagu, aš gana nesunkiai matau tikrąjį to patrauklumą, kaip didelės bendruomenės, šiuo metu įsikūrusios tokiose vietose kaip Reddit, migruoja iš r / NoMansSkyTheGame ir pradeda kurti veikiančias kolonijas pačiame žaidime. Ir kodėl tu nenorėtum? Dabar galite važinėtis po planetas, kurti didelius ūkius – pilnus derliaus nuimti ir gyvulių, kuriuos reikia melžti – ir naudoti tuos išteklius gamindami maistą ir kurdami receptus; jūs labiau nei bet kada anksčiau galite valdyti reljefo manipuliavimą ir pagrindo statybą ir netgi pagaliau , vaikščiodami laukinėje gamtoje susidursite su NPC. Pasauliai, kuriuos sukuria „No Man's Sky“, nebėra tiesiog nuostabūs, jie jausis tinkamai apgyvendinti.
Begalinė erdvės platybė netrukus taps daug mažesnė, ir tai yra visiškai geras dalykas. Atskirtas nuotykis, kurį „No Man's Sky“ pradėjo, kaip ir tebėra – jūs galite patirti tą patirtį, jei norite nori turėti tokią patirtį, tačiau tiesa ta, kad šis žaidimas yra daug didesnis nei dabar. Tai supaprastinta ir socialinė erdvė, kuri bando sudominti ir suteikti žaidėjams energijos tiek, kiek bando įkvėpti nuolatinio nuostabos jausmą, ką ji sugeba.
Kas bus toliau? 
(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Kai atliktas naujausias „No Man's Sky“ atnaujinimas, ar „Hello Games“ laikas sutelkti dėmesį į kitą savo idėją, kuri bus „didelė, ambicinga ir kvaila“ – mes tikrai to tikimės.
Vis dar yra stebuklinga prisilietimas prie planetos, kurios dar niekas žaidime neatrado, tačiau taip pat neįtikėtina pradėti tyrinėti pasaulį skrisdami žema orbita, kad užkluptumėte apleistą, pusiau pastatytą bazę ar žaidėjų grupę. bando lenktyniauti su būtybėmis apleistame anapusiniame pasaulyje. Filme „Beyond“ yra tiek daug dalykų, kuriuos galima paliesti, kad iš esmės neįmanoma visko iš karto sunaikinti.
Taip yra todėl, kad „Beyond“ nėra atnaujinimas ar išplėtimas. Tai yra svarbus įvykis – tęsinio pradžia, išskyrus pavadinimą. „Hello Games“ atsižvelgė į žaidėjų bendruomenės atsiliepimus, pakartojo ir patobulino savo sistemas ir sugalvojo, kaip išplėsti savo pradinės idėjos pagrindinę koncepciją iki absoliučios viršūnės – kaip ir turėtų būti bet kuris geras tęsinys. „No Man's Sky Beyond“ yra trejų metų darbo rezultatas ir kitą antradienį galėsite tai išbandyti patys, nemokamai. Iki pasimatymo, kosmoso kauboju.